问题出现在WM_PAINT里,具体代码如下:
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
SelectObject(hdc, GetStockObject(BLACK_PEN));
SelectObject(hdc, GetStockObject(WHITE_BRUSH));
//BLOCK是宏定义的常量
Rectangle(hdc, 0, 0, 25 * BLOCK, 50 * BLOCK);
TextOut(hdc, 26 * BLOCK, 5 * BLOCK, text1, sizeof(text1));
TextOut(hdc, 26 * BLOCK, 15 * BLOCK, text2, sizeof(text2));
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
其中
const char *text1 = _T("下一个:");
const char *text2 = _T("得分:");
运行结果如下
原本text1后面也出现上图中的乱码,我把TextOut()最后一个参数的值+1再运行就没了,可是text2用同样方法就不行,把sizeof改为lstrlen就不会出现乱码了,求解其中原因.
黄舟2017-04-17 14:28:34
TextOut
最後のパラメータは文字列の長さです。定義したマクロ定数は _T
で追加されます。コンパイルに UNICODE
文字セットを選択した場合、対応する文字列の長さは「いくつ」である必要があります。 UNICODE 文字」を記述するため、正しく計算するには lstrlen
である必要があります。
sizeof
を使用してバイト数を計算できます。UNICODE
文字の長さは 1 バイトではないため、sizeof を使用して計算される値は、UNICODE
の実際の文字数よりも大きくなります。 🎜> このエラーが発生しました。文字列の長さにより、文字列の後のデータが文字として表示されます。これが文字化けしたコードです。 TextOut
文字セットを指定せず、UNICODE
に従ってエンコードすると、表示される内容は正しいかもしれませんが、ANSI
の計算は次のようになります。以下にsizeof
もありますが、この