오래 전에 발생한 함정 - Node.js를 사용하여 평가 측면을 포함하여 NBUT의 온라인 심사위원도 재구성해야 했습니다. (언제 완성될지는 걱정하지 마세요, (/‵Д′)/~ ╧╧
간단히 말해서 이제 우리가 해야 할 일은 실제로 C/C를 사용하여 Node.js 모듈을 구현하는 것입니다.
준비
일꾼이 일을 잘하려면 먼저~~악당~~하고 도구를 갈아야 합니다.
노드-gyp
먼저 node-gyp 모듈이 필요합니다.
어느 모퉁이에서든 다음을 실행하세요.
$ npm install node-gyp -g
일련의 어쩌구 저쩌고 하는 과정을 거친 후 설치가 완료되었습니다.
파이썬
그럼 Python 환경이 필요합니다.
공식 홈페이지에 가서 직접 받아보세요.
참고: node-gyp의 GitHub에 따르면 Python 버전이 2.5.0에서 3.0.0 사이인지 확인하세요.
컴파일 환경
글쎄요, 너무 게으른 탓에 자세히 적지 못하겠습니다. node-gyp에 가서 컴파일러 요구 사항을 확인하세요. 그리고 잘 부어주세요.
시작하기
공식 홈페이지에 소개된 Hello World에 대해 간단히 말씀드리겠습니다.
안녕하세요
C 파일을 준비해주세요. 예를 들어 ~~sb.cc~~ hello.cc라고 불러주세요.
그런 다음 단계별로 진행하여 먼저 헤더 파일을 만들고 네임스페이스를 정의합니다.
#include
#include
네임스페이스 v8 사용;
주요 기능
다음으로 반환 값이 Handle
처리(const Arguments& args)
{
//... 작성을 기다리는 중
}
그럼 다음 사항을 간략하게 분석하겠습니다.
핸들
인간으로서 성실성을 가져야 한다는 점을 여기서 참고할 점을 미리 말씀드리고 싶습니다(@fool).
V8은 Handle 유형을 사용하여 JavaScript 객체를 호스팅합니다. C의 std::sharedpointer와 유사하게 Handle 유형 간의 할당은 객체 참조를 직접 전달하지만 차이점은 V8이 일반적으로 사용되는 지능형 참조가 아닌 자체 GC를 사용하여 객체 수명 주기를 관리한다는 것입니다. 포인터를 계산합니다.
JavaScript 유형에는 JavaScript의 상속 관계를 엄격하게 준수하는 String, Integer, Object, Date, Array 등과 같은 C의 해당 사용자 정의 유형이 있습니다. C에서 이러한 유형을 사용하는 경우 기본 스택 및 힙을 사용하는 대신 핸들 관리를 사용하여 GC를 사용하여 수명 주기를 관리해야 합니다.
소위 Value라고 불리는 이 것은 V8 엔진의 헤더 파일 v8.h의 다양한 상속 관계에서 볼 수 있습니다. 이는 실제로 JavaScript의 다양한 객체의 기본 클래스입니다.
이 내용을 이해하고 나면 위 함수 선언의 의미, 즉 무한한 유형의 값을 반환하는 Hello 함수를 작성한다는 의미를 대략적으로 이해할 수 있습니다.
참고: Handle 관리 하에서는 String, Integer 등과 같은 특정 유형만 반환할 수 있습니다.
인수
이 함수에 전달되는 매개변수입니다. 우리 모두는 Node.js에서 매개변수의 수가 무작위라는 것을 알고 있습니다. 이러한 매개변수가 C로 전달되면 이 Arguments 유형의 객체로 변환됩니다.
구체적인 사용법에 대해서는 나중에 이야기하겠습니다. 여기서는 이것이 무엇인지 이해하면 됩니다. (왜 그렇게 조심하시나요? 공식 Node.js 문서의 예제는 별도로 논의되기 때문입니다. 지금은 첫 번째 Hello World 예제에 대해서만 이야기하고 있습니다. ('థ౪థ)σ
공헌
그런 다음 벽돌과 타일을 추가하기 시작했습니다. 두 개의 간단한 문장만 있으면 됩니다:
처리(const Arguments& args)
{
HandleScope 범위;
반환 범위.Close(String::New("world"));
}
이 두 문장은 무슨 뜻인가요? 대략적인 의미는 Node.js에서 문자열 "world"를 반환하는 것입니다.
핸들스코프
여기에서도 같은 내용이 나옵니다.
Handle의 수명주기는 C 스마트 포인터의 수명주기와 다릅니다. C 의미론의 범위(즉, {}로 둘러싸인 부분) 내에 존재하지 않지만 HandleScope를 통해 수동으로 지정해야 합니다. HandleScope는 스택에만 할당할 수 있으며, HandleScope 개체가 선언된 후에는 이후에 생성되는 Handle의 수명 주기가 HandleScope 개체가 소멸된 후 GC에서 관리됩니다. 재활용.
따라서 수명주기를 관리해야 할 때 이 범위를 선언해야 합니다. 좋아요, 그렇다면 우리 코드는 왜 이렇게 보이지 않나요?
처리(const Arguments& args)
{
HandleScope 범위;
반환 문자열::New("세계");
}
함수가 반환되면 범위가 소멸되고 함수가 관리하는 핸들도 재활용되므로 이 문자열은 의미가 없게 됩니다.
그래서 V8은 HandleScope::Close(Handle
이전 코드 범위가 있습니다.Close(String::New("world"));.
문자열::새로 만들기
이 String 클래스는 Node.js의 기본 문자열 클래스에 해당합니다. Value 클래스에서 상속됩니다. 이와 비슷한 것도 있습니다:
•배열
•정수
•부울
•객체
•날짜
•숫자
•기능
•...
이들 중 일부는 Value에서 상속되고 일부는 두 번 상속됩니다. 여기서는 많은 조사를 하지 않을 것입니다. V8 코드(적어도 헤더 파일)를 보거나 이 매뉴얼을 읽어보세요.
그리고 이 New는 어떻습니까? 여기에서 볼 수 있습니다. 새로운 String 객체를 생성하면 됩니다.
이제 이 주요 기능에 대한 분석이 완료되었습니다.
객체 내보내기
Node.js로 작성한다면 함수나 객체를 어떻게 내보내는지 살펴보겠습니다.
수출.hello = function() {}
그렇다면 C에서는 어떻게 할까요?
초기화 기능
먼저 초기화 함수를 작성합니다.
void init(Handle
거북엉덩이 입니다! 함수 이름이 무엇인지는 중요하지 않지만 전달된 매개변수는 Handle
그런 다음 내보낸 내용을 여기에 작성합니다.
void init(Handle
일반적인 의미는 이 내보내기 객체에 hello라는 필드를 추가하고 해당하는 것이 함수이고 이 함수가 우리가 사랑하는 Hello 함수라는 것입니다.
의사 코드로 명확하게 표현하려면:
void init(Handle
완료!
(다 됐어요 언니! 닥쳐요 ('д'⊂彡☆))Д')
참·내보내기
이것이 마지막 단계이므로 이것이 내보내기 입구임을 선언해야 하므로 코드 끝에 다음 줄을 추가합니다.
NODE_MODULE(안녕하세요, 초기화)
1센트를 지불하셨나요? ! 이게 뭔가요?
걱정하지 마세요. 이 NODE_MODULE은 매크로입니다. 즉, init 초기화 함수를 사용하여 hello로 내보낼 항목을 내보낸다는 뜻입니다. 그렇다면 이 인사는 어디서 오는 걸까요?
파일명에서 따왔습니다! 네 맞습니다. 파일명에서 따온 것입니다. 미리 선언할 필요도 없고, 사용하지 못할까 걱정할 필요도 없습니다. 간단히 말해서, 최종 컴파일된 바이너리 파일의 이름이 무엇이든 여기에 hello만 입력하세요. 물론 접미사.
자세한 내용은 공식 문서를 참조하세요.
모든 Node 애드온은 초기화 기능을 내보내야 합니다.
void 초기화(Handle
NODE_MODULE 뒤에는 함수가 아니기 때문에 세미콜론이 없습니다(node.h 참조).
module_name은 최종 바이너리의 파일 이름(.node 접미사 제외)과 일치해야 합니다.
컴파일(๑•́ ₃ •̀๑)
자, 함께 컴파일해 볼까요!
Makefile - Binding.gyp와 유사한 새로운 아카이브 파일을 생성해 보겠습니다.
그리고 다음 코드를 안에 추가하세요:
{
"대상": [
{
"target_name": "안녕하세요",
"소스": [ "hello.cc" ]
}
]
}
왜 이렇게 쓰나요? node-gyp의 공식 문서를 참조할 수 있습니다.
구성
파일이 준비되면 다음 디렉터리에서 다음 명령을 실행해야 합니다.
$ node-gyp 구성
모든 것이 정상이라면 빌드 디렉터리가 생성되어야 하며 그 안에 관련 파일(플랫폼에 따라 M$ Visual Studio의 vcxproj 파일 등)이 있을 수도 있고 Makefile이 있을 수도 있습니다.
빌드
Makefile이 생성된 후 구성 및 컴파일을 시작합니다.
$ node-gyp 빌드
다 컴파일되면 진짜 완성! 제 말을 믿을 수 없다면 build/Release 디렉터리를 살펴보세요. 아래에 hello.node 파일이 있나요? 예, 이것은 C가 나중에 Node.js를 위해 선택할 비누입니다!
게이가 되어보세요! 노드 ヽ(✿゚▽゚)の C
방금 디렉토리에 jianfeizao.js라는 새 파일을 생성했습니다.
var addon = require("./build/Release/hello");
console.log(addon.hello());
보셨나요? 봤어? 끝났어! 끝났어! Node.js와 C가 급진적으로 변한 결과! 이 addon.hello()는 이전에 C 코드에서 작성한 Handle
자고 다음 섹션에서 더 자세히 설명하겠습니다
시간이 늦어져서 오늘은 여기서 마무리하겠습니다. 이제 누구나 Hello world의 가장 기본적인 C 확장을 만들 수 있습니다. 다음 번에는 좀 더 심도 있게 글을 쓸 예정인데, 다음번이 언제가 될지는 사실 잘 모르겠습니다.
(야야야야, 자위하는 사람이 이렇게 무책임할 수가 있어! (o゚ロ゚)┌┛Σ(ノ´Ω`)ノ

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr

Node.js는 크림 덕분에 효율적인 I/O에서 탁월합니다. 스트림은 메모리 오버로드를 피하고 큰 파일, 네트워크 작업 및 실시간 애플리케이션을위한 메모리 과부하를 피하기 위해 데이터를 점차적으로 처리합니다. 스트림을 TypeScript의 유형 안전과 결합하면 Powe가 생성됩니다

파이썬과 자바 스크립트 간의 성능과 효율성의 차이는 주로 다음과 같이 반영됩니다. 1) 해석 된 언어로서, 파이썬은 느리게 실행되지만 개발 효율이 높고 빠른 프로토 타입 개발에 적합합니다. 2) JavaScript는 브라우저의 단일 스레드로 제한되지만 멀티 스레딩 및 비동기 I/O는 Node.js의 성능을 향상시키는 데 사용될 수 있으며 실제 프로젝트에서는 이점이 있습니다.

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.


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