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Canvas是使用JavaScript程序绘图(动态生成),SVG是使用XML文档描述来绘图。从这点来看:SVG更适合用来做动态交互,而且SVG绘图很容易编辑,只需要增加或移除相应的元素就可以了。
同时SVG是基于矢量的,所有它能够很好的处理图形大小的改变。Canvas是基于位图的图像,它不能够改变大小,只能缩放显示;所以说Canvas更适合用来实现类似于Flash能做的事情(当然现在Canvas与Flash相比还有一些不够完善的地方)。
关于最后一点二者谁更有前途:从上面我们可以知道二者是有不同用途的,作为一个开发者,你应该做的是理解应用程序的具体需求并选择正确的技术来实现它。
这两种技术都搞过,几年前写过SVG,最近研究Canvas,两者各有各的适用范围:
Canvas适用场景
Canvas提供的功能更原始,适合像素处理,动态渲染和大数据量绘制
SVG适用场景
SVG功能更完善,适合静态图片展示,高保真文档查看和打印的应用场景
下面的内容引自:HTML5之图形绘制技术(Canvas Vs SVG)
Canvas和SVG是HTML5中主要的2D图形技术,前者提供画布标签和绘制API,后者是一整套独立的矢量图形语言,成为W3C标准已经有十多年(2003.1至今),总的来说,Canvas技术较新,从很小众发展到广泛接受,注重栅格图像处理,SVG则历史悠久,很早就成为国际标准,复杂,发展缓慢(Adobe SVG Viewer近十年没有大的更新)

Canvas vs SVG

SVG与Canvas主要特点
根据两者的不同特点,Canvas和SVG有各自的适用范围
Canvas适用场景
Canvas提供的功能更原始,适合像素处理,动态渲染和大数据量绘制
SVG适用场景
SVG功能更完善,适合静态图片展示,高保真文档查看和打印的应用场景

1.对于画在Canvas上的部件,你需要处理重绘。而SVG则不用,你修改svg dom则系统会自动帮你重绘
2.Hittest,即canvas不负责帮你侦测鼠标/触摸事件发生在哪一个图形元件上;而svg可以。
3.Canvas效率高得多
如果还不够直观,可以找一些类比:
canvas的工作方式就像传统的2d图形引擎比如GDI;而SVG的工作方式更像WPF(XAML)、HTML/CSS这类由标记控制的绘图引擎 存在意味着合理 不如问两者分别适合什么场景 canvas是个像素库 绘制完了基本不记录过程 更快 svg建立了一大堆可交互对象 本性长于交互 但性能会弱些 但这种界限也在被一些js库打破 如fabric.js 以及百度林峰的zRender 这些库在canvas上构建一层mvc层 可以如svg一样操作和交互 性能上往往比原生svg要好一些 正如此 在基于zRender的可视化库可以绘制数万个点 倘使用svg 早挂了。而webgl-canvas实时绘点是百万级的 所以看你的场景 如果pc端强交互少元素 svg胜出 | pc端弱交互而强性能 用canvas | pc端超强性能 webgl-canvas | 移动端弱交互 原生canvas挺好(木有ie的世界真好) | 移动端强交互 刚才提到的一些基于canvas的库不错(svg性能很挫) sorry这是个设备和需求的二维表 偷懒了。 个人的经验 有误请拍 http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ie/gg193983(v=vs.85).aspx Canvas
- 依赖分辨率
- 不支持事件处理器
- 弱的文本渲染能力
- 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
- 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
- 不依赖分辨率
- 支持事件处理器
- 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
- 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
- 不适合游戏应用
以canvas为基础开发的图表插件 也是对内部矢量图形格式进行渲染
做图表
想要折腾就用canvas
简单美观
就用svg
另外svg当然不适合做游戏
万一哪天 浏览器直接进化为3d渲染引擎 直接拖个3d格式文件进来就能看 也未尝不可
现阶段只是用canvas来做渲染引擎 我觉得SVG在"遥远"的将来更有前途 SVG跟Canvas的关系就像几何与美术
So,你觉得哪个更有前途?

H5 및 HTML5는 다른 개념입니다. HTML5는 새로운 요소 및 API를 포함하는 HTML의 버전입니다. H5는 HTML5를 기반으로 한 모바일 애플리케이션 개발 프레임 워크입니다. HTML5는 브라우저를 통해 코드를 구문 분석하고 렌더링하는 반면 H5 응용 프로그램은 컨테이너를 실행하고 JavaScript를 통해 기본 코드와 상호 작용해야합니다.

HTML5의 주요 요소에는 최신 웹 페이지를 작성하는 데 사용되는 ,,,,, 등이 포함됩니다. 1. 헤드 컨텐츠 정의, 2. 링크를 탐색하는 데 사용됩니다. 3. 독립 기사의 내용을 나타내고, 4. 페이지 내용을 구성하고, 5. 사이드 바 컨텐츠 표시, 6. 바닥 글을 정의하면, 이러한 요소는 웹 페이지의 구조와 기능을 향상시킵니다.

HTML5와 H5 사이에는 차이가 없으며, 이는 HTML5의 약어입니다. 1.HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 웹 페이지의 멀티미디어 및 대화식 기능을 향상시킵니다. 2.H5는 종종 HTML5 기반 모바일 웹 페이지 또는 응용 프로그램을 참조하는 데 사용되며 다양한 모바일 장치에 적합합니다.

HTML5는 W3C에 의해 표준화 된 하이퍼 텍스트 마크 업 언어의 최신 버전입니다. HTML5는 새로운 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원 및 양식 향상을 도입하여 웹 구조, 사용자 경험 및 SEO 효과를 개선합니다. HTML5는 웹 페이지 구조를 더 명확하게하고 SEO 효과를 더 좋게하기 위해, 등 등과 같은 새로운 시맨틱 태그를 소개합니다. HTML5는 멀티미디어 요소를 지원하며 타사 플러그인이 필요하지 않으므로 사용자 경험을 향상시키고 속도를로드합니다. HTML5는 양식 함수를 향상시키고 사용자 경험을 향상시키고 양식 검증 효율성을 향상시키는 새로운 입력 유형을 도입합니다.

깨끗하고 효율적인 HTML5 코드를 작성하는 방법은 무엇입니까? 답은 태그, 구조화 된 코드, 성능 최적화 및 일반적인 실수를 피함으로써 일반적인 실수를 피하는 것입니다. 1. 코드 가독성 및 SEO 효과를 향상시키기 위해 시맨틱 태그 등을 사용하십시오. 2. 적절한 계약과 의견을 사용하여 코드를 구성하고 읽을 수 있도록하십시오. 3. CDN 및 압축 코드를 사용하여 불필요한 태그를 줄임으로써 성능을 최적화합니다. 4. 태그가 닫히지 않은 것과 같은 일반적인 실수를 피하고 코드의 유효성을 확인하십시오.

H5는 멀티미디어 지원, 오프라인 스토리지 및 성능 최적화로 웹 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) 멀티미디어 지원 : H5 및 요소는 개발을 단순화하고 사용자 경험을 향상시킵니다. 2) 오프라인 스토리지 : WebStorage 및 IndexedDB는 오프라인으로 사용하여 경험을 향상시킵니다. 3) 성능 최적화 : 웹 워즈 및 요소는 성능을 최적화하여 대역폭 소비를 줄입니다.

HTML5 코드는 태그, 요소 및 속성으로 구성됩니다. 1. 태그는 컨텐츠 유형을 정의하고 다음과 같은 각도 브래킷으로 둘러싸여 있습니다. 2. 요소는 컨텐츠와 같은 시작 태그, 내용 및 엔드 태그로 구성됩니다. 3. 속성 시작 태그에서 키 값 쌍을 정의하고 기능을 향상시킵니다. 웹 구조를 구축하기위한 기본 단위입니다.

HTML5는 현대적인 웹 페이지를 구축하는 핵심 기술로 많은 새로운 요소와 기능을 제공합니다. 1. HTML5는 웹 페이지 구조 및 SEO를 향상시키는 의미 론적 요소를 소개합니다. 2. 멀티미디어 요소를 지원하고 플러그인없이 미디어를 포함시킵니다. 3. 양식은 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 향상시켜 검증 프로세스를 단순화합니다. 4. 웹 페이지 성능 및 사용자 경험을 향상시키기 위해 오프라인 및 로컬 스토리지 기능을 제공합니다.


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