回复内容:
如果考虑的范围只是微信内置浏览器和手机上的浏览器应用(safari、chrome)的话,差不多有几个不同点吧:- 最突出的差别,前端要注意分享功能!上线之前,每个页面基本都要review一边分享功能是不是完善的。
- 微信最近提供了新的接口,所以以后会有更多与微信贴合紧密的特性。
- html5接口上的差异。safari和chrome的话提供的html5接口会更多,而微信内置浏览器的接口比较少,印象最深的是usermedia。前几天在项目里还发现,微信里固定定位的支持还是不够好,safari在这点上现在好很多了。所以如果想让 web 应用在微信里体验更好一些的话,iscroll类的模块是免不了的。
- 微信浏览器的兼容性问题,在android上比较明显。印象比较深的是三星的机型上不支持background-size-cover,必须使用-webkit-background-size才行。小米的输入框比较难搞。。。
- 开发、调试上的问题。android chrome比较好,有远程调试功能。微信里面基本木有办法。遇到棘手的问题,一般会使用modernizr来做特性检测,或者使用远程log工具调试。相关工具有:
- Console.Re | Remote JavaScript Development Console
- Sentry: Track exceptions with modern error logging for JavaScript, Python, Ruby, Java, and Node.js
- Modernizr Helper

1. 在 iOS 上,Safari 里打开的页面在进入后台后会停止渲染行为和运行 js,但是在 webview (包括微信的里的 webview)里打开的页面,当应用进入后台时,并不会停止渲染行为,也不会停止运行 js,也不会触发页面可见性的变化,甚至帧率都不会降低。直到应用因内存不足被杀死之前页面都是正常运行的。
正是因为这个,微信里运行的网页好像没有什么办法可以知道自己是否进入了后台。
P.S. 其实帧率也不是完全不变的,webview 在进入后台时会有一个很短暂的帧率突然减小的行为,我根据这个写过一个通过分析帧率变化来判断页面是否进入后台的 demo,效果还不错。(注意,这个行为似乎不是由性能直接导致的,我在性能非常高的模拟器上跑 demo 依然是 work 的,帧率变化和真机上差不多)。但是影响帧率的因素太多了,而且我不知道原理是什么,所以没什么价值。
2. 在 webview 的一个 iframe 里如果有一个 target="_blank" 的链接,我们预期的行为是点击后在最外层页面打开链接,但是部分安卓机会直接在 iframe 里打开链接,有的 Android 4 以上的机器也有这个 bug(看标准应该算是 bug)。
这个是我之前在阿里妈妈实习时知道的,当时大大们发现我们运行在 webview 里的 iframe 广告,在一些安卓机里点击时会直接在小小的 iframe 框里打开,非常坑。
到现在我也不知道产生这个行为的原因是什么,搞安卓的小伙伴 @和林跃 说一些厂商会对 webview 作改动,可能是因为这个吧。
突然感觉答得有点 跑题,匿了。 有不少定制平台了,像云来,www.gaohuodong.me,maka,初页……
看看他们的案例会不会帮到你~ 微信上的H5更具有自我营销能力,带有病毒扩散功能,有带入感,更强调沉浸式体验,注重引导性逻辑,讲故事提问题引不同,引参与,诱转发,并且带有很强的人群隔裂特征 微信h5页面做登录怎么办呢?网页的登录方式会出一个二维码,仍不能直接调出微信点击确定的方式。 普通网页指的是 普通手机网页 还是 pc端的普通页面?
---以下是小菜鸟工作遇到的小坑---
普通手机内置浏览器VS微信
1.给的设计稿 viewport 直接定成了640 ,不能缩放。在微信里显示正常[微信自动把页面缩放到完整显示],但是内置的手机浏览器显示就有问题,特别是iPhone系 因为 像素的关系,页面宽度超过了屏幕的可视。
2. 安卓内置浏览器 input type=number 或者 number 时,placeholder无效
PC端页面 vs 微信
1.pc端select框由于不能变更样式,所以有采用div模拟的情况[俺们家设计师喜欢用,漂亮嘛]
但是手机页面,老老实实用select吧[可以简单更换样式,只要不太花哨就ok]。不然调用不起手机的select框。
2.比较多考虑 图片加载和低速情况,特别是低速情况。 有这些接口可以使用http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NDAwMTA2MA==&mid=209208141&idx=1&sn=1f075212b3482900bb7096ac810dc7f3&scene=2&from=timeline&isappinstalled=0#rd

H5는 HTML5의 약어 일뿐 만 아니라 더 넓은 현대 웹 개발 기술 생태계를 나타냅니다. 1. H5는 HTML5, CSS3, JavaScript 및 관련 API 및 기술을 포함합니다. 2. 그것은 더 풍부하고 대화식이며 부드러운 사용자 경험을 제공하며 여러 장치에서 원활하게 실행할 수 있습니다. 3. H5 기술 스택을 사용하여 반응 형 웹 페이지와 복잡한 대화식 기능을 만들 수 있습니다.

H5 및 HTML5는 동일한 것을, 즉 html5를 나타냅니다. HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 캔버스 및 그래픽, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지와 같은 새로운 기능을 제공하여 웹 페이지의 표현성 및 상호 작용성을 향상시킵니다.

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo

H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.

html5hassignificallytransformedwebdevelopmentbyintranticalticlementements, 향상 Multimediasupport 및 Improvingperformance.1) itmadewebsitessmoreaccessibleadseo 친환경적 인 요소, 및 .2) Html5intagnatee

H5는 시맨틱 요소 및 ARIA 속성을 통해 웹 페이지 접근성 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 1. 컨텐츠 구조를 구성하고 SEO를 개선하기 위해 사용합니다. 2. Aria-Label과 같은 ARIA 속성은 접근성을 향상시키고 보조 기술 사용자는 웹 페이지를 원활하게 사용할 수 있습니다.

"H5"와 "HTML5"는 대부분의 경우 동일하지만 특정 시나리오에서는 다른 의미를 가질 수 있습니다. "HTML5"는 새로운 태그와 API를 포함하는 W3C 정의 표준입니다. "H5"는 일반적으로 HTML5의 약어이지만 모바일 개발에서는 HTML5를 기반으로 한 프레임 워크를 참조 할 수 있습니다. 이러한 차이를 이해하면 프로젝트 에서이 용어를 정확하게 사용하는 데 도움이됩니다.

H5 또는 HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전입니다. 개발자에게 더 강력한 도구 세트를 제공하여 복잡한 웹 애플리케이션을보다 쉽게 만들 수 있습니다. H5의 핵심 기능에는 다음이 포함됩니다. 1) 웹 페이지에 그래픽 및 애니메이션을 그리는 요소; 2) 웹 페이지 구조를 SEO 최적화에 명확하고 도움이되는 시맨틱 태그 등; 3) GeolocationApi 지원 위치 기반 서비스와 같은 새로운 API; 4) 호환성 테스트 및 폴리 필 라이브러리를 통해 크로스 브라우저 호환성을 보장해야합니다.


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