我们知道像素是一个相对单位,不是一个拥有固定大小的点单位。但我想请问:在CSS中媒体查询用到的PX究竟是怎样一个单位?乃至我想问:在CSS中,像素是否已经不再是一个相对单位,而是一个拥有固定宽度的单位?
举例:
我用媒体查询 @media (min- width: 1200px) {……}这样的语句来控制在大于1200px的屏幕才显示某个DIV。
我用手机访问这个页面时,此DIV却不显示,但我的手机分辨率是1920*1080,按道理讲是满足min- width: 1200px这条件的,但为什么不显示呢?
难道PX是拥有固定长度的单位?
谢谢解答!
回复内容:
其实几句话就说明白了呀.......css里所有的px都是css pixel,其显示大小是相对的而不是绝对的,是设备相关的。
而css pixel * devicePixelRatio = 实际屏幕像素。
(平时电脑屏幕的devicePixelRatio都是1所以感觉不到,会让你误以为css里的px就是实际屏幕像素)
同时media query使用的px显然也是css pixel。
可以用chrome按f12开emulator看,一目了然。


下图左边的就是css pixel, 右边是devicePixelRatio


可以看到大部分安卓设备的css pixel尺寸都是360x640
你可以这么简单理解:
不管是1080x1920的屏幕还是720x1280的屏幕,对于移动端浏览器来说,尺寸都是360x640
所以,写css的时候以css pixel为准,也就是说:假设设计图做成了720x1280的,那么css里所有尺寸都除以2即可。
而对于图片,比如一张实际大小100*100px的图片,并且width和height都设了100px(注意这里的px是css pixel),实际占用了屏幕的像素数就是(假设devicePixelRatio是3)300*300px(注意这里的px是真实的屏幕像素)
所以,如果希望网页的元素在高ppi设备上显示不模糊(比如1080x1920屏幕的手机),位图应该做3倍的尺寸(比如做300*300px的图,然后在css中设width和height为100px),svg(矢量图)就无所谓了。
(所以svg大法好!png都是异端!)
因此在你的例子中,应该写min-width:400px
同时最好加上
(绝大部分1080x1920屏幕的设备devicePixelRatio都是3,1200/3=400)

手机浏览器会找你的,如果指定了width,就会把页面放到指定width的viewport里面取,如果没有指定,则默认值有的是980,具体根据浏览器来定的。
送你一个文档链接:Using the viewport meta tag to control layout on mobile browsers
还有像素的问题:
此像素非彼像素A pixel is not a pixel is not a pixel 因为大多数1920*1080的手机上是把网页当成 640*360 缩小三倍显示处理的,所以生效的其实是360这个宽度 搜一下关键词 window.devicePixelRatio 前面几个答案从实际应用层面解答了,不过我想了下你的疑问是针对单位的,那么从“像素是一个相对单位”这句话入手做个解答吧。
一、像素的显示定义
像素,即图像元素的基本单位。
分辨率,即屏幕图像的精密度,是指显示屏所能显示的像素的多少。
对网页开发者来说,像素的概念多启蒙于桌面显示器,并且基本只需要知道这一单位。当跨屏到其他设备时,会有难以理解的诸多单位相关概念出现,如dp\dpi\ppi等进而产生混乱,从硬件屏幕的显示差异入手理解会清晰一些。
我们知道,图像显示需要媒介,有如台式机、手机、相机和纸张实物等。像素基于图像, 屏幕分辨率基于像素,而跨屏设备的屏幕分辨率与物理尺寸无关(是的无关),因此在电子设备上,像素是一个纯电子尺寸而非物理尺寸。
也就是说呢,跨屏设备的分辨率像素之间是存在物理差异的。举个栗子,同为1280分辨率宽的桌面显示器与三星NOTE,一个是17",宽为13.27"(33.72cm);一个是5.3",宽为4.49"(11.42cm)。一个像素单位所占的物理空间分别为:33.72/1280 = 0.02634(cm) 与 11.42/1280=0.0089(cm),相差3倍。
二、手机浏览器的逻辑分辨率与媒体查询
(逻辑分辨率称为逻辑pt分辨率会更为精确,这里为便于理解暂且忽略pt)
手机厂商会提供一个分辨率如三星NOTE为1280*800(物理分辨率),但此分辨率通常不是手机网页浏览器的渲染尺寸,这是因为手机网页浏览器是以逻辑分辨率进行渲染的,而逻辑分辨率=物理分辨率/devicePixelRatio。
普通密度桌面显示屏的devicePixelRatio=1
高密度桌面显示屏(Mac Retina)的devicePixelRatio=2
主流手机显示屏的devicePixelRatio=2或3
手机不应该是1080x1920吗
这个,,,你先用图片测试一下你的道理正确吗?试一试一张1200px的图片在你当前页面怎么显示的

在css中,可用list-style-type属性来去掉ul的圆点标记,语法为“ul{list-style-type:none}”;list-style-type属性可设置列表项标记的类型,当值为“none”可不定义标记,也可去除已有标记。

区别是:css是层叠样式表单,是将样式信息与网页内容分离的一种标记语言,主要用来设计网页的样式,还可以对网页各元素进行格式化;xml是可扩展标记语言,是一种数据存储语言,用于使用简单的标记描述数据,将文档分成许多部件并对这些部件加以标识。

在css中,可以利用cursor属性实现鼠标隐藏效果,该属性用于定义鼠标指针放在一个元素边界范围内时所用的光标形状,当属性值设置为none时,就可以实现鼠标隐藏效果,语法为“元素{cursor:none}”。

在html5中,width的意思是宽度,width属性定义元素内容区的宽度,在内容区外面可以增加内边距、边框和外边距,只需要给元素设置“元素{width:数值}”即可。

转换方法:1、给英文元素添加“text-transform: uppercase;”样式,可将所有的英文字母都变成大写;2、给英文元素添加“text-transform:capitalize;”样式,可将英文文本中每个单词的首字母变为大写。

在css中,rtl是“right-to-left”的缩写,是从右往左的意思,指的是内联内容从右往左依次排布,是direction属性的一个属性值;该属性规定了文本的方向和书写方向,语法为“元素{direction:rtl}”。


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

SublimeText3 Linux 새 버전
SublimeText3 Linux 최신 버전

에디트플러스 중국어 크랙 버전
작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

Dreamweaver Mac版
시각적 웹 개발 도구
