private void addPolylineInPlayGround() {
リーリー//まず、ネットワーク リクエストを通じて比較的多数の緯度と経度のポイントを取得し、そのポイントに基づいて地図上に線を描画します。現在の主な問題は、線の描画プロセスに時間がかかり、ページが動かなくなることです (これは良くありません)。データ量は多くなりますが、肝心のサブスレッドで描いた線が描けず、またUIスレッドがスタックしてしまうためです。ヘルプ.... ###
ps: 子スレッドで runonuithread を使用して中央の addPolyLine を操作しようとしましたが、これも機能しませんでした。リーリー