它的兼容性问题好像没安卓那么麻烦,看上去写出来的程序是这样就是这样,没必要大部分机型都去测一下的样子
所以是不是在XCode上调试就足够了,不需要动不动就真机调试呢
大家经常用真机调试吗,又或是主要都用模拟器调试,快发布了才用真机试一下?
伊谢尔伦2017-04-18 09:51:12
実機デバッグには 2 つの利点があります。1 つはデバッグの効率が向上し、2 つ目は実際の操作体験が得られることです (結局のところ、コンピュータの画面はタッチ スクリーンをサポートしていません)
商用プロジェクトの標準化された実機デバッグは依然として必要です。
阿神2017-04-18 09:51:12
それはあなた自身の状況によって異なります。実機でデバッグする必要がある場合は必ずしも必要ではありませんが、ほとんどのデバッグはシミュレーターでも実行できます。特別な事情がない限り。シミュレーターでは問題ありませんが、電話では問題があります。
たとえば、昨日問題が発生しましたが、シミュレーターでは問題ありませんでした。電話に問題が発生しています。
そのため、毎回実機でデバッグするのではなく、実機でデバッグする必要があります
大家讲道理2017-04-18 09:51:12
インターフェースを作るときは基本的に実機でデバッグします。 データ バインディング。ロジックを記述するときにシミュレーターを使用してデバッグします。
黄舟2017-04-18 09:51:12
これはプロジェクトのニーズによって異なります。純粋なアプリ アプリケーションを開発していて、他のハードウェア デバイスと通信する必要がない場合は、プロジェクト全体を通じてシミュレーターを直接使用して開発およびデバッグしても問題ありません。プロセス。ただし、スマート ハードウェア用のアプリケーションを開発する場合は、実機のデバッグが必要です。たとえば、Bluetooth スピーカー APP を開発する場合、必然的に Bluetooth BLE を介してスピーカーと通信する必要がありますが、シミュレーターには Bluetooth 機能がないため、デバッグには実機で実行する必要があります。これがお役に立てば幸いです!