>  기사  >  웹 프론트엔드  >  JS 미니게임 요정검플롭 소스코드 상세설명_자바스크립트 스킬

JS 미니게임 요정검플롭 소스코드 상세설명_자바스크립트 스킬

WBOY
WBOY원래의
2016-05-16 16:35:331829검색

본 글의 예시에서는 JS 미니게임인 Fairy Sword Flop의 소스코드를 설명하고 있는데, 이는 매우 우수한 게임 소스코드입니다. 참고할 수 있도록 모든 사람과 공유하세요. 세부 내용은 다음과 같습니다.

1. 게임 소개:

총 10개의 레벨이 있는 카드 맞추기 게임입니다.

1. 게임은 42장의 카드 중에서 무작위로 9장을 선택하여 각 그룹에 동일한 카드 2장, 총 18장이 있습니다.
2. 동일한 그룹 2개를 연속으로 뒤집으면 승리합니다. 9개 그룹을 모두 뒤집으면 레벨을 통과하게 됩니다. 두 개의 연속된 동일한 항목을 찾지 못하면 다시 뒤집어야 합니다.
3. 게임에는 10개의 레벨이 있습니다. 지정된 시간 내에 레벨을 통과하면 도전에 성공한 것입니다.
4. 지정된 시간 내에 레벨을 통과하지 못하면 게임은 현재 레벨부터 계속됩니다.
5. 게임 내 카드 사진과 음악의 저작권은 (주)대우에 있습니다.
6. HTML5를 지원하는 브라우저가 필요하며 Chrome과 Firefox가 가장 잘 작동합니다.

게임 사진:

전체 예제 코드를 보려면 여기를 클릭하세요이 사이트에서 다운로드하세요.

2. 자바스크립트 부분:

/** 仙剑翻牌游戏
*  Date:  2013-02-24
*  Author: fdipzone
*  Ver   1.0
*/
window.onload = function(){
  var gameimg = [
          'images/start.png', 
          'images/success.png',
          'images/fail.png',
          'images/clear.png',
          'images/cardbg.jpg',
          'images/sword.png'
         ];

  for(var i=1; i<=card.get_total(); i++){
    gameimg.push('images/card' + i + '.jpg');
  }

  var callback = function(){
    card.init();
  }

  img_preload(gameimg, callback);
}

/** card class */
var card = (function(total,cardnum){

  var gametime = [0,65,60,55,50,45,40,35,30,25,20]; // 每关的游戏时间
  var turntime = 8;                 // 观看牌时间
  var level = 1;                  // 当前关卡
  var carddata = [];                // 记录牌的数据
  var leveldata = [];                // 当前关卡牌数据
  var is_lock = 0;                 // 是否锁定
  var is_over = 0;                 // 游戏结束
  var first = -1;                  // 第一次翻开的卡
  var matchnum = 0;                 // 配对成功次数

  // 初始化
  init = function(){
    tips('show');
    $('startgame').onclick = function(){
      tips('hide');
      start();
    }
  }

  // 开始游戏
  start = function(){
    reset();
    create(cardnum);
    show();

    var curtime = turntime;

    setHtml('livetime', curtime);
    
    var et = setInterval(function(){
      if(curtime==0){
        clearInterval(et);
        turnall();
        set_event();
        message('start', process);
        return ;
      }

      if(curtime==turntime){
        turnall();
      }

      curtime--;
      setHtml('livetime', curtime);
    }, 1000)
  }

  // 随机抽取N张牌
  create = function(n){
    carddata = [];
    leveldata = [];
    
    // 创建所有牌
    for(var i=1; i<=total; i++){
      carddata.push(i);
    }
  
    // 抽取牌
    for(var i=0; i<n; i++){
      var curcard = carddata.splice(Math.random()*carddata.length, 1).pop();
      leveldata.push({'cardno':curcard,'turn':0}, {'cardno':curcard,'turn':0});
    }

    // 生成随机顺序游戏牌
    leveldata = shuffle(leveldata);
  }

  // 生成牌
  show = function(){
    var cardhtml = '';
    for(var i=0; i<leveldata.length; i++){
      cardhtml += '<div class="cardplane">';
      cardhtml += '<div class="card viewport-flip" id="card' + i + '">';
      cardhtml += '<div class="list flip out"><img src="images/card' + leveldata[i]['cardno'] + '.jpg"></div>';
      cardhtml += '<div class="list flip"><img src="images/cardbg.jpg"></div>';
      cardhtml += '</div>';
      cardhtml += '</div>';

    }
    setHtml('gameplane', cardhtml);
  }

  // 全部翻转
  turnall = function(){
    for(var i=0; i<leveldata.length; i++){
      turn_animate(i);
    }
  }

  // 翻转动画
  turn_animate = function(key){
    var obj = $_tag('div', 'card' + key);
    var cardfont, cardback;
    
    if(getClass(obj[0]).indexOf('out')!=-1){
      cardfont = obj[0];
      cardback = obj[1];
    }else{
      cardfont = obj[1];
      cardback = obj[0];
    }

    setClass(cardback, 'list flip out');
    var et = setTimeout(function(){
      setClass(cardfont, 'list flip in');
    }, 225);
  }

  // 设置点击事件
  set_event = function(){
    var o = $_tag('div', 'gameplane');
    for(var i=0,count=o.length; i<count; i++){
      if(getClass(o[i])=='card viewport-flip'){
        o[i].onclick = function(){
          turn(this.id);
        }
      }
    }
  }

  // 计时开始
  process = function(){

    is_lock = 0;

    var curtime = gametime[level];
    setHtml('livetime', curtime);

    var et = setInterval(function(){
      if(matchnum==cardnum){
        clearInterval(et);
        return ;
      }
      curtime--;
      setHtml('livetime', curtime);
      
      if(curtime==0){
        clearInterval(et);
        is_over = 1;
        message('fail', start);
      }

    }, 1000);
  }


  // 游戏讯息动画
  message = function(type, callback){

    is_lock = 1;

    var message = $('message');
    var processed = 0;
    var opacity = 0;
    var soundtime = {
          'start': 1500,
          'success': 4000,
          'fail': 6000,
          'clear': 4000
    };

    disp('message','show');
    setClass(message,'message_' + type);
    setOpacity(message, opacity);
    setPosition(message, 'left', 0);
    setPosition(message, 'top', 390);

    if(type=='start'){
      bgsound(type, true);
    }else{
      bgsound(type);
    }

    var et = setInterval(function(){
      var message_left = getPosition(message,'left');
      processed = processed + 25;

      if(processed>=500 && processed<=750){
        opacity = opacity+10;
        setPosition(message, 'left', message_left + 30);
        setOpacity(message, opacity);
      }else if(processed>=soundtime[type] && processed<=soundtime[type]+250){
        opacity = opacity-10;
        setPosition(message, 'left', message_left + 35);
        setOpacity(message, opacity);
      }else if(processed>soundtime[type]+250){
        disp('message','hide');
        clearInterval(et);
        if(typeof(callback)!='undefined'){
          callback();
        }
      }
    },25);
  }

  // 翻牌
  turn = function(id){
    if(is_lock==1){
      return ;
    }

    var key = parseInt(id.replace('card',''));
  
    if(leveldata[key]['turn']==0){ // 未翻开
      if(first==-1){ // 第一次翻
        turn_animate(key);
        first = key;
        leveldata[key]['turn'] = 1;
      }else{ // 第二次翻
        turn_animate(key);
        leveldata[key]['turn'] = 1;
        check_turn(key);
      }
    }
  }

  // 检查是否翻牌成功
  check_turn = function(key){
    is_lock = 1;

    if(leveldata[first]['cardno']==leveldata[key]['cardno']){ // 配对成功
      matchnum ++;

      if(matchnum==cardnum){
        var et = setTimeout(function(){
          message('success', levelup);
        }, 225);
      }
      first = -1;
      is_lock = 0;

    }else{ // 配对失败,将翻开的牌翻转

      var et = setTimeout(function(){
          turn_animate(first);
          leveldata[first]['turn'] = 0;
          turn_animate(key);
          leveldata[key]['turn'] = 0;

          first = -1;
          
          if(is_over==0){
            is_lock = 0;
          }
        }, 300);
    }
  }

  // 过关
  levelup = function(){
    if(level<gametime.length-1){
      level ++;
      setHtml('level', level);
      start();
    }else{
      clear();
    }
  }

  // 全部通关
  clear = function(){
    level = 1;
    disp('levelplane','hide');
    disp('process', 'hide');
    setHtml('gameplane','');
    message('clear',init);
  }

  // 音乐播放
  bgsound = function(file, loop){
    var id = 'audioplayer';

    if(typeof(file)!='undefined'){
      if(typeof(loop)=='undefined'){
        loop = false;
      }

      var audiofile = [];
      audiofile['mp3'] = 'music/' + file + '.mp3';
      audiofile['ogg'] = 'music/' + file + '.ogg';
      audioplayer(id, audiofile, loop);
    }else{
      audioplayer(id);
    }
  }

  // 游戏玩法
  tips = function(type){
    disp('tips', type);
  }

  // 获取牌总数
  get_total = function(){
    return total;
  }

  // 重置参数
  reset = function(){
    disp('levelplane','show');
    setHtml('level', level);
    disp('process', 'show');
    setHtml('livetime', '');
    setHtml('gameplane', '');
    is_lock = 1;
    is_over = 0;
    first = -1;
    matchnum = 0;
  }

  return this;

})(42,9);

저는 이 글에 설명된 내용이 모든 사람의 자바스크립트 게임 디자인 학습에 일정한 참고 가치가 있다고 믿습니다.

성명:
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.