Web ゲームのプログラムは 3 つの部分から構成されます。
1つ目はデータフローです。 2つ目は手続きです。 3つ目は芸術です。
このうち、データフローには関数が含まれます。データフローは関数にのみ反映されます。
データの流れは非常に面倒なので後ほど説明します。
たとえば、最も簡単な方法は、商品を販売したり購入したりすることです。
この機能を実現するには。
次に、製品基本テーブル、製品詳細テーブル、ストア テーブル、バックパック テーブルが必要になります。スケーラビリティを強化する場合には、対応する二重テーブルが必須となります。
表の問題はどれも簡単です。重要なのは、このアイテムが何に使用されるかです。そのようなアイテムのソース、大量のデータ、アイテムの方向性、および多くの
データ###
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