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c++ - MFC下使用OpenGL Y轴和Z轴互换了

在OpenGL中实现3D效果,采用的窗口是MFC,实现的时候发现坐标系和采用GLFW时的坐标系不同(也就是和OpenGL的默认坐标系不同),屏幕上下为Z轴,里外为Y轴而不是OpenGL中默认的上下Y轴,里外Z轴。(OpenGL版本为3.3,没有采用到GLUT)

迷茫迷茫2803日前593

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  • 大家讲道理

    大家讲道理2017-04-17 13:11:09

    坐标轴是可以改的,gluLookAt 一下就行了。如果不想使用类似的函数的话,那么可以自己计算world matrix。

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