Canvas APIの詳細解説(その3)MatrixとdrawBitmapMash


このセクションの紹介:

Canvas の API ドキュメントには、次のようなメソッドがあります: drawBitmap(Bitmap ビットマップ、Matrix 行列、Paint ペイント)

この Matrix には大きな記事があり、これについて説明しました。以前、ペイント API の ColorFilter の ColorMatrix について話したことがあります。 カラー マトリックス、4 * 5 マトリックス。マトリックスの値を変更することで色相、彩度などを変更できます。 今日説明するマトリックスは、他の API と組み合わせて、グラフィックスやコンポーネントの変換を制御できます。たとえば、Canvas は上記を提供します このdrawBitmapは、行列変換の効果を実現するために使用されます。このことについてゆっくり勉強しましょう~

公式 API ドキュメント:Matrix


1. Matrix でよく使用されるいくつかの変換メソッド

  • setTranslate(float dx, float dy): 行列の変換を制御します
  • setRotate (float 度、float px、float py): 回転、パラメータは次のとおりです: 回転角度、軸 (x, y)
  • setScale(float sx, float sy, float px, float py): スケーリング、 パラメータは次のとおりです: X、Y 軸のスケーリング比、スケーリング軸
  • setSkew(float kx, float ky): チルト (歪み)、パラメータは次のとおりです: X、Y 軸のスケーリング比

実際、これは基本的に Canvas の変換メソッドと同じです。Matrix に上記の変換を設定した後、Canvas を呼び出します。 drawBitmap() メソッドは、matrix~


2 を呼び出すだけです。 マトリックスの使用例:

レンダリングの実行:

1.gif

コード実装:

MyView.java:

/**
 * Created by Jay on 2015/11/11 0011.
 */
public class MyView extends View {

    private Bitmap mBitmap;
    private Matrix matrix = new Matrix();
    private float sx = 0.0f;          //设置倾斜度
    private int width,height;         //位图宽高
    private float scale = 1.0f;       //缩放比例
    private int method = 0;

    public MyView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    private void init() {
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);
        width = mBitmap.getWidth();
        height = mBitmap.getHeight();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        switch (method){
            case 0:
                matrix.reset();
                break;
            case 1:
                sx += 0.1;
                matrix.setSkew(sx,0);
                break;
            case 2:
                sx -= 0.1;
                matrix.setSkew(sx,0);
                break;
            case 3:
                if(scale  0.5){
                    scale -= 0.1;
                }
                matrix.setScale(scale,scale);
                break;
        }
        //根据原始位图与Matrix创建新图片
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap,0,0,width,height,matrix,true);
        canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,null);    //绘制新位图
    }

    public void setMethod(int i){
        method = i;
        postInvalidate();
    }
}

Layoutコード: activity_main.xml:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <LinearLayout
        android:id="@+id/ly_bar"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="64dp"
        android:layout_alignParentBottom="true">

        <Button
            android:id="@+id/btn_reset"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:text="重置" />

        <Button
            android:id="@+id/btn_left"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:text="左倾" />

        <Button
            android:id="@+id/btn_right"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:text="右倾" />

        <Button
            android:id="@+id/btn_zoomin"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:text="放大" />

        <Button
            android:id="@+id/btn_zoomout"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:text="缩小" />
    </LinearLayout>


    <com.jay.canvasdemo3.MyView
        android:id="@+id/myView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_above="@id/ly_bar" />

MainActivity.java:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    private Button btn_reset;
    private Button btn_left;
    private Button btn_right;
    private Button btn_zoomin;
    private Button btn_zoomout;
    private MyView myView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        bindViews();
    }

    private void bindViews() {
        btn_reset = (Button) findViewById(R.id.btn_reset);
        btn_left = (Button) findViewById(R.id.btn_left);
        btn_right = (Button) findViewById(R.id.btn_right);
        btn_zoomin = (Button) findViewById(R.id.btn_zoomin);
        btn_zoomout = (Button) findViewById(R.id.btn_zoomout);
        myView = (MyView) findViewById(R.id.myView);


        btn_reset.setOnClickListener(this);
        btn_left.setOnClickListener(this);
        btn_right.setOnClickListener(this);
        btn_zoomin.setOnClickListener(this);
        btn_zoomout.setOnClickListener(this);

    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.btn_reset:
                myView.setMethod(0);
                break;
            case R.id.btn_left:
                myView.setMethod(1);
                break;
            case R.id.btn_right:
                myView.setMethod(2);
                break;
            case R.id.btn_zoomin:
                myView.setMethod(3);
                break;
            case R.id.btn_zoomout:
                myView.setMethod(4);
                break;
        }
    }
}

使い方はとても簡単なので説明しません~


3.drawBitmapMashは画像を歪めます

こんなメソッドもありますAPI ドキュメント: drawBitmapMesh (Bitmap bitmap, int MeshWidth, int MeshHeight, float[] verts, int vertOffset、int[] Colors、int colorOffset、Paint ペイント)

パラメーターは次のとおりです:

bitmap: 変形する必要がある元のビットマップ

meshWidth/meshHeight: 元の位置を水平/垂直に配置します画像は何個のグリッドに分割されますか?

verts: (meshWidth+1)*(meshHeight+2) の長さの配列 (グリッド線の交点) を記録します。 位置は1次元配列ですが、実際に記録されるデータは(x0, y0), (x1, y1).. (xN, Yn), の形式になります。 これらの配列要素は、ビットマップ bitmap の歪み効果を制御します

vertOffset: ビットマップを歪ませる配列要素から始まる verts 配列を制御します (verOffset より前のデータは無視します) ディストーションエフェクト)

2.png

コードサンプル:

レンダリングの実行:

3.gif

コード実装:

/**
 * Created by Jay on 2015/11/11 0011.
 */
public class MyView extends View {

    //将水平和竖直方向上都划分为20格
    private final int WIDTH = 20;
    private final int HEIGHT = 20;
    private final int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1);  //记录该图片包含21*21个点
    private final float[] verts = new float[COUNT * 2];    //扭曲前21*21个点的坐标
    private final float[] orig = new float[COUNT * 2];    //扭曲后21*21个点的坐标
    private Bitmap mBitmap;
    private float bH,bW;


    public MyView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    private void init() {
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_wuliao);
        bH = mBitmap.getWidth();
        bW = mBitmap.getHeight();
        int index = 0;
        //初始化orig和verts数组。
        for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++)
        {
            float fy = bH * y / HEIGHT;
            for (int x = 0; x <= WIDTH; x++)
            {
                float fx = bW * x / WIDTH;
                orig[index * 2 + 0] = verts[index * 2 + 0] = fx;
                orig[index * 2 + 1] = verts[index * 2 + 1] = fy;
                index += 1;
            }
        }
        //设置背景色
        setBackgroundColor(Color.WHITE);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawBitmapMesh(mBitmap, WIDTH, HEIGHT, verts
                , 0, null, 0, null);
    }

    //工具方法,用于根据触摸事件的位置计算verts数组里各元素的值
    private void warp(float cx, float cy)
    {
        for (int i = 0; i = 1)
            {
                verts[i + 0] = cx;
                verts[i + 1] = cy;
            }
            else
            {
                //控制各顶点向触摸事件发生点偏移
                verts[i + 0] = orig[i + 0] + dx * pull;
                verts[i + 1] = orig[i + 1] + dy * pull;
            }
        }
        //通知View组件重绘
        invalidate();
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    {
        //调用warp方法根据触摸屏事件的座标点来扭曲verts数组
        warp(event.getX(), event.getY());
        return true;
    }

}

実装プロセス分析:

まず、これに何が保存されているかを把握する必要がありますバーツ配列?例えば Verts[0] と verts1、これら 2 つの隣接する要素は、実際には最初の点の x 座標と y 座標を表します。 これを理解すると、なぜ 21 * 21 個の点があり、配列の長さがこの値 * 2 に等しいのかがわかります。 初期化部分も理解できるようになります!

次に、タッチ イベントに基づいて verts 配列要素の値を計算する実装を見てみましょう。 タッチポイントのx,y座標を取得し、対応する点のx,y座標からこの値を減算し、タッチポイントと各座標点との距離を計算します。 次に、いわゆる歪みの度合いを計算します: 80000 / ((float) (dd * d)); 歪みの度合い >= 1 の場合は、座標を直接指定します。 ポイントがこのタッチ ポイント < 1 を指している場合、各頂点はタッチ ポイントにオフセットされ、invalidate() が呼び出されて再描画されます~ それはそれです〜もっと考えて、それでも理解できない場合は、これが存在することを知っておくと良いです!


4. このセクションの例をダウンロードします:

CanvasDemo3.zip

CanvasDemo4.zip


このセクションの内容のほとんどは、-Li からの抜粋です。ギャングの「アンドロイド」クレイジーハンドアウト、もう少しわかりやすいかも~ マトリックスはほとんどの子供が理解できるはずですが、drawBitmapMash は画像を歪めるのに時間がかかる場合があります。 消化して消化する時間です、理解できなくても大丈夫です~ さて、このセクションはここまでです、ありがとう

4.gif