最近朋友圈内各种小游戏开始火了起来,从最早的2048到现在围住喵星人。
本来觉得微信平台本身的社交性也已经快到头了,基本上天天看朋友圈别人晒状态晒照片已经看的要吐了。现在移动端的Html5小游戏开发又使朋友圈复活了起来。
求问,大家怎么看待这个现象。
回复内容:
Html5是微信营销非常不错的方式,现在从酷炫的页面逐渐走向了更多的互动形式,游戏当然是最快吸引用户注意的方式。
因为游戏不仅有娱乐性,商家品牌往往还会派出奖品,抓住人们贪便宜的小心理;对商家来说最重要的就是推广,那用户觉得游戏好玩,还有奖品拿,当然就会分享到自己的朋友圈,跟自己的好友进行分享,形成裂变传播点。这一点在现在微信内容过多,用户疲劳的状况下是非常难得的。
但是其实互动游戏只是形式,最重要的是创意和设计,因为最重要的还是创意和策划整体活动的攻略,要让用户有眼前一亮的感觉,必须思考以下问题:
1,什么活动好玩,容易吸引人
2,好玩吸引人的互动如何植入品牌特性
3,植入品牌特效以后如何促进用户分享
4,整体流程如何顺畅并且让用户感到有成就感
然后,分享几个营销我觉得比较好的创意案例给大家:
CASE 1:项目名称:杜蕾斯闪亮新年PA
执行品牌:杜蕾斯
上线时间:2014.12
项目简介:2014年12月,杜蕾斯上线点亮杜杜,赢10元性福礼券活动。根据用户戳中杜蕾斯的分数,送出价格不等的杜蕾斯代金券。
CASE 2:项目名称:悦诗风吟绿色圣诞节
执行品牌:悦诗风吟
上线时间:2014.12
项目简介:李敏镐拍的公益圣诞宣传片成为主打,看完视频后可以从9张卡片中抽出自己的圣诞礼物,分享给好友可以获得更多的抽奖机会。
CASE 3:项目名称:粉领会逛送迪拜游
执行品牌:粉领会
上线时间:2015.01
项目介绍:粉领会为宣传旗下产品,做的游戏过关页面,根据不同分数送出奖品,最终大奖为免费迪拜游。
(以下案例来自微信公众号:刘健亮)
CASE 4:项目名称:北极熊出没求合影
执行品牌:可口可乐
上线时间:2014.10
项目简介:2014年10月,可口可乐北极熊中国巡展活动开启。在巡展的城市现场,可与北极熊形象拍照分享朋友圈。同时在可口可乐官方微信上,通过上传照片也可合成与北极熊的合照图片。
CASE 5:
项目名称:心奇音乐卡
执行品牌:奥利奥
上线时间:2014.10
项目简介:满满的艺术细胞无处发挥?奥利奥心奇音乐卡满足你!可以DIY歌词,可以选择音乐风格,人人都是音乐创作人。作品可寄送给好友,还可参加抽奖!
CASE 6:
项目名称:绿箭开聊微信表情
执行品牌:绿箭
上线时间:2014.9
项目简介:绿箭化身聊天小能手,能守能攻、收放自如,专门应对沟通过程中的呆闷、小害羞、爱在心口难开等状况。别等没人理你才发表情,马上下载,清新开始每一箭!
CASE 7:
项目名称:创造力美术馆
执行品牌:Crayola绘儿乐
上线时间:2014.9
项目简介:绘儿乐微信平台可以让父母为自己的孩子建造一座以他名字命名的创造力美术馆。快乐上传孩子的大作,记录孩子创造力不断发芽。美术馆是三维的哦,超酷!
(最后,插播个小广告,如果大家需要制作以上的HTML5游戏,可以扫一扫:)
可能的原因如下:
1、微信的使用场景(应该说移动应用的使用场景)主要是用户的碎片化时间,而轻量级的Html5小游戏很好的打发了用户的碎片化时间;
2、Html5小游戏通常只有几十kb大小,加载方便快捷,无需等待;
3、Html5技术的应用,使得很多页游在视觉上,游戏趣味性等硬指标上不输于普通的移动端游;
4、在朋友圈爆红的小游戏都引入了强社交因素,主打游戏的趣味性去引导用户分享,无需智商的小游戏很容易在用户的朋友圈里传开,社交网络的发达大大减少了传播成本;
5、利用了用户之间攀比心理,互刷游戏成绩;
太阳底下没有新鲜事。
小游戏在app市场也火过。
现在移动流量入口变成了微信,所以在微信朋友圈传播的html5小游戏也必然要火一段时间。
如果你想知道更有针对性的答案:
1、h5游戏无下载安装过程;
2、小游戏足够弱智,0门槛;
3、重点不是玩,而是玩完可以分享,或炫耀自己手快,或者把朋友比下去,或博朋友一笑,或纯为刷屏,总之是一种社交行为;
4、你玩一把不超1分钟。(注意,这是新动向新要点)以前你玩个牛b游戏根本停不下来,你多久才会推荐给朋友?现在呢?这个传播速度不可比啊。
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谢邀,说说个人的一些简单认识。
1. html5小游戏确实给朋友圈带来了新的活力,晒照片、转鸡汤的朋友圈确实已经有点腻了。
2. 从传播的角度看,微信里的小游戏也比较有营销价值。在微信上做营销一直是个老大难问题,也许,小游戏是个不错的突破口。
3. 一款小游戏的火爆可能也是 可遇不可求,影响因素太多,综合下来,性价比如何?也需要评估。尤其是大家目光都投向小游戏,竞争越来越激烈的时候。
4. 在游戏发布的初始阶段,借助微信公众平台用更多花样去做游戏推广,也许值得探讨和尝试。
5. 目前追求“简单好玩能攀比”的微信小游戏可能只是对一部分人而言,觉得好玩,对更外一些人,吸引力不够,还不够好玩。“攀比”之心,人皆有之,不好玩,就让去“攀比”吧。
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4399小游戏也很火。
估计未来会有公司专门开展这一块业务,或者微信游戏平台自身就开展这一块业务。
自从整屏刷下来都是游戏分享之后,现在都很少看朋友圈了。。(折叠我吧)
微信小游戏传播面广,性价比高,符合大众口味。但目前来讲,微信小游戏已经进入瓶颈区,要想有一定的传播力度还是得有创意才行,否则也是白搭。
谢邀~
鄙人觉得,小游戏是kill time 的不二选择,也许就是因为现在这个快消时代所必然产生的现象吧,反正人们也乐意接受,所谓存在即合理,没必要去以一个保守者的姿态去反对,关键其实还是在于我们如何去认真看待和使用。
比如推荐大家一个公众号:无聊解救中心。 以无聊经济为切入点,非常适合当下都市男女的快消主义,当然,快消并意味着我们一定要提供一些过脑即忘的东西。
内容输出要有价值,用户体验要feel good。
听说,知乎可以贴二维码啦~ 我就不知廉耻的推荐一下啦!
知乎另一个话题中有人总结的不错:H5游戏为什么这么火?国内有那些优秀的H5游戏传播案例 - 营销策划
营销、营销,还是营销!