WeChat アプレット リスト レンダリング wx:for
wx:for
コンポーネントの wx:for
コントロール属性を使用して配列をバインドすると、配列内の各項目のデータを使用してコンポーネントを繰り返しレンダリングできます。 wx:for
控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
默认数组的当前项的下标变量名默认为index
,数组当前项的变量名默认为item
<view wx:for="{{items}}"> {{index}}: {{item.message}}</view>
Page({ items: [{ message: 'foo', },{ message: 'bar' }] })
使用wx:for-item
可以指定数组当前元素的变量名
使用wx:for-index
可以指定数组当前下标的变量名:
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName"> {{idx}}: {{itemName.message}} </view>
wx:for
也可以嵌套,下边是一个九九乘法表
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i"> <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j"> <view wx:if="{{i <= j}}"> {{i}} * {{j}} = {{i * j}} </view> </view> </view>
block wx:for
类似block wx:if
,也可以将wx:for
用在<block/>
标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:
<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}"> <view> {{index}}: </view> <view> {{item}} </view> </block>
wx:key
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input/>
中的输入内容,<switch/>
的选中状态),需要使用 wx:key
来指定列表中项目的唯一的标识符。
wx:key
的值以两种形式提供
- 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
- 保留关键字
*this
代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
如不提供 wx:key
,会报一个 warning
配列内の現在の項目のデフォルトの変数名は index
で、配列内の現在の項目の変数名はデフォルトで item
です
<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} </switch> <button bindtap="switch"> Switch </button> <button bindtap="addToFront"> Add to the front </button> <switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} </switch> <button bindtap="addNumberToFront"> Add to the front </button>
Page({ data: { objectArray: [ {id: 5, unique: 'unique_5'}, {id: 4, unique: 'unique_4'}, {id: 3, unique: 'unique_3'}, {id: 2, unique: 'unique_2'}, {id: 1, unique: 'unique_1'}, {id: 0, unique: 'unique_0'}, ], numberArray: [1, 2, 3, 4] }, switch: function(e) { const length = this.data.objectArray.length for (let i = 0; i < length; ++i) { const x = Math.floor(Math.random() * length) const y = Math.floor(Math.random() * length) const temp = this.data.objectArray[x] this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y] this.data.objectArray[y] = temp } this.setData({ objectArray: this.data.objectArray }) }, addToFront: function(e) { const length = this.data.objectArray.length this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray) this.setData({ objectArray: this.data.objectArray }) }, addNumberToFront: function(e){ this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray) this.setData({ numberArray: this.data.numberArray }) } })
を使用してください>wx:for-item
では、配列の現在の要素の変数名を指定できますwx:for-index
を使用して、配列の現在の添字の変数名を指定します。
wx:for
ネストすることもできます。以下は乗算表です。
rrreee
block wx:for
は block に似ています。 wx:if
のほか、 wx:for
を <block/>
タグで使用して、複数のノードを含む構造ブロックをレンダリングすることもできます。例:
rrreee
wx:key
リスト内の項目の位置が動的に変更されるか、新しい項目がリストに追加され、リスト内の項目に独自の特性を維持したい場合およびステータス (
の入力内容、<switch/>
の選択状態など)、wx を使用する必要があります。 key
でリストを指定します。 プロジェクトの一意の識別子。 wx:key
値は 2 つの形式で提供されます
- 文字列。for ループの配列内の項目のプロパティを表します。プロパティの値は次のとおりです。リスト内 動的に変更できない一意の文字列または数値。
- 予約キーワード
*this
は、for ループ内の項目自体を表します。この表現では、項目自体が一意の文字列または数値である必要があります。 < /ol>🎜 データの変更によりレンダリング レイヤーの再レンダリングがトリガーされると、フレームワークは、コンポーネントが独自の状態を維持し、リストのレンダリング時間を短縮するために、キーを持つコンポーネントが再作成されるのではなく、確実に並べ替えられるようにします。効率。 🎜🎜🎜
wx:key
が指定されていない場合、リストが静的であることが明確にわかっている場合、またはリストの順序に注意を払う必要がない場合は、warning
が報告されます。 、無視することもできます。 🎜🎜🎜🎜サンプルコード: 🎜🎜rrreee🎜🎜🎜🎜rrreee🎜🎜🎜🎜🎜🎜