먼저 MDN의 call 설명을 살펴보겠습니다
call() 메소드는 지정된 this 값과 지정된 여러 매개변수 값을 사용하여 함수 또는 메소드를 호출합니다.
참고: 이 메소드의 기능은 apply() 메소드와 유사합니다. 유일한 차이점은 call() 메소드는 여러 매개변수 목록을 허용하는 반면, apply() 메소드는 여러 매개변수를 포함하는 배열을 허용한다는 것입니다.
문법
fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
매개변수
thisArg
fun 함수가 실행될 때 지정되는 이 값입니다. 함수가 실행될 때 지정된 this 값이 반드시 실제 this 값일 필요는 없습니다. 함수가 엄격하지 않은 모드에 있는 경우 null 및 undef로 지정된 this 값은 자동으로 전역 개체를 가리킵니다. 브라우저의 경우 창 개체입니다. 값이 기본 값(숫자, 문자열, 부울 값)인 이 개체는 기본 값의 자동 래핑 개체를 가리킵니다.
arg1, arg2, ...
지정된 매개변수 목록입니다.
MDN의 예제는 처음에는 이해하기 쉽지 않아서 여기에 게시했습니다. 관심이 있으시면 직접 확인하실 수 있습니다. call-Javascript
여기서 thisArg는 fun이 실행될 때 지정된 this 값으로 해석됩니다. 즉, call을 사용한 후 this는 thisArg?를 가리킵니다. 코드를 보세요
var p="456"; function f1(){ this.p="123"; } function f2() { console.log(this.p); } f2(); //456 f2.call(f1()); //123 f2.apply(f1()); //123
첫 번째 출력은 호출의 전역 변수입니다. 나중에 호출 및 적용을 사용하여 f2의 이것이 f1을 가리키므로 출력은 123이 됩니다. 실제로 f1은 f2의 메서드를 빌려서 그 값을 출력합니다. 나만의 p
이때, f1()에서 this.p를 삭제하면 3개의 456이 출력되는데, 이것이 null이거나 정의되지 않은 경우 실제로 전역 변수를 가리키는지 확인합니다
원래 값을 가리키는 것은 해당 패키징 개체를 가리키는 것입니다. 제가 이해하는 패키징 개체는 일시적이고 테스트에서는 개체가 아닌 원래 값의 유형만 출력하므로 여기서 어떻게 증명할 수 있습니까? 아시는 분 계시나요? 저와 함께 토론해 보시기 바랍니다. 감사합니다!
호출은 하나의 객체가 다른 객체를 빌려 실현할 수 있으므로 상속도 구현할 수는 없을까요? 코드를 보세요
function f1(){ this.father="father" } function f2() { f1.call(this); this.child="child"; } var test=new f2(); console.log(test.father); //father
f2()의
때문에 테스트에 아버지가 없습니다.f1.call(this);
여기서는 f2를 가리키며, 이는 f2가 실제로 상속을 구현하는 f1의 메서드를 차용한다는 의미입니다
여기서 매개변수에 대해 이야기해 보겠습니다. 여기서 매개변수는 fun에 전달됩니다.
function f1(){ this.p="123"; } function f2(x) { console.log(this.p); console.log(x); } f2.call(f1(),456); //123 //456
첫 번째 출력은 f1의 p 때문에 123이고, 후속 456은 f2에 전달되는 매개변수입니다.
가장 중요한 것은 호출 시 매개변수와 적용 매개변수의 차이에 주의하는 것입니다
call은 하나씩 전달되고 Apply는 배열로 전달됩니다
function f1(){ this.p="测试call"; } function f2(x,y,z) { console.log(this.p); console.log(x); console.log(y); console.log(z); } function f3(){ this.p="测试apply"; } f2.call(f1(),4,5,6); f2.call(f1(),[4,5,6]); f2.apply(f3(),[4,5,6]); f2.apply(f3(),4,5,6);
여기에서 결과를 확인하실 수 있습니다
첫 번째 테스트 호출이 올바르게 출력됩니다
두 번째 테스트 호출은 배열로 전달되므로 먼저 배열을 출력한 다음 정의되지 않은 두 개를 출력합니다
테스트 적용의 세 번째 섹션에서는 올바르게 출력됩니다
네 번째 단락에서는 잘못된 매개변수 형식으로 인한 오류를 직접 보고합니다
여기서 차이점은 분명합니다

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

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