このドキュメントでは主に MFC に基づく OpenGL プログラミングについて説明します。GDI はデバイス ハンドル (デバイス コンテキスト、以下「DC」と呼びます) を通じて描画しますが、OpenGL はレンダリング環境 (レンダリング コンテキスト、以下「RC」と呼びます) を必要とします。各 GDI コマンドには DC を渡す必要がありますが、GDI とは異なり、OpenGL は現在の描画コンテキスト (RC) を使用します。現在の RC がスレッドで指定されると、このスレッド内の後続のすべての OpenGL コマンドは同じ現在の RC を使用します。 1 つのウィンドウで複数の RC を使用できますが、1 つのスレッドには現在の RC が 1 つだけあります。以下では、最初に OpenGL RC を生成し、それを現在の RC にします。これは 3 つのステップに分かれています: ウィンドウのピクセル形式を設定する、RC を生成する、現在の RC として設定する。この文書が困っている友人たちの助けになれば幸いです。興味のある友人は見に来てください。
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