首先,我定义个类,实现单例模式:(这里是简单一写,就是个最基本的单例)
<code>class Demo { public static $instance; private function __Construct() { //TODO } public static function getInstance() { if(!self::$instance){ self::$instance = new static(); } return self::$instance; } public function call() { //其他方法 } }</code>
下面有两种方式实例化类:
1.在需要用的地方
<code>$aa = Demo::getInstance(); $bb = Demo::getInstance(); $cc = Demo::getInstance();</code>
这样调用肯定是没问题的,一般情况也是这样初始化。
2.定义一个普通类,写个函数初始化,保存在一个静态变量,如下:
类:
<code>class Demo{ public function __Construct(){ //TODO } }</code>
函数:
<code>function get_obj(){ static $obj; if($obj){ return $obj; }else{ $obj = new Demo; return $obj; } }</code>
在需要调用的地方这样写:
<code>$obj = get_obj(); $obj->call(); $obj2 = get_obj(); $obj2->call(); $obj3 = get_obj(); $obj3 = get_obj();</code>
这样不是也只实例化一次这个类吗?
回复内容:
首先,我定义个类,实现单例模式:(这里是简单一写,就是个最基本的单例)
<code>class Demo { public static $instance; private function __Construct() { //TODO } public static function getInstance() { if(!self::$instance){ self::$instance = new static(); } return self::$instance; } public function call() { //其他方法 } }</code>
下面有两种方式实例化类:
1.在需要用的地方
<code>$aa = Demo::getInstance(); $bb = Demo::getInstance(); $cc = Demo::getInstance();</code>
这样调用肯定是没问题的,一般情况也是这样初始化。
2.定义一个普通类,写个函数初始化,保存在一个静态变量,如下:
类:
<code>class Demo{ public function __Construct(){ //TODO } }</code>
函数:
<code>function get_obj(){ static $obj; if($obj){ return $obj; }else{ $obj = new Demo; return $obj; } }</code>
在需要调用的地方这样写:
<code>$obj = get_obj(); $obj->call(); $obj2 = get_obj(); $obj2->call(); $obj3 = get_obj(); $obj3 = get_obj();</code>
这样不是也只实例化一次这个类吗?
完善的单例应该是这样的
class Foobar { static private $instance; // 禁止外部new Foobar private function __construct() { } // 禁止clone $foobar private function __clone() { } static public function getInstance() { retrun self::$instance ?: (self::$instance = new self); } }
如果还要考虑到继承的话
class Foo { static private $instances = []; protected function __construct() { } final private function __clone() { } final static public function getInstance() { $class = get_called_class(); if (!isset(self::$instances[$class])) { self::$instances[$class] = new static; } return self::$instances[$class]; } } class Bar extends Foo { } $foo = Foo::getInstance(); $bar = Bar::getInstance();
get_obj()那种写法,也可以达到目的,但无法禁止new和clone,也就无法做到真正的单例
这问题我也有印象,我也答过一次
http://segmentfault.com/q/1010000003894638
看了一下还是题主你,为毛要问两遍……
然后你的第二种方式并非单例,请不要陷入抠概念的误区
偶尔也有你这种用法的,少见,并且不好。在一般情况下用一个特定对象就行了,特殊情况下需要新的实例的场合会用,但一般也不会这么写(早期的PHP会有一些类这么做)
= = 所以呢?
两种写法而已啊。。。
另外,你无论怎么看,都还是第一种更清晰,更独立,更好用啊。。。
第一种封装、抽象的更好,更加符合面向对象啊。
存一个静态变量或者另外弄个函数什么的,你不觉得乱嘛。。。
静态变量可以定义在函数里或者类属性,两种写法都可以,但前者封装性会比较好些。
楼主给了我启发,过程式编程中,在全局函数内用静态变量存储数据库连接实现单例:
<code><?php // config.php $app = array( 'db_host' => '127.0.0.1', 'db_username' => 'root', 'db_password' => '', 'db_name' => 'mysql' ); // functions.php function cn_db() { global $app; static $mysqli; if ($mysqli) { return $mysqli; } else { $mysqli = new mysqli($app['db_host'], $app['db_username'], $app['db_password'], $app['db_name']); return $mysqli; } } function cn_foo1() { $mysqli = cn_db(); return $mysqli->query('select user,host from user where user = \'root\'')->fetch_all(); } function cn_foo2() { $mysqli = cn_db(); return $mysqli->query('select user,host from user')->fetch_all(); } // controller + view print_r(cn_foo1()); print_r(cn_foo2());</code>
$instance = new static(); (楼主这行代码写错了),感觉单例模式就是个思想,你第一个例子就是面向对象,第二个例子既有面向对象,又有面向过程。
单例模式是指整个应用中类只有一个对象实例的设计模式。
第二种方式是单例吗?
<code>class Demo { public function __construct(){ //TODO } } function get_obj() { static $obj; if($obj){ return $obj; }else{ $obj = new Demo; return $obj; } } var_dump(get_obj()); var_dump(new Demo); </code>
得出的是2个不同的实例
你那样写不符合面向对象思想的,而且你的单例模式也不完整,没有考虑到clone和extends的情况。可以参考下http://www.xtwind.com/design-pattern-singleton.html
单例模式,是一种设计思想实现方式
单例首先是面向对象里面的概念,
第二种就不是面向对象
get_obj()那种写法无法保证外部不new Demo对象
单例的要义第一:私有化构造方法,当然PHP还提供了clone魔术方法,也要私有化。这样做事为了保证外部实例化对象的入口只有一个,只能是我们暴露出来的静态函数getInstance()
单例模式,三私一公,其中的三私:构造方法,克隆魔术方法,实例化对象。一公:对外提供的方法

PHP는 현대적인 프로그래밍, 특히 웹 개발 분야에서 강력하고 널리 사용되는 도구로 남아 있습니다. 1) PHP는 사용하기 쉽고 데이터베이스와 완벽하게 통합되며 많은 개발자에게 가장 먼저 선택됩니다. 2) 동적 컨텐츠 생성 및 객체 지향 프로그래밍을 지원하여 웹 사이트를 신속하게 작성하고 유지 관리하는 데 적합합니다. 3) 데이터베이스 쿼리를 캐싱하고 최적화함으로써 PHP의 성능을 향상시킬 수 있으며, 광범위한 커뮤니티와 풍부한 생태계는 오늘날의 기술 스택에 여전히 중요합니다.

PHP에서는 약한 참조가 약한 회의 클래스를 통해 구현되며 쓰레기 수집가가 물체를 되 찾는 것을 방해하지 않습니다. 약한 참조는 캐싱 시스템 및 이벤트 리스너와 같은 시나리오에 적합합니다. 물체의 생존을 보장 할 수 없으며 쓰레기 수집이 지연 될 수 있음에 주목해야합니다.

\ _ \ _ 호출 메소드를 사용하면 객체를 함수처럼 호출 할 수 있습니다. 1. 객체를 호출 할 수 있도록 메소드를 호출하는 \ _ \ _ 정의하십시오. 2. $ obj (...) 구문을 사용할 때 PHP는 \ _ \ _ invoke 메소드를 실행합니다. 3. 로깅 및 계산기, 코드 유연성 및 가독성 향상과 같은 시나리오에 적합합니다.

섬유는 PHP8.1에 도입되어 동시 처리 기능을 향상시켰다. 1) 섬유는 코 루틴과 유사한 가벼운 동시성 모델입니다. 2) 개발자는 작업의 실행 흐름을 수동으로 제어 할 수 있으며 I/O 집약적 작업을 처리하는 데 적합합니다. 3) 섬유를 사용하면보다 효율적이고 반응이 좋은 코드를 작성할 수 있습니다.

PHP 커뮤니티는 개발자 성장을 돕기 위해 풍부한 자원과 지원을 제공합니다. 1) 자료에는 공식 문서, 튜토리얼, 블로그 및 Laravel 및 Symfony와 같은 오픈 소스 프로젝트가 포함됩니다. 2) 지원은 StackoverFlow, Reddit 및 Slack 채널을 통해 얻을 수 있습니다. 3) RFC에 따라 개발 동향을 배울 수 있습니다. 4) 적극적인 참여, 코드에 대한 기여 및 학습 공유를 통해 커뮤니티에 통합 될 수 있습니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 높은 실행 효율로 웹 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리를 갖춘 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.

PHP는 죽지 않고 끊임없이 적응하고 진화합니다. 1) PHP는 1994 년부터 새로운 기술 트렌드에 적응하기 위해 여러 버전 반복을 겪었습니다. 2) 현재 전자 상거래, 컨텐츠 관리 시스템 및 기타 분야에서 널리 사용됩니다. 3) PHP8은 성능과 현대화를 개선하기 위해 JIT 컴파일러 및 기타 기능을 소개합니다. 4) Opcache를 사용하고 PSR-12 표준을 따라 성능 및 코드 품질을 최적화하십시오.

PHP의 미래는 새로운 기술 트렌드에 적응하고 혁신적인 기능을 도입함으로써 달성 될 것입니다. 1) 클라우드 컴퓨팅, 컨테이너화 및 마이크로 서비스 아키텍처에 적응, Docker 및 Kubernetes 지원; 2) 성능 및 데이터 처리 효율을 향상시키기 위해 JIT 컴파일러 및 열거 유형을 도입합니다. 3) 지속적으로 성능을 최적화하고 모범 사례를 홍보합니다.


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