HTML5는 Web Worker와 같은 API를 지원하므로 웹페이지에서 멀티스레드 코드를 안전하게 실행할 수 있습니다. 그러나 Web Worker는 실제로 메모리 데이터를 실제로 공유할 수 없고 메시지를 통해서만 상태 알림을 보낼 수 있기 때문에 많은 제한을 받습니다. 따라서 진정한 의미에서 "멀티스레딩"이라고 할 수도 없습니다.
Web Worker의 인터페이스는 기본적으로 샌드박스와 함께 제공되며, 샌드박스에서 독립적인 js 파일을 실행하고, postMessage 및 onMessage를 통해 메인 스레드와 통신합니다.
var 작업자 = new Worker("my.js");
var Bundle = {message:'Hello world', id:1};
Worker.postMessage(bundle); //postMessage는 직렬화 가능한 객체를 전달할 수 있습니다
작업자.onmessage = 함수(evt){
Console.log(evt.data); //작업자로부터 전달된 객체와 메인 스레드의 객체를 비교합니다
console.log(bundle); //{message:'Hello world', id:1}
}
//my.js에서
onmessage = 함수(evt){
var 데이터 = evt.data;
데이터.id ;
PostMessage(data); //{message:'Hello world', id:2}
}
얻은 결과를 보면 스레드에서 얻은 데이터의 ID가 증가한 것을 확인할 수 있지만, 이를 다시 전달한 후에는 메인 스레드의 번들에 있는 ID가 변경되지 않았으므로 스레드에서 전달된 개체가 변경되지 않습니다. 실제로 복사되므로, 그렇다면 스레드는 데이터를 공유하지 않고 읽기 및 쓰기 충돌을 피하므로 안전합니다. 스레드 안전성을 보장하는 대가는 스레드에서 기본 스레드 개체를 조작하는 기능을 제한하는 것입니다.
이러한 제한된 멀티스레딩 메커니즘은 사용하기가 매우 불편합니다. 우리는 Worker가 동시에 여러 스레드를 작동할 수 있는 기능이 있는 것처럼 보이도록 지원할 수 있기를 바랍니다. 다음:
var 작업자 = new ThreadWorker(번들 /*공유 obj*/);
worker.run(함수(번들)){
//작업자 스레드에서 작업 수행...
This.runOnUiThread(function(bundle /*shared obj*/){
//메인 UI 스레드에서 sth 수행...
});
//...
});
이 코드에서는 작업자를 시작한 후 작업자에서 모든 코드를 실행할 수 있으며, UI 스레드를 작동해야 하는 경우(예: DOM 읽기 및 쓰기) 실행을 위해 기본 스레드로 돌아갈 수 있습니다. this.runOnUiThread를 통해.
그렇다면 이 메커니즘을 어떻게 구현할까요? 아래 코드를 보세요:
함수 WorkerThread(sharedObj){
This._worker = new Worker("thread.js");
This._completes = {};
This._task_id = 0;
This.sharedObj = sharedObj;
var self = this;
This._worker.onmessage = 함수(evt){
var ret = evt.data;
If(ret.__UI_TASK__){
//UI 작업에서 실행
var fn = (new Function("return " ret.__UI_TASK__))();
fn(ret.sharedObj);
}그 외{
self.sharedObj = ret.sharedObj;
self._completes[ret.taskId](ret);
}
}
}
WorkerThread.prototype.run = 함수(작업, 완료){
var _task = {__THREAD_TASK__:task.toString(), sharedObj: this.sharedObj, taskId: this._task_id};
this._completes[this._task_id ] = 완료;
This._worker.postMessage(_task);
}
위 코드는 thread.js를 실행하는 웹 작업자를 생성하고, 공유 개체 SharedObj를 저장하고, thread.js에서 다시 보낸 메시지를 처리하는 ThreadWorker 개체를 정의합니다.
thread.js에서 UI_TASK 메시지가 반환되면 메시지에 의해 전달된 함수를 실행하고, 그렇지 않으면 run의 전체 콜백을 실행합니다. thread.js가 어떻게 작성되는지 살펴보겠습니다.
onmessage = 함수(evt){
var 데이터 = evt.data;
if(data && data.__THREAD_TASK__){
var task = data.__THREAD_TASK__;
시도해 보세요{
var fn = (new Function("return " 작업))();
var ctx = {
threadSignal: true,
수면: 기능(간격){
ctx.threadSignal = false;
setTimeout(_run, 간격);
},
runOnUiThread: 기능(작업){
PostMessage({__UI_TASK__:task.toString(), sharedObj:data.sharedObj});
}
}
함수 _run(){
ctx.threadSignal = true;
var ret = fn.call(ctx, data.sharedObj);
PostMessage({error:null, returnValue:ret, __THREAD_TASK__:task, sharedObj:data.sharedObj, taskId: data.taskId});
}
_run(0);
}잡기(예){
PostMessage({error:ex.toString(), returnValue:null, sharedObj: data.sharedObj});
}
}
}
보시다시피 thread.js는 ui 스레드로부터 메시지를 수신하는데, 그 중 가장 중요한 것은 THREAD_TASK입니다. 이는 작업자 스레드에서 실행해야 하는 ui 스레드가 전달한 "작업"이기 때문입니다. 전달되는 것은 문자열입니다. 작업자 스레드는 문자열을 함수로 구문 분석하여 기본 스레드에서 제출한 작업을 실행합니다(실행이 완료된 후 공유 객체 sharedObj가 전달됩니다). 반환 결과는 메시지를 통해 ui 스레드로 전달됩니다. 자세히 살펴보겠습니다. returnValue 외에도 공유 개체 sharedObj도 다시 전달됩니다. 작업자 스레드와 ui 스레드는 개체를 공유하지 않으므로 다음을 통해 양쪽 개체를 인위적으로 동기화합니다. 과제 (이 스레드는 안전한가요? 왜? )
전체 프로세스가 복잡하지 않다는 것을 알 수 있습니다. 이 구현 후에는 이 ThreadWorker를 다음 두 가지 방법으로 사용할 수 있습니다.
var t1 = new WorkerThread({i: 100} /*공유 obj*/);
setInterval(function(){
t1.run(함수(sharedObj){
sharedObj.i 반환 ;
},
함수(r){
console.log("t1>" r.returnValue ":" r.error);
}
);
}, 500);
var t2 = new WorkerThread({i: 50});
t2.run(function(sharedObj){
동안(this.threadSignal){
sharedObj.i ;
this.runOnUiThread(function(sharedObj){
W("body ul").appendChild("
});
this.sleep(500);
}
sharedObj.i 반환;
}, 함수(r){
console.log("t2>" r.returnValue ":" r.error);
});
이용할 수 있는 유형의 유형과 유형은 다음과 같습니다.
Web Worker의 응용 프로그램은 다음과 같습니다: https://github.com/akira-cn/WorkerThread.js务器测试,저희는 项目中放了一个山寨的httpd.js,是个不常简陋的http服务的js,直接用node就可以跑起来)에서 특히 마음에 듭니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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