머리말:
최근에는 특히 js의 플러그인 캡슐화에 관심이 많습니다. 현재 기술로는 아직 js를 완전히 캡슐화하는 것이 어렵기 때문에 jQuery 기반으로 작은 플러그인을 캡슐화하고 이를 기반으로 개발했습니다. 객체 수준. 전역 메서드를 추가하지 않습니다. 고급 구문이 거의 없습니다. 개체 인스턴스 자체를 반환하는 return: foreach() 메서드와 매개 변수 개체의 속성을 확장하는 확장() 함수도 조정 후 개체 연결을 용이하게 하기 위한 것입니다. 내 방법.
플러그인 패키지 다운로드 주소: 다운로드하려면 여기를 클릭하세요
플러그인 이름: Dynamic Cloud Tag
플러그인 기능:
지정된 블록 수준 요소 내에서 태그를 동적으로 생성
라벨의 높이, 너비, 위치, 레이어 수, 배경색을 임의로 제어 가능
라벨이 페이드 인/아웃되며 초기 투명도를 변경할 수 있습니다
라벨 생성 속도, 이동 속도 조절 가능(타이머)
라벨 이동의 단계 크기를 제어할 수 있습니다(각 주기에서 이동하는 거리)
마우스를 올리면 투명도가 최대화되고 레이어 수가 가장 많은 상태로 애니메이션이 중지됩니다. 마우스가 떠나면 이전 상태가 복원됩니다.
문제 발생:
현재 플러그인은 정상적으로 실행이 되지만, 브라우저 탭을 전환하여 플러그인 페이지가 표시되지 않고, 잠시 후 다시 전환하면 렉이 발생할지는 모르겠습니다. 아직 상황은 어떤지 아시는분 조언 부탁드립니다. 최적화해야 할 부분이 많네요. 좋은 아이디어 있으면 바로 수정하겠습니다. 적시에.
애니메이션 효과:
칸 : gif 이미지가 좀 클 수도 있고 좀 지나면 움직일 것 같아요. 인내심을 가지세요
JS 코드 조각:
(함수($){
$.fn.activiTag = 기능(옵션) {
opts = $.extend({
move_step:2, // 요소 이동 단계 크기--px
move_speed:40, // 요소 이동 속도--ms
init_speed:1000,//요소 생성 속도--ms
> min_opacity:0, max_grain: 10, // 최대 입자 크기
// 라벨 배열 > a_List: ["요소를 추가하세요","Spring Jpa 자세한 설명","javamailmail"], // 태그 문자열 배열
// 배경색 배열
Color_list: ['#cd2626', '#8b4513', '#696969', '#ff8c00', '#6495ed'] // 태그 색상 배열
},opts||{});
var aTag = $(this); // 현재 컨테이너 객체
var T_width = aTag.width(), T_height = aTag.height() // 컨테이너 높이, 너비
return this.each(function(){
~ 함수 settatagcss () {// 해당 CSS 설정
aTag.css({position:'relative',overflow:'hidden'});
}
~ function getRandomNum(Min, Max){ // 두 간격 내에서 난수 가져오기
Min = 새 숫자(Min);Max = 새 숫자(Max);
var 범위 = 최대 - 최소 1;
var Rand = Math.random();
Min Math.floor(Rand * Range)를 반환합니다.
}
~ 함수 getrandomxy (num) {//양수/음수 매개변수를 무작위로 반환
num = 새 숫자(num); If(Math.random() num = -num;
반환 번호
}
~ /**
* 컨테이너 너비의 1/3 너비로 태그를 무작위로 생성한 후 자체 기준으로 너비의 1/5
* 높이는 너비의 1/3, 그 다음은 1/3
*/
함수 createATag() {
var i = getRandomNum(0,opts.a_List.length-1);
var a = $(opts.a_List[i]); aTag.append(a);
반환;
}
~ /**태그 CSS 스타일 설정 **/
함수 setCss(a) {
var w = Math.ceil(T_width/3) getRandomXY(T_width/60);
var h = Math.ceil(w/3) getRandomXY(w/36) // 행 높이
var zIndex = Math.ceil(Math.random()*400); var rdmOpcy = getRandomNum(new Number(opts.min_opacity),0);
// 줄 높이, 레이어 수, 투명도
a.css({
불투명도:rdmOpcy,
zIndex: zIndex,
lineHeight:h 'px',
위치: '절대',
textDecoration:'없음',
textAlign:'center',
borderRadius: '3px',
색상:'#FFFFFF',
공백: 'nowrap',
});
반환;
}
~ /**컨테이너를 기준으로 라벨의 초기 위치 계산(X_Y 좌표) **/
함수 setXY(a) {
var x = getRandomNum(0,(T_width-a.width()));
var y = getRandomNum(0,T_height/10);
a.css({왼쪽:x 'px', 아래쪽:y 'px'});
반환;
}
~ /**임의의 배경색 설정 **/
함수 setColor(a) {
var i = Math.ceil(Math.random()*opts.color_List.length -1);
a.css({배경색상:opts.color_List[i]})
}
~ /**생성자 항목 **/
함수 구성() {
var a = createATag();
setCss(a); setColor(a) // 색상
setXY(a); 반환;
}
~ /**애니메이션 타이머 기능 **/
함수 interVal(a,s_opcy,botm,n,space,s) {
var opcy = a.css('opacity') // 투명도
var botm_ = a.css('bottom').replace('px','') // 실시간 바닥 거리
var opcy_ =parseFloat(new Number(a.css('opacity'))) s_opcy; var _opcy_ = parsFloat(new Number(a.css('opacity'))) - s_opcy; var fall = botm_ - botm // 이동 거리
botm_ = 새 번호(botm_) 새 번호(opts.move_step);
a.css({
표시: '차단',
하단: botm_,
});
If(fall {A.CSS({OPACITY: OPCY_})}
그렇지 않으면 (2*n & lt; fall)
~ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ~ If (botm_ >= space)
{
~ ~ a.remove();
}
}
~ 함수 init() {
If(aTag.children('a').length >= new Number(opts.max_grain))
반품
var a = 구성();
var opcy = a.css('opacity') // 투명도
var zInx = a.css('zIndex'); var botm = a.css('bottom').replace('px','') // 바닥까지의 초기 거리
var space = T_height - a.height() - a.css('bottom').replace('px','') // 이동할 거리
var n = 공백/3; var 단계 = 1-opcy; var sec = n/opts.move_step*opts.move_speed/1000; // 거리/단일 단계 길이 * 단일 단계 길이 초 = 필요한 초 수
var s_opcy = opts.move_speed/1000/sec * step; // 각 루프에서 변환해야 하는 투명도 값
var speed_ = getRandomNum(new Number(opts.move_speed)-30,new Number(opts.move_speed) 30);
Var Curropcy; // 마우스가 움직일 때 투명도를 기록합니다
// console.log(opts.move_speed '....' speed_)
/**요소 이동 루프 **/
var s = setInterval(function(){
interVal(a,s_opcy,botm,n,space,s);
}, 속도_)
A.Mouseover(함수() {//마우스 이동
currOpcy = a.css('opacity');
~ ~ $(this).css({
zIndex: 401,
불투명도: 1
});
});
a.mouseout(function(){ // 마우스 아웃
$(this).css({
zIndex: zInx,
불투명도: currOpcy
});
s= setInterval(function(){
interVal(a,s_opcy,botm,n,space,s);
},속도_);
});
}
setATagCss();
setInterval(init,opts.init_speed);
});
}
})(jQuery)
HTML:
코드 복사
ttp://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" >
http://www.w3.org/1999/xhtml">
"type="text/javascript" charset="utf-8">
$(함수(){
$('#tag').activiTag({});
});
#태그{
테두리:1px 점선 회색;
너비:250px;
높이:250px;
상단: 50px;
왼쪽: 300px;
}
와{
패딩:0px 3px;
글꼴 크기:12px;
공백: nowrap;
디스플레이:없음;
}
스타일>
머리>
본문>

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.


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Mantis는 제품 결함 추적을 돕기 위해 설계된 배포하기 쉬운 웹 기반 결함 추적 도구입니다. PHP, MySQL 및 웹 서버가 필요합니다. 데모 및 호스팅 서비스를 확인해 보세요.

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

mPDF
mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.
