HTML5 ゲーム開発上級ガイドHTML5 ゲーム開発の一般的なプロセスとテクニックを紹介します。この本は 12 章に分かれており、第 1 章ではキャンバスへの描画、サウンドの再生など、本書に関連する HTML5 の多くの新機能とスプライト ページの概念が紹介され、第 2 章から第 4 章では Box2D 物理エンジンが使用されます。 「Angry Birds」によく似たゲームを開発し、物理エンジンの概念とゲーム内での物理エンジンの使用方法を包括的に紹介しました。この部分では、特定の疑似 3D 効果を達成するための視差スクロール技術も紹介されました。 5 to 10は、「レッドアラート」ゲームの簡易版を開発しました。この部分には、マップの制作、建物やユニットの設定と描画、プレイヤーとユニット間のインタラクション、トリガーなど、多くのコンテンツが含まれます。 、経路計画アルゴリズムなど。第 11 章と第 12 章では、Node.js と WebSocket を使用して、「レッド アラート」ゲームのマルチプレイヤー バトル モードを開発します。この部分の主な問題は、ゲームを複数のプレイヤーに公開し続けることです。ステータスブラウザの は一貫しています。
HTML5 ゲーム開発の上級ガイド目次
第 1 章 HTML5 とJavaScript の概要
第 2 章 基本的なゲーム世界の作成第 3 章 物理エンジンの基礎
第 4 章 物理エンジンの統合
第5章 リアルタイムストラテジーゲームの世界を作る
第6章 ユニットへの参加
第 7 章 ユニットのインテリジェントな移動
第 8 章 ゲーム要素の追加
第9章 武器と戦闘の追加
第10章 シングルプレイヤーキャンペーンを完了する
第 11 章 WebSocket とマルチプレイヤー戦闘モード
第12章 マルチプレイヤー対戦ゲームの操作
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