1.json을 문자열로
함수 json2str(o) {
var arr = [];
var fmt = 함수(들) {
If (typeof s == 'object' && s != null) return json2str(s);
return /^(string|number)$/.test(typeof s) ? "'" s "'" : s;
};
for (var i in o) arr.push("'" i "':" fmt(o[i]));
'{' arr.join(',') '}'을 반환합니다.
}
2. 타임스탬프를 날짜로 변환
함수 fromUnixTime(timeStamp) {
If (!timeStamp || timeStamp var theDate = new Date(parseInt(timeStamp) * 1000);
날짜를 반환하세요;
}
3.데이터 형식
// 작성자: meizz
// 날짜 확장, 날짜를 지정된 형식의 문자열로 변환
// 월(M), 일(d), 시(h), 분(m), 초(s), 분기(q)는 1~2개의 자리 표시자를 사용할 수 있습니다.
// 연도(y)는 1~4개의 자리 표시자를 사용할 수 있으며, 밀리초(S)는 1개의 자리 표시자(1~3자리 숫자)만 사용할 수 있습니다.
// 예:
// (new Date()).Format("yyyy-MM-dd hh:mm:ss.S") ==> 2012-12-02 08:12:04.423
// (new Date()).Format("yyyy-M-d h:m:s.S") ==> 2012-12-02 8:12:4.18
Date.prototype.Format = function(fmt) {
var o = {
"M": this.getMonth() 1, //월
"d ": this.getDate(), "h ": this.getHours(), //시간
"m ": this.getMinutes(), //분
"s ": this.getSeconds(), //초
"q ": Math.floor((this.getMonth() 3) / 3), //분기
"S": this.getMilliseconds() //밀리초
};
만약 (/(y)/.test(fmt))
fmt = fmt.replace(RegExp.$1, (this.getFullYear() "").substr(4 - RegExp.$1.length));
for(var k in o)
If (new RegExp("(" k ")").test(fmt))
fmt = fmt.replace(RegExp.$1, (RegExp.$1.length == 1) ? (o[k]) : (("00" o[k]).substr(("" o[k]). 길이)));
fmt를 돌려주세요;
};
return fromUnixTime(new Date().getTime() / 1000 24 * 60 * 60 * 숫자);
}
//상위 폼이 하위 폼의 함수를 호출합니다
window.frames['ifm_id'].valueChange("id_101")
//하위 폼은 상위 폼의 함수를 호출합니다
parent.refreshTree("nodeId_202")
6. 팝업 형식 및 반환 값
// 팝업 형태
var url = "http://www.baidu.com"
win=window.showModalDialog(url,window,"dialogLeft:400;dialogTop:200;dialogWidth:560px;dialogHeight:380px;scroll:yes;menubar:no;toolbar:no;status:no;"); // 팝업 형태로 반환 값을 설정합니다
var 결과 = 새로운 배열()
결과[0] = "id_101"
결과[1] = "이름_202"
window.returnValue = 결과
창.닫기()
var id = "global Variable"; // 1.1 함수 외부에서 정의된 변수
함수 showMsg(){
message = "global message";// 1.2 정의되지 않았지만 직접 할당된 변수
//처음 사용시 전역변수로 정의되어 있습니다
}
// 2. 함수 범위
함수 doCheck(){
var data = "function data";// 2.1 함수 내부에 정의된 변수
}
// 1. 객체는 상속인 것처럼 가장합니다
함수 사람(strName){
// 비공개 필드
변수 이름 = strName
// 공개 메소드
This.getName = 함수(){
이름 반환; }; }
함수 Student(strName,strSchool){
// 상위 클래스의 속성과 메서드를 정의합니다.
This.parent = 사람
This.parent(strName)
delete this.parent; // 임시 변수 parent 삭제
// 새로운 속성과 메소드 정의
// 비공개 필드
var 학교 = strSchool
// 공개 메소드
This.getSchool = function(){
복학; }; }
// 2. 함수 객체 상속을 호출(..) 또는 적용(..)
// 호출과 적용의 차이점은 다음과 같습니다.
// 호출의 두 번째 매개변수는 가변 매개변수입니다.
// Apply의 두 번째 매개변수는 Array
입니다. 함수 동물(strName,intAge){
// 비공개 필드
변수 이름 = strName
변수 나이 = intAge
// 공개 메소드
This.getName = 함수(){
이름 반환; }; This.getAge = function(){
반환 연령
}; }
함수 Cat(strName,intAge,strColor){
// 상위 클래스의 속성과 메소드를 정의합니다.
Animal.call(this,strName,intAge)
// Animal.apply(this,new Array(strName,intAge))
// 새로운 속성과 메소드 정의
// 비공개 필드
var 색상 = strColor
// 공개 메소드
This.getInfo = function(){
"이름:" 반환 this.getName() "n"
"나이:" this.getAge() "n"
"색상:" 색상
}; }
// 3. 프로토타입 상속
// 프로토타입에서 선언한 속성과 메서드는 모든 객체에서 공유됩니다.
// 프로토타입은 속성을 읽을 때만 사용됩니다
Function.prototype.extend = function(superClass){
// 여기서 F는 하위 클래스가 상위 클래스 this.xxx의 속성에 액세스하는 것을 방지하는 것입니다.
함수 F(){}
F.prototype = superClass.prototype
// 상위 클래스 생성자
This.superConstructor = 슈퍼클래스
This.superClass = superClass.prototype
This.prototype = new F()
This.prototype.constructor =
}; Function.prototype.mixin = 함수(props){
for (props의 var p){ This.prototype[p] = props[p]; This.prototype[p] = props[p]
}
}; 함수 상자(){}
Box.prototype = {
GetText : 함수(){
return this.text; },
setText : 함수(텍스트){
This.text = 텍스트
}
}; 함수 CheckBox(){}
CheckBox.extend(박스)
CheckBox.mixin({
isChecked : 함수(){
이것을 반환합니다.checked; },
setChecked : 기능(체크됨){
This.checked = 체크됨
}
})
// 호출 및 적용은 즉시 fun을 실행하고 결과를 반환합니다
var 결과 = fun.call(thisArg,arg1,...)
var 결과 = fun.apply(thisArg,[argsArray])
// thisArg는 fun 내부에서 this가 가리키는 객체를 나타냅니다.
// 바인드는 익명 함수를 반환합니다
var tmpfun = fun.bind(thisArg)
var 결과 = tmpfun(arg1,...);
*/
Function.prototype.bind = function(obj){
var 메소드 = 이것
var tmpfun = function(){
반환 방법.apply(obj,arguments)
}; tmpfun 반환
}
함수 상위(){
This.name = "부모"
}
함수 하위(){
This.name = "자녀"
This.getName = 함수(시간){
반환 시간 " " this.name
}; }
var parent = 새로운 부모()
var 자식 = 새로운 자식()
Alert(child.getName(1)); // 자식 1명 표시
Alert(child.getName.call(parent,2)); // 상위 2개 표시 [호출 및 적용이 즉시 실행됩니다]
var tmpfun = child.getName.bind(parent); // 바인드가 즉시 실행되지 않습니다
경고(tmpfun(3)); 스크립트>
10.js "==" 연산자
코드 복사
그러나 null == null, 정의되지 않음 == 정의되지 않음, null == 정의되지 않음
비교에 참여할 때 null과 undefine은 다른 값으로 변환될 수 없습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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DVWA
DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는

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안전한 시험 브라우저는 온라인 시험을 안전하게 치르기 위한 보안 브라우저 환경입니다. 이 소프트웨어는 모든 컴퓨터를 안전한 워크스테이션으로 바꿔줍니다. 이는 모든 유틸리티에 대한 액세스를 제어하고 학생들이 승인되지 않은 리소스를 사용하는 것을 방지합니다.
