本人是一个前端自学者,也学过一点HTML5小游戏。对webgame很有兴趣,想了解一下,不过目前貌似webgame的语言都是flash?好像没看到有JS/HTML5的,即使有也只是一些悠闲小游戏。
所以目前要做webgame,主要还是需要flash?
回复内容:
Flash必然是主流 原因如下:第一: flash在webgame上已经有整套的成熟解决方案。
第二: flashplayer在pc机上的安装率是非常高的。
第三: flash的开发成本比较低,成熟的开发框架,成熟的开发工具。
第四: Flash开发技术不断的强大,例如多线程的支持、3D的支持、音视频的优化等等,同时Adobe也将重点和专注领域放到了游戏方面。
第五: Adobe推出的Air在一定程度上也解决了手机应用的实现。
关于html5
第一: html5处于发展阶段,目前的API不够完善,浏览器支持程度不够,开发工具不够完善等
第二: 目前html5确实是在不断强大例如:对于绘图的支持、websocket的支持、音视频的兼容,开发组件的强化(表单)。 但是都不够成型甚至一些还有些鸡肋。 例如 音视频, html5的音视频仅仅是支持视频音频的播放,但是不支持解码编码,需要依赖浏览器,由于浏览器的不同也就造成了兼容问题
第三:从目前来看html5可以制作一些简单的应用,例如 一些小游戏,一些手机上的单机游戏。但是比较大的pc上的webgame 还是谨慎使用。
希望对你有帮助。
啰嗦两句: 总听到有人收 html5会替代掉 flash, 我认为这是比较不负责任或者是跟风的说法,因为这两种技术在未来 html5比较亲向于手机方面的应用 flash 比较亲向于pc。 所以不会是谁干掉谁,而是一定程度上的互补! HTML5以后会在轻量级游戏上有不错的发展,但是大型WebGame Flash在近几年内仍然肯定是主流 我们公司早期开发的两款游戏都是js+html,但是在表现上遇到很多问题,而且缺乏socket等长连接支持,难以实现即时战斗等功能,商业游戏不能放弃IE6等早期浏览器的用户,兼容性上也要花很多功夫,所以之后的游戏都改用flash开发了。这也是目前业内的普遍趋势。 如果你去 Google Chrome Store 看看。已经有不少 Web Game 采用 HTML 5 方案实现。比如 Popcap 的 Bejeweled 钻石迷情。但不得不说,除非你的团队很大,有额外的人可以做这些研究。还是用 Flash 做游戏比较稳当,如果你想现在做产品:Flash。如果你想研究制作 Web Game:HTML 5 第四: Flash开发技术不断的强大,例如多线程的支持、3D的支持、音视频的优化等等,同时Adobe也将重点和专注领域放到了游戏方面。-----flash是不支持多线程的。 HTML5是趋势,Flash的Air也不错 2D游戏的话必然Flash,已成定局。3D游戏有3个大方向,Unity3D,Flash3D或者自己写引擎写插件.这3个方向都可以找到成功案例,所以很难讲将来哪个是主流~~ HTML5做游戏的根本问题在于所有人都能看到源代码,HTML5游戏的运行依赖浏览器的解释,如果浏览器篡改变量的话。。。HTML5游戏防外挂是个巨大的挑战,因为所有的逻辑都必须在服务器端做二次校验,一个不留意的话。。。 我比较看好AIR在手机上的发展,重点在游戏方面,特别是用GPU渲染的游戏,性能大幅提升,而且是跨平台的。

웹 표준과 기술은 현재까지 HTML4, CSS2 및 간단한 JavaScript에서 발전했으며 중대한 개발을 거쳤습니다. 1) HTML5는 캔버스 및 웹 스토리지와 같은 API를 도입하여 웹 응용 프로그램의 복잡성과 상호 작용을 향상시킵니다. 2) CSS3은 애니메이션 및 전환 기능을 추가하여 페이지를보다 효과적으로 만듭니다. 3) JavaScript는 화살표 기능 및 클래스와 같은 Node.js 및 ES6의 최신 구문을 통해 개발 효율 및 코드 가독성을 향상시킵니다. 이러한 변경으로 인해 웹 애플리케이션의 성능 최적화 및 모범 사례의 개발이 촉진되었습니다.

H5는 HTML5의 약어 일뿐 만 아니라 더 넓은 현대 웹 개발 기술 생태계를 나타냅니다. 1. H5는 HTML5, CSS3, JavaScript 및 관련 API 및 기술을 포함합니다. 2. 그것은 더 풍부하고 대화식이며 부드러운 사용자 경험을 제공하며 여러 장치에서 원활하게 실행할 수 있습니다. 3. H5 기술 스택을 사용하여 반응 형 웹 페이지와 복잡한 대화식 기능을 만들 수 있습니다.

H5 및 HTML5는 동일한 것을, 즉 html5를 나타냅니다. HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 캔버스 및 그래픽, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지와 같은 새로운 기능을 제공하여 웹 페이지의 표현성 및 상호 작용성을 향상시킵니다.

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo

H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.

html5hassignificallytransformedwebdevelopmentbyintranticalticlementements, 향상 Multimediasupport 및 Improvingperformance.1) itmadewebsitessmoreaccessibleadseo 친환경적 인 요소, 및 .2) Html5intagnatee

H5는 시맨틱 요소 및 ARIA 속성을 통해 웹 페이지 접근성 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 1. 컨텐츠 구조를 구성하고 SEO를 개선하기 위해 사용합니다. 2. Aria-Label과 같은 ARIA 속성은 접근성을 향상시키고 보조 기술 사용자는 웹 페이지를 원활하게 사용할 수 있습니다.

"H5"와 "HTML5"는 대부분의 경우 동일하지만 특정 시나리오에서는 다른 의미를 가질 수 있습니다. "HTML5"는 새로운 태그와 API를 포함하는 W3C 정의 표준입니다. "H5"는 일반적으로 HTML5의 약어이지만 모바일 개발에서는 HTML5를 기반으로 한 프레임 워크를 참조 할 수 있습니다. 이러한 차이를 이해하면 프로젝트 에서이 용어를 정확하게 사용하는 데 도움이됩니다.


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