このドキュメントでは、Unity3D のシェーダーに関する知識について説明します。シェーダー プログラミングには、理解していないと混乱を招く用語がいくつかあるため、ここで簡単に説明します。シェーディングとは本来、スケッチにおいてオブジェクトを明暗で塗りつぶすことを指しますが、グラフィックスでは実際にはメッシュ(メッシュは頂点の左側、法線座標、UV座標などを含む三角形のパッチの束です)に色を付けることを意味します。で説明されているのは、光に対するオブジェクトの角度と光源からの距離に基づいて、オブジェクトの色を変更してフォトリアリスティックな効果を生成するプロセスです。シェーディングを処理するために作成するプログラムはシェーダー(中国語ではシェーダーと呼ばれます)と呼ばれ、プログラムの入力は色、テクスチャ、座標などであり、出力はメッシュグリッドの最終的な色です。必要な友達はダウンロードして見ることができます
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