C# 상속
상속은 객체 지향 프로그래밍에서 가장 중요한 개념 중 하나입니다. 상속을 사용하면 다른 클래스를 기반으로 클래스를 정의할 수 있으므로 애플리케이션을 더 쉽게 만들고 유지 관리할 수 있습니다. 또한 코드를 재사용하고 개발 시간을 절약하는 데 도움이 됩니다.
클래스를 만들 때 프로그래머는 새 데이터 멤버와 멤버 함수를 완전히 다시 작성할 필요가 없으며 새 클래스를 디자인하고 기존 클래스의 멤버를 상속하기만 하면 됩니다. 이 기존 클래스를 기본 클래스라고 하고 새 클래스를 파생 클래스라고 합니다.
상속 개념은 belong(IS-A) 관계를 구현합니다. 예를 들어, 포유류 는 (IS-A) 동물에 속하고 개 는 (IS-A) 포유류에 속하므로 개 는 (IS-A) 동물에 속합니다.
기본 클래스 및 파생 클래스
클래스는 여러 클래스 또는 인터페이스에서 파생될 수 있습니다. 즉, 여러 기본 클래스 또는 인터페이스에서 데이터와 함수를 상속할 수 있습니다.
C#에서 파생 클래스를 생성하는 구문은 다음과 같습니다.
<acess-specifier> class <base_class> { ... } class <derived_class> : <base_class> { ... }
기본 클래스인 Shape가 있고 파생 클래스는 Rectangle이라고 가정합니다.
using System; namespace InheritanceApplication { class Shape { public void setWidth(int w) { width = w; } public void setHeight(int h) { height = h; } protected int width; protected int height; } // 派生类 class Rectangle: Shape { public int getArea() { return (width * height); } } class RectangleTester { static void Main(string[] args) { Rectangle Rect = new Rectangle(); Rect.setWidth(5); Rect.setHeight(7); // 打印对象的面积 Console.WriteLine("总面积: {0}", Rect.getArea()); Console.ReadKey(); } } }
위 코드를 컴파일하고 실행하면 다음이 생성됩니다. 결과:
总面积: 35
기본 클래스 초기화
파생 클래스는 기본 클래스의 멤버 변수와 멤버 메서드를 상속합니다. 따라서 자식 클래스 객체가 생성되기 전에 부모 클래스 객체가 생성되어야 합니다. 멤버 초기화 목록에서 상위 클래스를 초기화할 수 있습니다.
다음 프로그램은 이를 보여줍니다.
using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { // 成员变量 protected double length; protected double width; public Rectangle(double l, double w) { length = l; width = w; } public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("长度: {0}", length); Console.WriteLine("宽度: {0}", width); Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea()); } }//end class Rectangle class Tabletop : Rectangle { private double cost; public Tabletop(double l, double w) : base(l, w) { } public double GetCost() { double cost; cost = GetArea() * 70; return cost; } public void Display() { base.Display(); Console.WriteLine("成本: {0}", GetCost()); } } class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5); t.Display(); Console.ReadLine(); } } }
위 코드를 컴파일하고 실행하면 다음과 같은 결과가 생성됩니다.
长度: 4.5 宽度: 7.5 面积: 33.75 成本: 2362.5
C# 다중 상속
C#은 다중 상속을 지원하지 않습니다. 그러나 인터페이스를 사용하여 다중 상속을 구현할 수 있습니다. 다음 프로그램은 이를 보여줍니다.
using System; namespace InheritanceApplication { class Shape { public void setWidth(int w) { width = w; } public void setHeight(int h) { height = h; } protected int width; protected int height; } // 基类 PaintCost public interface PaintCost { int getCost(int area); } // 派生类 class Rectangle : Shape, PaintCost { public int getArea() { return (width * height); } public int getCost(int area) { return area * 70; } } class RectangleTester { static void Main(string[] args) { Rectangle Rect = new Rectangle(); int area; Rect.setWidth(5); Rect.setHeight(7); area = Rect.getArea(); // 打印对象的面积 Console.WriteLine("总面积: {0}", Rect.getArea()); Console.WriteLine("油漆总成本:总面积: 35 油漆总成本: 50" , Rect.getCost(area)); Console.ReadKey(); } } }
위 코드를 컴파일하고 실행하면 다음과 같은 결과가 생성됩니다.
rrreee