回复内容:
自荐两篇文章:移动端适配方案(上) · Issue #17 · riskers/blog · GitHub
移动端适配方案(下) · Issue #18 · riskers/blog · GitHub
还有一个分享时的PPT:
移动端页面适配方案
希望能够对你帮助 就如 刘宁(知乎好多刘宁,手机艾特一下翻了好几页没找到) 所说,不是所有元素都需要缩放的。
最容易举例的就是1px的border,无论什么屏,无论像素密度多少,都要准确的显示1物理像素(物理像素与逻辑像素与像素密度请咨询谷大哥)。
淘宝目前的做法即是,通过脚本检测设备的像素密度,再设置文档的根font-size与viewport的缩放值,从而让px能够准确的显示为物理像素。
讲的比较乱,回头再更
@mablevi自由就好
我们的做法是:获取设备像素密度后,设置根节点的fontSize,然后文档中全部使用rem+px结合。
window.onload = function () {
var nameAttr = document.createAttribute('name');
nameAttr.value = 'viewport';
var contentAttr = document.createAttribute('content');
var dpr = window.devicePixelRatio || 1;
contentAttr.value = 'width=device-width,initial-scale=' + (1 / dpr) + ',target-densitydpi=device-dpi,user-scalable=no';
var element = document.createElement('meta');
element.attributes.setNamedItem(nameAttr);
element.attributes.setNamedItem(contentAttr);
document.head.appendChild(element);
document.getElementsByTagName('html')[0].style.fontSize = (16 * dpr) + 'px';
};
在页面交互,视觉设计上,不是所有元素的大小都是需要跟随设备尺寸不同而变换的。rem单位会出现一些边界情况。比如,雪碧图背景的元素使用rem就会掉入一两个像素的偏差的陷阱。
其次不明白手淘为啥使用脚本去捕获当前设备的尺寸大小来设置根的font-size。我比较推荐使用mediaquery断点形式去设置font-size,因为那样更自然。 可能是开发过程中,开始使用rem来尝试做适应吧,基于以前的一些代码,慢慢替换. 用MX4的同学访问手淘触屏版有异常么?
前天测试的时候 alert出screen.width 的数值是物理分辨率的数值。
没百度到这个问题,就我一人遇到么。。。。 移动端适配等式:
设备宽度/设计稿宽度 = 某个元素某一距离实际值/该元素在设计稿的值
例子:
一个5s宽度320/设计稿宽度640 = 一个元素的高度未知/设计稿上它的高度为20
可以推出它的实际高度为10,通常我们使用rem作为等式前的值,但是因为太小无法作为html根字体大小使用,所以适当放大,通常为了方便计算,放大100倍,即为:
document.documentElement.fontSize = document.documentElement.clientWidth / 640 (或实际设计稿宽度) * 100
那么此时在设计稿上量的的某一距离,比如43px,就等于0.43rem。
至于文字,我们通常不用rem,因为由于不同的rem计算方式会产生很多奇怪的大小,使得文字出现糊掉或者模糊的情况,通常我们使用媒体查询事先设置好body的字体大小,这样来确保文字的正常显示。
即为:rem处理适配距离的问题,em处理文字大小问题。
详见:
http://www.chengfeilong.com/mobile-layout 我是winter,匿名答。
rem用于随屏幕伸缩的尺寸。px用于正文文字大小、细边框等不宜随屏幕伸缩的尺寸。
考虑到字体的点阵信息,一般文字尺寸多会采用 16px 20px 24px等值,若以rem指定文字尺寸,会产生诸如21px,19px这样的值,会导致字形难看,毛刺,甚至黑块,故大部分文字应该以px设置。
一般标题类文字,可能也有要求随屏幕缩放,且考虑到这类文字一般都比较大,超过30px的话,也可以用rem设置字体。
那个百姓网的刘宁同学,Android有多少种尺寸你造么…… 其实是中间采用了两个库:lib-flexible.js和scroll.js,其中lib-flexible采用rem,而scroll.js模拟滚动采用的px,这个要问下作者了 @winter 关于这个问题,有一篇专门的文章在这里,自己看:http://div.io/topic/1092

H5는 멀티미디어 지원, 오프라인 스토리지 및 성능 최적화로 웹 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) 멀티미디어 지원 : H5 및 요소는 개발을 단순화하고 사용자 경험을 향상시킵니다. 2) 오프라인 스토리지 : WebStorage 및 IndexedDB는 오프라인으로 사용하여 경험을 향상시킵니다. 3) 성능 최적화 : 웹 워즈 및 요소는 성능을 최적화하여 대역폭 소비를 줄입니다.

HTML5 코드는 태그, 요소 및 속성으로 구성됩니다. 1. 태그는 컨텐츠 유형을 정의하고 다음과 같은 각도 브래킷으로 둘러싸여 있습니다. 2. 요소는 컨텐츠와 같은 시작 태그, 내용 및 엔드 태그로 구성됩니다. 3. 속성 시작 태그에서 키 값 쌍을 정의하고 기능을 향상시킵니다. 웹 구조를 구축하기위한 기본 단위입니다.

HTML5는 현대적인 웹 페이지를 구축하는 핵심 기술로 많은 새로운 요소와 기능을 제공합니다. 1. HTML5는 웹 페이지 구조 및 SEO를 향상시키는 의미 론적 요소를 소개합니다. 2. 멀티미디어 요소를 지원하고 플러그인없이 미디어를 포함시킵니다. 3. 양식은 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 향상시켜 검증 프로세스를 단순화합니다. 4. 웹 페이지 성능 및 사용자 경험을 향상시키기 위해 오프라인 및 로컬 스토리지 기능을 제공합니다.

H5 코드에 대한 모범 사례는 다음과 같습니다. 1. 올바른 문서 선언 및 문자 인코딩 사용; 2. 시맨틱 태그를 사용하십시오. 3. HTTP 요청을 줄입니다. 4. 비동기 부하 사용; 5. 이미지 최적화. 이러한 관행은 웹 페이지의 효율성, 유지 관리 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

웹 표준과 기술은 현재까지 HTML4, CSS2 및 간단한 JavaScript에서 발전했으며 중대한 개발을 거쳤습니다. 1) HTML5는 캔버스 및 웹 스토리지와 같은 API를 도입하여 웹 응용 프로그램의 복잡성과 상호 작용을 향상시킵니다. 2) CSS3은 애니메이션 및 전환 기능을 추가하여 페이지를보다 효과적으로 만듭니다. 3) JavaScript는 화살표 기능 및 클래스와 같은 Node.js 및 ES6의 최신 구문을 통해 개발 효율 및 코드 가독성을 향상시킵니다. 이러한 변경으로 인해 웹 애플리케이션의 성능 최적화 및 모범 사례의 개발이 촉진되었습니다.

H5는 HTML5의 약어 일뿐 만 아니라 더 넓은 현대 웹 개발 기술 생태계를 나타냅니다. 1. H5는 HTML5, CSS3, JavaScript 및 관련 API 및 기술을 포함합니다. 2. 그것은 더 풍부하고 대화식이며 부드러운 사용자 경험을 제공하며 여러 장치에서 원활하게 실행할 수 있습니다. 3. H5 기술 스택을 사용하여 반응 형 웹 페이지와 복잡한 대화식 기능을 만들 수 있습니다.

H5 및 HTML5는 동일한 것을, 즉 html5를 나타냅니다. HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 캔버스 및 그래픽, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지와 같은 새로운 기능을 제공하여 웹 페이지의 표현성 및 상호 작용성을 향상시킵니다.

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo


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