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java面向对象知识点梳理

王林
王林 转载
2020-11-05 17:01:05 2155浏览

一、基本数据类型(四类八种)

整数型:byte short int long

浮点型: float double

字符型: char ( ’ a’ )

布尔型:boolean

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面向对象

一、对象:在现实生活中具体存在的一个事物

二、类:对某种事物的共同属性与行为的抽取

三、成员变量与局部变量的不同:

1、应用范围

成员变量:在整个类有效

局部变量:在其声明的方法内有效

总结:变量应用范围在自己所在的{ }内有效

2、生命周期

成员变量:属于对象,随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失,可以不赋初值,有默认值。

局部变量:使用玩马上释放空间。定义完成之后必须赋初值。

3、内存地址

成员变量:堆内存

局部变量:栈内存

四、封装的好处

隐匿了类的实现过程

操作简单

提高了对象数据的安全性

五、this的作用

1、解决成员变量和局部变量同名的问题

2、简化代码的编写

3、在构造方法中调用其他构造方法。(this 必须放第一句)

六:static关键字概述

static关键字可以用于修饰类的成员变量、方法和代码块。

static修饰的变量称为静态变量。

static修饰的方法称为静态方法。

static修饰的初始化代码块,称为静态初始化块。

static修饰类,静态内部类

七、静态变量的特点

静态的解释:static关键字

静态、静止的。静态变量不会随着对象的变化而变化加载时机:

随着类的加载而加载。

静态变量随着类的加载进方法区,就直接在静态区给开辟了存储静态变量的内存空间

静态变量优先于对象而存在

静态变量被所有该类对象所共享代码层面:可以使用类名直接调用,不需要使用对象名称。在不创建对象的前提下,仍然可以使用这个静态变量。建议使用类名来访问。

八、静态变量和实例变量的区别

存放位置

1、类变量随着类的加载而加载存在于方法区中

2、实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中

生命周期

1、类变量生命周期最长,随着类的消失而消失

2、实例变量生命周期随着对象的消失而消失

九、静态优缺点

1、优点:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间

2、缺点:生命周期过长

访问出现局限性。(静态只能访问静态)

十、StringBuffer和StringBuilder的区别

相同点:

都是字符串的缓冲区,都是字符串的生成器,都是可变的字符序列

不同点:

1、线程安全性不同:

StringBuffer是线程安全的,在多线程环境下仍然保证数据安全

StringBuilder是线程不安全,在多线程环境下无法保证数据安全

2、效率不同:

StringBuffer效率低

StringBuilder效率高

十一、抽象方法

用abstract关键字修饰的方法,称为抽象方法。

抽象方法的特点:只有方法的声明,没有方法体。

抽象方法的作用:被子类重写,为子类规定了方法的调用格式,具体的操作内容等待子类去完成。

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