이 요약을 통해 마침내 첫 번째 데모의 실행 효과를 볼 수 있기 때문에 이는 흥미로운 요약입니다.
1. Egret 도구를 사용하여 게임을 실행합니다
Egret 프로젝트를 실행하려면 실행 중인 HTTP 서버가 필요합니다. Egret 설치에 대한 이전 튜토리얼에서는 모든 사람에게 HTTP 서버를 권장했습니다. 이제 프로젝트를 실행하기 위해 egret에서 제공하는 가장 간단한 HTTP 서버를 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.
이전 튜토리얼과 마찬가지로 터미널에서 프로젝트를 찾고 <font face="NSimsun">cd</font>
명령을 사용합니다.
그런 다음 간단한 명령을 실행하여 Egret의 HTTP 서버를 시작합니다. 명령은 다음과 같습니다.
<font face="NSimsun">egret startserver HelloWorld</font>
이 명령에서 <font face="NSimsun">egret startserver</font>
은 egret 내부 서버를 시작하는 명령이고, 다음 <font face="NSimsun">HelloWorld</font>
은 프로젝트 이름입니다.
명령어를 실행하면 그림과 같은 효과를 볼 수 있습니다.
이후 egret 도구가 브라우저를 실행하고 실행된 브라우저가 현재 운영 체제의 기본 브라우저가 됩니다. egret 도구가 Chrome을 시작한 후 지정된 웹페이지가 열립니다. 기본 웹페이지는 http://localhost:3000/HelloWorld/launcher/index.html
입니다.이 시점에서 아래와 같이 Chrome에서 간단한 애니메이션으로 Hello World 효과를 볼 수 있습니다.
여기서는 서버 주소를 간단히 설명하면 기본 서버 주소는 <font face="NSimsun">http://localhost:3000/HelloWorld/launcher/index.html</font>
입니다. egret이 시작한 HTTP 서버 액세스 주소는 <font face="NSimsun">http://localhost:3000/</font>
입니다. 여기서 <font face="NSimsun">http://localhost</font>
는 로컬 액세스 주소이고, <font face="NSimsun">3000</font>
는 우리가 사용하는 포트 번호 이며, egret이 사용하는 기본 포트 번호는 다음과 같습니다. "3000" . 서버를 시작하기 전에 포트 3000이 사용되지 않는지 확인하십시오.
2. 타사 HTTP 서버 도구를 사용하여 게임 실행
다른 HTTP 도구가 설치되어 있는 경우 이제 해당 도구를 열고 실행할 수 있습니다.
게임 프로젝트의 <font face="NSimsun">bin-debug</font>
, <font face="NSimsun">launcher</font>
, <font face="NSimsun">resources</font>
폴더를 루트 디렉토리나 HTTP 서버의 동일한 레벨 디렉토리에 복사하세요. 게임을 실행하려면 서버 주소에 접속하세요.
액세스 주소 규칙은 <font face="NSimsun">http://你的服务器地址/launcher/index.html</font>

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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