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웹 프론트엔드H5 튜토리얼移动端HTML5如何开发?跟PC端有什么区别?

移动端HTML5如何开发?跟PC端有什么区别?

Mar 22, 2017 am 11:09 AM
html5모바일 단말기

移动端HTML5如何开发?跟PC端有什么区别?

回复内容:

谢邀。
这问题很大,我就说个方向,有很多资料你可以自己去查。
考虑如下问题:
1. 移动端不需要 300ms 的单击确认,所以不要监听 click 事件
2. 移动端网络一般较慢,如何减小页面体积及请求数,利用好缓存?
3. 移动端需要点击的元素及其间隔不能太小,考虑手指的面积?
4. 横屏和竖屏下的表现?
5. 不同浏览器间的兼容性(太多了,如 position:fixed)?
6. Retina 屏图片会不会模糊?
7. 输入状态键盘会不会挡住输入内容?
8. 在浏览器上点击后退的行为?
9. 某些浏览器(如 Safari)的隐私模式下 cookie 和 localStorage 的替代方案?
…… 请务必了解媒体查询
触摸友好 楼上Vkki说的对,但对于一个还没入门的人来说太深了
—————
在我看先选一个合适的框架很重要,能让人快速上手,bootstrap可以但就我的经验看某些情况下的性能表现像吔了屎一样,有些情况下跟jquery的插件混用还tm不兼容
个人推荐mui,别看成miui
跟hbuilder一家公司出的,js和css都比较完善
前几个月给一家网站做app,跨平台表现不错,很适合移动端h5开发
缺点是性能性能性能,两个webview叠上去就有点卡了,持续关注中 我还很业余……写一些常见的吧:
1 采取更小的js库。比如说jQuery1.x -> jQuery2.x/zepto
2 记得用meta-viewport标签调节视口
3 触摸事件的处理。推荐一个库,hammer
4 小心安卓机……有些时候他们会出一些类似于“一个事件只能绑定一个回调”之类的奇怪bug……
5 尽情使用websocket吧,主流机型好像是都支持的。
6 调试很麻烦,详见这个:怎么在移动端调试web前端? - 计算机网络
7 position:fixed不要随便用
8 flexbox很棒,你不一定非得用Bootstrap之类的库
9 做小游戏为什么不优先考虑canvas呢 没有什么本质区别,大概有几点:

  • 屏幕尺寸小且规格繁多,需要提高视口利用率,一般不采用固定布局,而采用流式或响应式布局。

  • 触摸、设备运动等事件的应用场合大大增多。

  • 浏览器一般较为先进,可以使用更多先进技术。

  • 考虑到设备性能、网络流量问题,需要更加严格控制代码质量和页面加载时间。

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HTML5는 W3C에 의해 표준화 된 하이퍼 텍스트 마크 업 언어의 최신 버전입니다. HTML5는 새로운 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원 및 양식 향상을 도입하여 웹 구조, 사용자 경험 및 SEO 효과를 개선합니다. HTML5는 웹 페이지 구조를 더 명확하게하고 SEO 효과를 더 좋게하기 위해, 등 등과 같은 새로운 시맨틱 태그를 소개합니다. HTML5는 멀티미디어 요소를 지원하며 타사 플러그인이 필요하지 않으므로 사용자 경험을 향상시키고 속도를로드합니다. HTML5는 양식 함수를 향상시키고 사용자 경험을 향상시키고 양식 검증 효율성을 향상시키는 새로운 입력 유형을 도입합니다.

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