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C# 튜토리얼
작가:php.cn  업데이트 시간:2022-04-11 14:06:23

C# 상속



상속은 객체 지향 프로그래밍에서 가장 중요한 개념 중 하나입니다. 상속을 사용하면 다른 클래스를 기반으로 클래스를 정의할 수 있으므로 애플리케이션을 더 쉽게 만들고 유지 관리할 수 있습니다. 또한 코드를 재사용하고 개발 시간을 절약하는 데 도움이 됩니다.

클래스를 만들 때 프로그래머는 새 데이터 멤버와 멤버 함수를 완전히 다시 작성할 필요가 없으며 새 클래스를 디자인하고 기존 클래스의 멤버를 상속하기만 하면 됩니다. 이 기존 클래스를 기본 클래스라고 하고 새 클래스를 파생 클래스라고 합니다.

상속 개념은 belong(IS-A) 관계를 구현합니다. 예를 들어, 포유류 는 (IS-A) 동물에 속하고 개 는 (IS-A) 포유류에 속하므로 개 는 (IS-A) 동물에 속합니다.

기본 클래스 및 파생 클래스

클래스는 여러 클래스 또는 인터페이스에서 파생될 수 있습니다. 즉, 여러 기본 클래스 또는 인터페이스에서 데이터와 함수를 상속할 수 있습니다.

C#에서 파생 클래스를 생성하는 구문은 다음과 같습니다.

<acess-specifier> class <base_class>
{
 ...
}
class <derived_class> : <base_class>
{
 ...
}

기본 클래스인 Shape가 있고 파생 클래스는 Rectangle이라고 가정합니다.

using System;
namespace InheritanceApplication
{
   class Shape 
   {
      public void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // 派生类
   class Rectangle: Shape
   {
      public int getArea()
      { 
         return (width * height); 
      }
   }
   
   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle Rect = new Rectangle();

         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);

         // 打印对象的面积
         Console.WriteLine("总面积: {0}",  Rect.getArea());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

위 코드를 컴파일하고 실행하면 다음이 생성됩니다. 결과:

总面积: 35

기본 클래스 초기화

파생 클래스는 기본 클래스의 멤버 변수와 멤버 메서드를 상속합니다. 따라서 자식 클래스 객체가 생성되기 전에 부모 클래스 객체가 생성되어야 합니다. 멤버 초기화 목록에서 상위 클래스를 초기화할 수 있습니다.

다음 프로그램은 이를 보여줍니다.

using System;
namespace RectangleApplication
{
   class Rectangle
   {
      // 成员变量
      protected double length;
      protected double width;
      public Rectangle(double l, double w)
      {
         length = l;
         width = w;
      }
      public double GetArea()
      {
         return length * width;
      }
      public void Display()
      {
         Console.WriteLine("长度: {0}", length);
         Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
         Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
      }
   }//end class Rectangle  
   class Tabletop : Rectangle
   {
      private double cost;
      public Tabletop(double l, double w) : base(l, w)
      { }
      public double GetCost()
      {
         double cost;
         cost = GetArea() * 70;
         return cost;
      }
      public void Display()
      {
         base.Display();
         Console.WriteLine("成本: {0}", GetCost());
      }
   }
   class ExecuteRectangle
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
         t.Display();
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

위 코드를 컴파일하고 실행하면 다음과 같은 결과가 생성됩니다.

长度: 4.5
宽度: 7.5
面积: 33.75
成本: 2362.5

C# 다중 상속

C#은 다중 상속을 지원하지 않습니다. 그러나 인터페이스를 사용하여 다중 상속을 구현할 수 있습니다. 다음 프로그램은 이를 보여줍니다.

using System;
namespace InheritanceApplication
{
   class Shape 
   {
      public void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // 基类 PaintCost
   public interface PaintCost 
   {
      int getCost(int area);

   }
   // 派生类
   class Rectangle : Shape, PaintCost
   {
      public int getArea()
      {
         return (width * height);
      }
      public int getCost(int area)
      {
         return area * 70;
      }
   }
   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle Rect = new Rectangle();
         int area;
         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);
         area = Rect.getArea();
         // 打印对象的面积
         Console.WriteLine("总面积: {0}",  Rect.getArea());
         Console.WriteLine("油漆总成本: 
总面积: 35
油漆总成本: 50
" , Rect.getCost(area));          Console.ReadKey();       }    } }

위 코드를 컴파일하고 실행하면 다음과 같은 결과가 생성됩니다.

rrreee

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