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HTML5势不可挡,但Flash在视频、游戏方面依然有优势。其实现在互联网上跟风叫嚣Flash烂的人,绝大多数都是没有深入过Flash开发的人。Flash在技术上与HTML5+JS2+CSS3相比,目前还是有很多优势的:
- 比较完善的开发和调试环境;
- 统一的性能表现;
- Socket连接的支持;
- 优秀的摄像头和麦克风的支持;
- 统一的平台语言;
- 面向虚拟3D设备的编程。
但,Flash也有很多劣势:
- 不适合企业开发。Flex是一个优秀的框架,但性能始终不够好(甚至可以说很差),对电脑配置要求越来越高,更新也太过缓慢;
- 拥有大量不懂编程的“伪程序员和伪闪客”编写了大量影响浏览器性能的Flash小广告和小动画,影响了互联网上绝大多数不懂技术和不懂Flash编程技术的人对Flash技术的正确判断;
- 不专业。上面两点影响了所有人的判断(包括我),认为一个用Flash技术制作的企业网站是不专业的;
- 性能,还是性能。基于浏览器的性能和基于浏览器的插件的性能,谁可能做得更好?
当然,上面说的大多数的优势与劣势,都是基于桌面平台的。Flash技术在移动平台上可以说是完败。JAVA都做不到的事情,Flash也做不到。Sun做不到的事情,Adobe更不可能做到。
Adobe一开始就走错了路,搞了个不伦不类的Flash Lite,居然现在还开发到4.0!如果一开始就走原生程序的路,现在或许会好很多。
AIR是个不错的东西,但还是被Adobe那龟速的开发时间表所拖累,先是放弃了Linux平台的用户与开发者,然后到了3.0才加上原生插件支持,结果现在都脱不了“玩具”的帽子。
Adobe放弃支持移动平台Flash Player,是希望集中精力用AIR统一移动开发平台,至于结果如何,就只有拭目以待了。
- iphone 的浏览器不支持flash,除了所谓性能问题,主要原因还是flash的跨平台性和不用通过app store而实现应用,深刻的威胁苹果app store的盈利模式。
- 而现在flash已通过移动开发平台AIR(flash的非网页开发)实现了大量在app store里面使用的应用。
- adobe 放弃的是flash在移动浏览器中的开发,而不是在移动设备中的全部开发
- flash在移动设备游戏开发上的优势html5一时还是有巨大差距的
- adobe的赚钱软件可不止PS,Flash这两个。
- HTML5本来也不会被Adobe放过的,Dr本来就是HTML编辑的权威软件。
另外,Adobe收购PhoneGap只能是权宜之技,未来方向App还是HTML5,今后被Apple或Google竞争中一统后,还会有PhoneGap什么事呢?
而其实PC互联网Flash未来被HTML5取代,才是Adobe最要命的,这块老家底不保,Adobe也就剩PS了。 发展是永恒不变的,flash中被认可的功能都将在HTML5中得以移植和发展,flash作了浏览器本应该做的事,为浏览器提供了更丰富的扩展和组件,现在浏览器认识到这种需要,自己去实现,这就是HTML5,这是正确的路,是一种进步,能提供更高效和原生的web扩展支持,如果adobe固守浏览器,实际上是阻碍这种进步,所以adobe放弃mobile,淡化浏览器通用平台,专注于桌面,推进HTML5是正确的选择,而adobe在flash上的经验和技术将帮助HTML5更好的发展,为Adobe在HTML5应用上占有一席之地(甚至adobe如果有远见,收购一款浏览器也未尝不可,这里扯远了),这里有flash团队的一篇文章,详细阐述了flash的未来发展方向,值得阅读:http://www.mikechambers.com/blog/2011/11/11/clarifications-on-flash-player-for-mobile-browsers-the-flash-platform-and-the-future-of-flash/ 反正目前的flash问题多多,特别是在浏览器下的CPU资源占用超高,这也是苹果怎么也不肯引进flash到iOS的原因之一 其实html5在很多特性开发方面还是有短板的,例如录音的使用就是短板——虽然说可以用移动终端的java支持解决,可是毕竟在pc平台上很麻烦啊……好在html5还在发展之中……

H5 및 HTML5는 동일한 것을, 즉 html5를 나타냅니다. HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 캔버스 및 그래픽, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지와 같은 새로운 기능을 제공하여 웹 페이지의 표현성 및 상호 작용성을 향상시킵니다.

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo

H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.

html5hassignificallytransformedwebdevelopmentbyintranticalticlementements, 향상 Multimediasupport 및 Improvingperformance.1) itmadewebsitessmoreaccessibleadseo 친환경적 인 요소, 및 .2) Html5intagnatee

H5는 시맨틱 요소 및 ARIA 속성을 통해 웹 페이지 접근성 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 1. 컨텐츠 구조를 구성하고 SEO를 개선하기 위해 사용합니다. 2. Aria-Label과 같은 ARIA 속성은 접근성을 향상시키고 보조 기술 사용자는 웹 페이지를 원활하게 사용할 수 있습니다.

"H5"와 "HTML5"는 대부분의 경우 동일하지만 특정 시나리오에서는 다른 의미를 가질 수 있습니다. "HTML5"는 새로운 태그와 API를 포함하는 W3C 정의 표준입니다. "H5"는 일반적으로 HTML5의 약어이지만 모바일 개발에서는 HTML5를 기반으로 한 프레임 워크를 참조 할 수 있습니다. 이러한 차이를 이해하면 프로젝트 에서이 용어를 정확하게 사용하는 데 도움이됩니다.

H5 또는 HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전입니다. 개발자에게 더 강력한 도구 세트를 제공하여 복잡한 웹 애플리케이션을보다 쉽게 만들 수 있습니다. H5의 핵심 기능에는 다음이 포함됩니다. 1) 웹 페이지에 그래픽 및 애니메이션을 그리는 요소; 2) 웹 페이지 구조를 SEO 최적화에 명확하고 도움이되는 시맨틱 태그 등; 3) GeolocationApi 지원 위치 기반 서비스와 같은 새로운 API; 4) 호환성 테스트 및 폴리 필 라이브러리를 통해 크로스 브라우저 호환성을 보장해야합니다.

H5 링크를 만드는 방법? 링크 대상 결정 : H5 페이지 또는 응용 프로그램의 URL을 가져옵니다. HTML 앵커 작성 : & lt; a & gt; 태그 앵커를 만들고 링크 대상 URL을 지정합니다. 링크 속성 설정 (선택 사항) : 필요에 따라 대상, 제목 및 on 클릭 속성을 설정하십시오. 웹 페이지에 추가 : 링크가 나타나려는 웹 페이지에 HTML 앵커 코드를 추가하십시오.


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