js 객체지향에서 캡슐화와 상속을 정리해보자.
1. 캡슐화
JS에서 캡슐화를 구현하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 다음은 일반적으로 사용되는 방법입니다.
1.1 오리지널 모드 생성 객체
멤버를 객체에 직접 쓰고 함수와 함께 반환합니다. 단점: 패턴의 인스턴스를 보기가 어렵습니다.
코드:
함수 Stu(이름, 점수) {
반품 {
이름: 이름,
점수:점수
}
}
var stu1 = Stu("张三", 80);
var stu2 = Stu("lee思", 90);
console.log(stu1.name); // 장산
1.2 건축 패턴 객체 생성
js는 생성자를 사용하여 객체를 생성하는 패턴을 제공합니다. 소위 "생성자"는 실제로는 일반적인 함수이지만 this 변수는 내부적으로 사용됩니다. new 키워드를 사용하여 생성자의 인스턴스를 생성하면 this 변수가 인스턴스 개체에 바인딩됩니다.
코드 직접 입력:
함수 Stu(이름, 점수) {
This.name = 이름,
This.score = 점수
}
var stu1 = new Stu("张三", 80);
var stu2 = new Stu("lee思", 90);
console.log(stu1.name "/" stu2.score); // 장산 90
console.log((stu1.constructor == Stu) "/" (stu2.constructor == Stu)) // 참 참
console.log((stu1 인스턴스of Stu) "/" (stu2 인스턴스of Stu)); // true true
js 생성자에 의해 생성된 개체가 C#의 클래스에 의해 생성된 개체와 정확히 동일하다는 것을 확인하는 것은 어렵지 않습니다. 둘 다 템플릿을 사용하여 개체 멤버를 정의하고 new 키워드를 통해 인스턴스화합니다.
C# 코드를 사용하여 동일한 Stu 개체 생성
클래스스투
{
공개 문자열 이름;
공개 더블 스코어;
}
좋습니다. 이제 기본 개체가 생겼습니다. 이제 모든 개체에 공통적이고 이 메서드를 한 번만 생성할 수 있는 메서드가 필요합니다. (object new로 반복적으로 생성되지 않음) 어떻게 해야 하나요? C#에서는 정적 멤버를 사용할 수 있다는 것은 누구나 알고 있습니다. 그렇다면 js에서는 어떻게 해야 할까요?
1.3 프로토타입 모드
js에서는 각 생성자에 프로토타입 속성이 있습니다. 이 객체의 모든 속성과 메서드는 생성자의 인스턴스에 의해 상속됩니다. 그런 다음 프로토타입에 멤버를 직접 추가하는 것은 C#에서 정적 멤버를 선언하는 것과 같습니다.
코드:
함수 Stu(이름, 점수) {
This.name = 이름,
This.score = 점수
}
Stu.prototype.type='학생';
Stu.prototype.log = 기능(들) {
console.log(들);
}
var stu1 = new Stu("张三", 80);
var stu2 = new Stu("lee思", 90);
console.log(stu1.type "/" stu2.type); // 학생 학생
stu1.log('hello') // 안녕하세요
console.log(stu1.log == stu2.log); // 참
여기까지가 캡슐화입니다. js에서 상속이 어떻게 구현되는지 살펴보겠습니다.
2. 상속
2.1 생성자 바인딩
자식 함수에서 호출이나 적용 메서드를 직접 호출하여 부모 개체의 생성자를 자식 개체에 바인딩합니다.
함수 Stu(이름, 점수) {
Grade.apply(this, 인수);
//Grade.call(this, 인수);
This.name = 이름,
This.score = 점수
}
함수 Grade() {
This.code = "중학교";
This.ask = 함수() {
console.log("안녕하세요 여러분");
}
}
var stu1 = new Stu("张三", 80);
var stu2 = new Stu("lee思", 90);
console.log(stu1.code); // 중학교
stu1.ask() // 안녕하세요 여러분
여기서 적용은 첫 번째 매개변수 this를 Grade 생성자(호출자)에 제공한 다음 Grade에서 코드를 실행합니다. Grade에서 이것으로 정의한 멤버를 다시 Stu에서 실행하는 것과 같습니다.
2.2 프로토타입을 통한 상속
코드를 먼저 살펴보세요
코드:
함수 Stu(이름, 점수) {
This.name = 이름,
This.score = 점수
}
함수 Grade() {
This.code = "중학교";
}
Stu.prototype = new Grade();
Stu.prototype.constructor = Stu; //상속 체인 장애를 방지하고 명령문을 수동으로 재설정합니다
var stu1 = new Stu("张三", 80);
var stu2 = new Stu("lee思", 90);
console.log(Stu.prototype.constructor); // 자체 생성자
console.log(stu1.code); // 중학교
앞서 언급했듯이 프로토타입은 C#의 정적 멤버와 동일하므로 상속을 달성하기 위해 상위 클래스의 모든 멤버를 고유한 정적 멤버로 전환합니다.
프로토타입을 통한 상속에는 단점이 있습니다. 상속된 모든 멤버는 정적이므로 객체 멤버를 상속하는 방법은 무엇입니까?
2.3 복사 상속
상속을 달성하려면 상위 개체의 모든 속성과 메서드를 하위 개체에 복사하세요.
코드:
함수 Stu(이름, 점수) {
This.name = 이름,
This.score = 점수
}
함수 등급() {}
Grade.prototype.code = "중학교";
}
//함수 캡슐화
함수 확장(C, P) {
var p = P.prototype;
var c = C.prototype;
for (var i in p) {
c[i] = p[i];
}
}
연장(스투, 학년);
var stu1 = new Stu("张三", 80);
var stu2 = new Stu("lee思", 90);
stu1.code='고등학교';
console.log(stu1.code); // 고등학교
console.log(stu2.code); //중학교
console.log(Stu.prototype.constructor);
console.log(Grade.prototype.constructor)
이것이 바로 js 객체 지향 조직에 대한 것입니다. 이것은 사용할 때 필요에 따라 변경할 수 있습니다. 참 좋다, 옳은 것이 최고라는 말이 있습니다.
여기서는 캡슐화와 상속만 분석하여 JavaScript 객체 지향 프로그래밍에 대한 더 깊은 이해를 제공하기 위해 앞으로 다른 기사를 작성하겠습니다. 물론 모두 개인적인 이해이므로 누락된 부분이 있으면 연락주시기 바랍니다.

JavaScript 코어 데이터 유형은 브라우저 및 Node.js에서 일관되지만 추가 유형과 다르게 처리됩니다. 1) 글로벌 객체는 브라우저의 창이고 node.js의 글로벌입니다. 2) 이진 데이터를 처리하는 데 사용되는 Node.js의 고유 버퍼 객체. 3) 성능 및 시간 처리에는 차이가 있으며 환경에 따라 코드를 조정해야합니다.

javaScriptUSTWOTYPESOFSOFCOMMENTS : 단일 라인 (//) 및 multi-line (//)

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.


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