TCPプロトコルによるソケット通信(1) 分類 Android基本入門チュートリアル
このセクションの紹介:
前のセクションの概念のレッスンは退屈でしたね。しかし、常に何かやりがいのあるものですよね?このセクションは、TCP プロトコルに基づくソケットを学習することから始めましょう。 通信については、まず Socket の概念、Socket 通信のモデル、Socket の実装手順、および Socket サービスについて理解しましょう クライアントもクライアントも、それぞれがやりたいことをやればいいのです!さて、このソケットを浅いところから深いところまでデバッグしてみましょう。
ソケットとは何ですか?
2.ソケット通信モデル:
ソケット通信実装ステップ分析:
それでは、簡単なコードを書きましょうたとえば、サーバーの起動後、クライアントはボタンをクリックしてサーバーに接続します。 そして、Socket~ステップ 1: ServerSocket と Socket を作成する
ステップ 2 : に接続されているソケットを開きます入出力ストリーム
ステップ 3: プロトコルに従ってソケットを読み書きする
ステップ 4: 入出力ストリームとソケットを閉じる
を介したサーバーへの接続を示す文字列をサーバーに送信します:
サーバーが行う必要があることは次のとおりです:
ステップ 1 : ServerSocket オブジェクトを作成し、リスニング ポートをバインドします
ステップ 2: accept() メソッドを呼び出してクライアントのリクエストを監視します
ステップ 3: 接続が確立された後、クライアントによって送信されたリクエスト情報を読み取ります。入力ストリーム
ステップ 4: 出力ストリームを通じてクライアントに応答情報を送信する
ステップ 5: 関連リソースを閉じる
コード実装:
Eclipse 直下に Java プロジェクトを作成し、貼り付けますJava コードをそこに挿入してください。public class SocketServer { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12345); InetAddress address = InetAddress.getLocalHost(); String ip = address.getHostAddress(); Socket socket = null; //2.调用accept()等待客户端连接 System.out.println("~~~服务端已就绪,等待客户端接入~,服务端ip地址: " + ip); socket = serverSocket.accept(); //3.连接后获取输入流,读取客户端信息 InputStream is=null; InputStreamReader isr=null; BufferedReader br=null; OutputStream os=null; PrintWriter pw=null; is = socket.getInputStream(); //获取输入流 isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8"); br = new BufferedReader(isr); String info = null; while((info=br.readLine())!=null){//循环读取客户端的信息 System.out.println("客户端发送过来的信息" + info); } socket.shutdownInput();//关闭输入流 socket.close(); } }次に、コードを実行すると、コンソールに次のように出力されます: さて、Android クライアントの登場です!
4. ソケットクライアントの作成:
クライアントは次のことを行う必要があります:
ステップ 1: Socket オブジェクトを作成し、接続する必要があるサーバーのアドレスとポート番号を指定します
ステップ 2: リンクが確立された後、出力ストリームを通じてリクエスト情報をサーバーに送信します
ステップ 3: 出力ストリームを通じてサーバーの応答情報を取得します
ステップ 4: 関連リソースを閉じる
コード実装 :
MainActivity .java:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button btn_accept = (Button) findViewById(R.id.btn_accept); btn_accept.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { new Thread() { @Override public void run() { try { acceptServer(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }.start(); } private void acceptServer() throws IOException { //1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口 Socket socket = new Socket("172.16.2.54", 12345); //2.获取输出流,向服务器端发送信息 OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流 PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//将输出流包装为打印流 //获取客户端的IP地址 InetAddress address = InetAddress.getLocalHost(); String ip = address.getHostAddress(); pw.write("客户端:~" + ip + "~ 接入服务器!!"); pw.flush(); socket.shutdownOutput();//关闭输出流 socket.close(); } }Android ではメインスレッド (UI スレッド) でのネットワーク操作が許可されていないため、これを自分で行う必要があります 別のスレッドを開いてソケットに接続してください。
実行結果:
ボタンをクリックすると、サーバーコンソールに次のメッセージが表示されます:5. 拡張バージョンのケース: Xiaozhu シンプル チャット ルーム
ボタンをクリックするだけで、サーバーが一連の情報を返します。とても退屈ですよね。 非常に単純なチャット ルームを構築するには、スレッド プールを使用してソケット リンクのコレクションを保存する必要があります。 スレッドをバイト単位で書いて、コードの詳細を体験してみましょう!
実装のレンダリング:
最初にサーバーを実行します:
次に2つのシミュレーターでプログラムを実行します:
次にコードを書きましょう:
最初はサーバー側です。 ServerSocket を作成した後、ソケットをカスタム スレッドに読み書きする操作をループします。 新しいクライアントがアクセスすると、accept メソッドを呼び出し、ソケットをコレクションに追加し、スレッド プールに新しいスレッドを作成します。
また、情報の読み取り方法では、入力された文字列がbye文字列であるかどうかを判断し、コレクションからソケットを削除します。 取り外して閉じてください!
Server.java:
public class Server { //定义相关的参数,端口,存储Socket连接的集合,ServerSocket对象 //以及线程池 private static final int PORT = 12345; private List mList = new ArrayList(); private ServerSocket server = null; private ExecutorService myExecutorService = null; public static void main(String[] args) { new Server(); } public Server() { try { server = new ServerSocket(PORT); //创建线程池 myExecutorService = Executors.newCachedThreadPool(); System.out.println("服务端运行中...\n"); Socket client = null; while(true) { client = server.accept(); mList.add(client); myExecutorService.execute(new Service(client)); } }catch(Exception e){e.printStackTrace();} } class Service implements Runnable { private Socket socket; private BufferedReader in = null; private String msg = ""; public Service(Socket socket) { this.socket = socket; try { in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); msg = "用户:" +this.socket.getInetAddress() + "~加入了聊天室" +"当前在线人数:" +mList.size(); this.sendmsg(); }catch(IOException e){e.printStackTrace();} } @Override public void run() { try{ while(true) { if((msg = in.readLine()) != null) { if(msg.equals("bye")) { System.out.println("~~~~~~~~~~~~~"); mList.remove(socket); in.close(); msg = "用户:" + socket.getInetAddress() + "退出:" +"当前在线人数:"+mList.size(); socket.close(); this.sendmsg(); break; }else{ msg = socket.getInetAddress() + " 说: " + msg; this.sendmsg(); } } } }catch(Exception e){e.printStackTrace();} } //为连接上服务端的每个客户端发送信息 public void sendmsg() { System.out.println(msg); int num = mList.size(); for(int index = 0;index < num;index++) { Socket mSocket = mList.get(index); PrintWriter pout = null; try { pout = new PrintWriter(new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(mSocket.getOutputStream(),"UTF-8")),true); pout.println(msg); }catch (IOException e) {e.printStackTrace();} } } } }
次にクライアントにとって、Android では直接許可されていないため、クライアントが別のスレッドを作成するのが難しいことになります。 メイン スレッドでネットワーク操作を実行し、メイン スレッド外のスレッドによる UI の操作を許可しないようにします。ここでのアプローチは、新しいものを自分で作成することです。 実際の開発では、スレッドを使用して UI を更新することは推奨されません。 ! !
レイアウトファイル:activity_main.xml:
MainActivity.java:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements Runnable { //定义相关变量,完成初始化 private TextView txtshow; private EditText editsend; private Button btnsend; private static final String HOST = "172.16.2.54"; private static final int PORT = 12345; private Socket socket = null; private BufferedReader in = null; private PrintWriter out = null; private String content = ""; private StringBuilder sb = null; //定义一个handler对象,用来刷新界面 public Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == 0x123) { sb.append(content); txtshow.setText(sb.toString()); } } ; }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); sb = new StringBuilder(); txtshow = (TextView) findViewById(R.id.txtshow); editsend = (EditText) findViewById(R.id.editsend); btnsend = (Button) findViewById(R.id.btnsend); //当程序一开始运行的时候就实例化Socket对象,与服务端进行连接,获取输入输出流 //因为4.0以后不能再主线程中进行网络操作,所以需要另外开辟一个线程 new Thread() { public void run() { try { socket = new Socket(HOST, PORT); in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8")); out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter( socket.getOutputStream())), true); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }.start(); //为发送按钮设置点击事件 btnsend.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String msg = editsend.getText().toString(); if (socket.isConnected()) { if (!socket.isOutputShutdown()) { out.println(msg); } } } }); new Thread(MainActivity.this).start(); } //重写run方法,在该方法中输入流的读取 @Override public void run() { try { while (true) { if (socket.isConnected()) { if (!socket.isInputShutdown()) { if ((content = in.readLine()) != null) { content += "\n"; handler.sendEmptyMessage(0x123); } } } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
このセクションの概要:
さて、このセクションでは TCP に基づくソケット通信について説明し、ソケットについては記事内で紹介しますコミュニケーションモデルが実装されている 単純な Socket 通信の例とその拡張バージョン: Piggy Chat Room、これは、単に関与している人にとっては役立つと思います ソケットプログラミングは便利さをもたらします~、ありがとう~