先附上地址:https://github.com/KingJeason/MySnake.git。
第一个问题 :
我判断蛇死亡的函数是:
private void checkDead() {
for(`Node` n = head.next; n != null; n = n.next) {
if(getRectangle(head).intersects(getRectangle(n))) {
y.stop(y.gogogo);
}
}
}
意思就是遍历一遍蛇。如果蛇头的区域和蛇神的任何一个区域有交集。则死亡。
Ok。让我们回到游戏中。比如一条蛇从左到右行驶。
这时,如果迅速按下 下-左键。蛇就会死亡。原因是蛇还没有往下走一格就向左移动。则碰到了蛇的第二个节点。这就比较蛋疼了 。该如何改进。
第二个问题。
我设计的思路是由诺基亚老款机有一款贪吃蛇游戏而得。(黑白屏的那种) 就是每吃五个球。会出现一个分数比较高的大球。 先说说我写的小球的实现吧。
public void eat(Egg e){
if(this.getRectangle(head).intersects(e.getRectangle())){
e.reAppear();//如果蛇头和小球有交集,则改变小球的位置。
this.addTohead();//增加蛇的一节。
this.score += 5;//分数+5。
}
}
然后我在线程里调用了这个函数。
但是大球该如何实现呢。我的思路是 在 Egg(小球)类里写一个成员变量
public static int num = 0;
然后在线程成判断
if(e.num % 5 == 0 && e.num != 0){
b.draw(g);//调用BigEgg(大球)里的draw方法。
}
说了这么多,我的问题来了 ,大球总要吃吧。在吃完大球后,我不希望他再次出现,而是要等小球再次吃五次才出现大球。这时,eat方法该怎么写。。。
if(this.getRectangle(head).intersects(e.getRectangle())){
????
}
天蓬老师2017-04-17 17:57:08
あなたのコードを見て、いくつかの提案をさせていただきました:
bin フォルダー内のクラス ファイルを git に追加することはお勧めしません
質問 1 の場合: ヘビが 1 マスに到達したときにヘビが死んでいるかどうかを確認する関数をトリガーするだけです。以前、C 言語で貪欲なスネークを作成したことがあります。私の方法は、2 次元配列を保持し、この 2 次元配列を使用してスネークの本体を表すことです。1 はそれがスネークの本体であることを意味します。蛇の胴体ではありません。
参照: https://github.com/sadhen/snacurse