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objective-c - 如何在Cocos2d中实现精灵的触摸消失?

我正在用cocos2d开发一款iPhone2d游戏,其中设置有很多小精灵。我想通过触摸两个类似的精灵的方式,将它们两个都隐藏起来,我如何能够实现这种效果呢?

原问题:How can I detect touch in cocos2d?

怪我咯怪我咯2768日前664

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  • PHPz

    PHPz2017-04-21 11:21:24

    答え: ジョナス
    (ベストアンサー)
    スプライトを含むレイヤーで、次のように入力する必要があります:

    リーリー

    その後、UIView で同じイベントを使用できますが、呼び出されるメソッドが異なります:

    リーリー

    答え: テレンス
    この効果を実現するには、スプライトの境界ボックスを設定します。次のコードでは、すべてのスプライトを NSMutableArray に配置し、それらが境界ボックス内にあるかどうかを確認します。同時に、タッチが初期化されていることを確認します。操作:

    リーリー

    答え: デビッド・ヒギンズ
    Jonas の答えに基づいて、さらに改善を加えました:

    リーリー

    スプライトの「中心位置」を確保するために、X/Y 位置を調整する必要がある場合があります。


    答え: ジョン
    David のコードは Cocos 0.7.3 および 2.2.1 でエラー メッセージを引き起こすため、CGMakeRect の代わりに CGRectMake を使用し、[touch locationInView:touch.view] を使用して [touch location] エラーを修正しました。 リーリー

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