Javascript의 생성자도 다른 언어와 다릅니다. new 키워드로 호출된 모든 함수는 생성자로 사용될 수 있습니다.
생성자 본문 내에서 이는 새로 생성된 개체를 가리킵니다. 생성자 본문에 반환 표현식이 표시되지 않으면 기본적으로 새로 생성된 객체인 이를 반환합니다.
함수 Foo() {
This.bla = 1;
}
Foo.prototype.test = function() {
console.log(this.bla);
};
var test = new Foo();
위 코드는 Foo를 생성자로 호출하고 새 개체의 프로토타입(__proto__)을 Foo.prototype으로 지정합니다.
생성자 내에서 반환 식을 정의하면 생성자는 전체 식을 반환하지만 이 반환 식은 개체여야 합니다.
함수 바() {
2개 반납;
}
new Bar(); // 새로운 객체
함수 테스트() {
This.value = 2;
복귀 {
foo: 1
};
}
new Test(); // 반환된 객체
new가 생략되면 함수는 새 객체를 반환할 수 없습니다.
함수 Foo() {
This.bla = 1; // 전역 객체에 설정됩니다
}
푸(); // 정의되지 않음
위의 예는 일부 시나리오에서도 작동할 수 있지만 Javascript의 작동 메커니즘으로 인해 전역 개체를 가리킵니다.
공장 모드
new 키워드 없이 작업을 수행하려면 생성자가 명시적으로 값을 반환해야 합니다.
함수 바() {
변수 값 = 1;
복귀 {
메소드: function() {
반환 값;
}
}
}
Bar.prototype = {
foo: 함수() {}
};
새로운 바();
바();
위의 예에서 new를 사용하지 않고 Bar 함수를 호출하는 효과는 동일합니다. 메소드가 포함된 새로 생성된 객체가 반환됩니다. 이는 실제로 클로저입니다.
여기서 주목해야 할 점은 new Bar()가 Bar.prototype을 반환하지 않고 반환 표현식 내에서 함수 메서드의 프로토타입 객체를 반환한다는 것입니다.
위의 예에서는 new를 사용하는 것과 사용하지 않는 것 사이에 기능적 차이가 없습니다.
팩토리 패턴을 통해 새로운 객체 생성
new를 사용하지 않으면 오류가 발생할 수 있으므로 new를 사용하지 말라고 종종 상기시킵니다.
객체를 생성하려면 팩토리 패턴을 사용하고 팩토리 패턴 내에 새 객체를 생성하는 것을 선호합니다.
함수 Foo() {
var obj = {};
Obj.value = 'blub';
var private = 2;
Obj.someMethod = 함수(값) {
This.value = 값;
}
obj.getPrivate = function() {
비공개로 반품;
}
객체 반환;
}
위 코드는 new를 사용하는 것보다 오류가 덜 발생하고 개인 변수를 사용할 때 더 편리하지만 몇 가지 단점도 있습니다.
프로토타입 객체는 공유할 수 없기 때문에 더 많은 메모리가 필요합니다.
상속을 구현하려면 팩토리 패턴에서 다른 객체의 모든 메서드를 복사하거나 이를 새 객체의 프로토타입으로 사용해야 합니다.
new를 사용하지 않기 위해 프로토타입 체인을 버리는 것은 Javascript 언어의 정신에 어긋나는 것 같습니다.
요약
new를 사용하면 오류가 발생할 가능성이 더 높지만 이것이 프로토타입 체인 사용을 포기할 이유는 아닙니다. 최종 접근 방식은 애플리케이션의 요구 사항에 따라 다릅니다. 가장 좋은 방법은 스타일을 선택하고 고수하는 것입니다.
간단히 말하면 생성자는 인스턴스 객체를 초기화하고, 객체의 프로토타입 속성은 인스턴스 객체를 상속합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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