개체 표시 및 목록 표시
"표시 개체", 정확한 의미는 무대에 표시할 수 있는 개체입니다. 표시할 수 있는 객체에는 직접 볼 수 있는 그래픽, 텍스트, 동영상, 그림 등이 포함되며, 볼 수는 없지만 실제로 존재하는 표시 객체 컨테이너도 포함됩니다.
Egret에서 시각적 그래픽은 표시 개체와 표시 개체 컨테이너로 구성됩니다.
위 그림의 장면을 표현하려면 나무를 통해 어떻게 표현해야 할까요?
객체 계층 구조 표시
Egret에서 표시 객체는 두 가지 범주로 나뉩니다. 하나는 다른 표시 객체를 포함할 수 있는 표시 객체 컨테이너(간단히 "컨테이너"라고 함)입니다. 다른 하나는 자신을 제외한 다른 표시 객체를 포함할 수 없는 순수 표시 객체로, "비컨테이너 객체"라고 합니다.
실제 작업에서는 이러한 구조를 트리 구조로 생각할 수 있습니다. 컨테이너는 가지로 이해될 수 있고, 컨테이너가 아닌 객체는 잎으로 이해될 수 있습니다.
이 트리 구조에서 최상위 레벨은 '스테이지'입니다. 프로그램에 대응하여 <font face="NSimsun">stage</font>
객체를 볼 수 있습니다. 무대는 Egret 디스플레이 아키텍처에서 가장 기본적인 디스플레이 컨테이너입니다. 각 Egret 애플리케이션에는 단 하나의 스테이지 개체가 있습니다. 스테이지는 이 디스플레이 트리 구조의 루트 노드입니다.
스테이지에는 메인 컨테이너도 있습니다. 이 컨테이너는 문서 클래스에 의해 생성된 컨테이너입니다. 각 Egret에는 표시 개체 컨테이너여야 하는 문서 클래스가 있습니다.
이 장면에는 배경 이미지와 큰 나무로 구성된 장면 배경이 포함됩니다. 나머지 두 요소는 인물과 잔디밭으로 구성됩니다.
목록 표시
위에 보이는 트리 표시 개체 구조 다이어그램은 실제로 Egret의 "표시 목록"입니다.
표시 목록을 사용하면 컨테이너 개체와 컨테이너가 아닌 개체를 관리할 수 있어 매우 편리합니다. 표시 개체가 표시 목록에 있으면 화면에서 해당 개체를 볼 수 있습니다. 표시 목록에서 표시 개체를 제거하면 해당 개체가 화면에서 사라집니다.
Egret는 내부적으로 표시 목록을 유지 관리합니다. 개발자는 목록이 어떻게 작동하는지 신경 쓸 필요가 없습니다. 사용자는 자신의 표시 개체에 해당 작업을 수행하기만 하면 됩니다.
객체 유형 표시
Egret는 건축 설계 과정에서 표시 목록 개념을 중심으로 모든 객체를 엄격하게 캡슐화합니다. Egret에서는 모든 표시 객체가 <font face="NSimsun">DisplayObject</font>
클래스에서 상속됩니다. <font face="NSimsun">DisplayObject</font>
클래스는 앞서 설명한 "표시 개체"입니다. Egret에서는 모든 "컨테이너"가 <font face="NSimsun">DisplayObjectContainer</font>
에서 상속됩니다.
표시 목록을 통일적으로 관리하기 위해 모든 표시 객체를 DisplayObject 클래스로 통일했습니다. 모든 표시 객체는 DisplayObject에서 상속되고 DisplayObject는 EventDispatcher에서 상속됩니다. 즉, 모든 표시 객체는 이벤트를 보낼 수 있습니다.
DisplayObjectContainer 표시 개체 컨테이너의 상위 클래스도 DisplayObject입니다.
실제 작업에서 개념을 다시 단순화했는데, 이는 두 가지 규칙으로 요약할 수 있습니다.
DisplayObject에서 직접 상속되는 클래스는 컨테이너가 아닙니다. DisplayObjectContainer에서 상속되는 클래스는 컨테이너입니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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