1.indexOf 및 lastIndexOf 메소드:
배열 객체에서 indexOf를 사용할 때 IE7에서는 오류를 보고하므로 호환성을 위해 다시 작성해야 합니다.
Array.prototype.lastIndexOf(항목,색인){
var n = this.length,i = (index==null||index>n-1)?n-1:index;
if(i for(;i>=0;i--)
if(this[i] === item) //합동 판단, indexOf, lastIndexOf
return i;
반환 -1;
}
2.shuffle 방법: 배열을 섞습니다.
함수 shuffle(대상){
var i = target.length, j ,temp;
for(;i>0;j=parseInt(Math.random() * i), x = target[--i],target[i] = target[j],target[j]=x){}
//길이를 10으로 가정하고 Math.random()*10->[0,10), parsInt, [0,9] 다음에 배열의 마지막 항목과 교환할 항목을 무작위로 선택합니다. 두 번째 루프에서는 [0,8]이 배열의 두 번째 항목으로 교체됩니다.
복귀대상;
}
3. 배열 평면화: 평면화, 1차원 배열 반환
함수 flatten(arr){
var 결과 = [];
arr.forEach(함수(항목){
if(Array.isArray(item)) result.concat(Flatten(item));
else result.push(item);
});
결과 반환;
}
4.독특한 방법: 어레이에 대한 중복 제거 작업
면접관들은 이 방법에 대해 가장 많이 묻고 싶어합니다. 구현 방법이 많고 가장 일반적인 방법은 두 개의 for 루프입니다. 가장 일반적으로 알려진 것은 객체 a를 사용한 다음 for 루프 배열 arr을 사용하는 것입니다. if (a[arr[i]])가 존재할 때마다, 존재하지 않으면 새로 정의된 배열 결과로 푸시됩니다. . 존재는 증명되고 반복되기 때문에 굳이 결과까지 밀어붙일 필요는 없다. 이 체계에서는 "123"과 123이 동일한 것으로 간주됩니다. 실제로 하나는 문자열이고 다른 하나는 숫자이므로 동일한 것으로 간주되어서는 안 됩니다.
따라서 다음 메소드가 나타납니다: [1,"1","1"]
if ((typeof obj[array[i]]) != (typeof array[i]) || obj[array[i]] != array[i]) {
a.push(배열[i]);
obj[배열[i]] = 배열[i];
}
//먼저 유형이 동일한지 확인하고, 값이 동일한지 확인하고, 동일하면 해당 값이 이미 존재한다는 것을 증명합니다. 전에.
유형이 동일하지 않은 경우에는 두 가지 상황이 있습니다.
첫 번째 경우, obj는 이전에 이미 이 데이터를 저장했습니다. 예: obj[123] = 123, 현재 array[i] = "123", 현재 typeof obj[array[i]])는 숫자이고 typeof array[i]는 문자열이므로 배열에 저장됩니다.
두 번째 경우는 obj가 이 데이터를 저장하지 않은 경우입니다. 예: array[i] = "123", obj["123"] = undefind, typeof obj[array[i]]) is typeof undefine = 정의되지 않았으며 배열[i] 유형과 같지 않으며 배열에 저장됩니다.
이 방법은 문자열과 숫자가 동일한 경우는 해결할 수 있지만, 객체가 동일한 경우는 해결할 수 없습니다. 예: a = {1:2}, b ={2:1};
처음 루프를 통과하면 typeof obj[a] = 정의되지 않음, typeof a = Object. obj[a] = a를 저장합니다. 실제로는 obj[Object] = a;
입니다.두 번째 루프에서 typeof obj[b]는 typeof obj[Object]와 동일하며 실제로는 typeof a = object, typeof b = object입니다. 따라서 obj[array[i]] != array[가 됩니다. i]|, 즉 obj[b]->obj[Object]->a입니다! =b 그러니까 입금하세요
obj[b] = b; 즉, obj[Object] = b; 이전 obj[Object] = a;
이 경우 모든 개체에는 마지막 개체 값만 저장됩니다.
물체에 대해 생각할 때 저는 다음과 같은 접근 방식을 사용합니다.
for(var i = 0; i for(var j = i 1; j If(온도[i] === 온도[j]){
temp.splice(j, 1);
j--;
| }
}
반납온도;
6.min은 배열의 최소값을 반환합니다. return Math.min.apply(0,array);
7.unshift는 ie6 및 7에서 배열 길이를 반환하지 않습니다.
{
var _unshift = Array.prototype.unshift; //함수 하이재킹.
Array.prototype.unshift = function(){
_unshift.apply(this,arguments);
이 길이를 반환하세요;
}
}
입력 {
var _splice = Array.prototype.splice;
Array.prototype.splice = 함수(a){
if(arguments.length == 1) //매개변수가 하나만 있는 경우
{
_splice.call(this,a,this.length)를 반환합니다.
}그밖에{
_splice.apply(this,arguments)를 반환합니다.
}
}
}
여기서 주의할 점이 있습니다:
var color2 = color.splice(2,0,'brown','pink');
Alert(color); // 빨간색, 파란색, 갈색, 분홍색, 노란색, 검은색, 노란색 옵션에 대한 작업을 시작합니다. 삭제가 0이면 추가된 옵션이 노란색 앞에 삽입됩니다. 기억하다.
여기에서는 스플라이스와 슬라이스의 차이점, 반환 값, 원본 배열에 미치는 영향을 살펴보시기 바랍니다.
위 내용은 이 섹션의 내용을 요약한 것입니다. 비록 간결하지만 핵심 내용은 이 섹션을 읽는 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.

JavaScript 코어 데이터 유형은 브라우저 및 Node.js에서 일관되지만 추가 유형과 다르게 처리됩니다. 1) 글로벌 객체는 브라우저의 창이고 node.js의 글로벌입니다. 2) 이진 데이터를 처리하는 데 사용되는 Node.js의 고유 버퍼 객체. 3) 성능 및 시간 처리에는 차이가 있으며 환경에 따라 코드를 조정해야합니다.

javaScriptUSTWOTYPESOFSOFCOMMENTS : 단일 라인 (//) 및 multi-line (//)

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.


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