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    • 概述

    • 使用ECMAScript 6的方法

    • 数据类型

      • let命令

      • const命令

      • Set数据结构

      • Map数据结构

      • rest(...)运算符

      • 遍历器(Iterator)

      • generator 函数

      • 原生对象的扩展

    • 语法糖

      • 二进制和八进制表示法

      • 增强的对象写法

      • 箭头函数(arrow)

      • 函数参数的默认值

      • 模板字符串

      • for...of循环

      • 数组推导

      • 多变量赋值

    • 数据结构

      • class结构

      • module定义

    • ECMAScript 7

    • 参考链接

概述

ECMAScript 6 是JavaScript的下一代标准,正处在快速开发之中,大部分已经完成了,预计将在2014年正式发布。Mozilla将在这个标准的基础上,推出JavaScript 2.0。

ECMAScript 6的目标,是使得JavaScript可以用来编写复杂的应用程序、函数库和代码的自动生成器(code generator)。

最新的浏览器已经部分支持ECMAScript 6 的语法,可以通过《ECMAScript 6 浏览器兼容表》查看浏览器支持情况。

下面对ECMAScript 6新增的语法特性逐一介绍。由于ECMAScript 6的正式标准还未出台,所以以下内容随时可能发生变化,不一定是最后的版本。

使用ECMAScript 6的方法

目前,V8引擎已经部署了ECMAScript 6的部分特性。使用node.js 0.11版,就可以体验这些特性。

node.js 0.11版的一种比较方便的使用方法,是使用版本管理工具nvm。下载nvm以后,进入项目目录,运行下面的命令,激活nvm。

source nvm.sh

然后,指定node运行版本。

nvm use 0.11

最后,用--harmony参数进入node运行环境,就可以在命令行下体验ECMAScript 6了。

node --harmony

另外,可以使用Google的Traceur在线转换工具),将ES6代码编译为ES5。

# 安装
npm install -g traceur

# 运行ES6文件
traceur /path/to/es6

# 将ES6文件转为ES5文件
traceur --script /path/to/es6 --out /path/to/es5

数据类型

let命令

(1)概述

ECMAScript 6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

{
    let a = 10;
    var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined. 
b //1

上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

下面的代码如果使用var,最后输出的是9。

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  var c = i;
  a[i] = function () {
    console.log(c);
  };
}
a[6](); // 9

如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  let c = i;
  a[i] = function () {
    console.log(c);
  };
}
a[6](); // 6

注意,let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

// 报错
{
    let a = 10;
    var a = 1;
}

// 报错
{
    let a = 10;
    let a = 1;
}

(2)块级作用域

let实际上为JavaScript新增了块级作用域。

function f1() {
  let n = 5;
  if (true) {
      let n = 10;
  }
  console.log(n); // 5
}

上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10。

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数(IIFE)不再必要了。

// IIFE写法
(function () { 
    var tmp = ...;
    ...
}()); 

// 块级作用域写法
{
    let tmp = ...;
    ...
}

(3)不存在变量提升

需要注意的是,let声明的变量不存在“变量提升”现象。

console.log(x);
let x = 10;

上面代码运行后会报错,表示x没有定义。如果用var声明x,就不会报错,输出结果为undefined。

const命令

const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;

PI
// 3.1415

PI = 3;

PI
// 3.1415

const PI = 3.1;

PI
// 3.1415

上面代码表明改变常量的值是不起作用的。需要注意的是,对常量重新赋值不会报错,只会默默地失败。

const的作用域与var命令相同:如果在全局环境声明,常量就在全局环境有效;如果在函数内声明,常量就在函数体内有效。

Set数据结构

ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。

var s = new Set();

[2,3,5,4,5,2,2].map(x => s.add(x))
for (i of s) {console.log(i)}
// 2 3 4 5

上面代码表示,set数据结构不会添加重复的值。

set数据结构有以下属性和方法:

  • size:返回成员总数。

  • add(value):添加某个值。

  • delete(value):删除某个值。

  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为set的成员。

  • clear():清除所有成员。

s.add("1").add("2").add("2"); 
// 注意“2”被加入了两次

s.size // 2

s.has("1")    // true
s.has("2")    // true
s.has("3")   // false

s.delete("2");
s.has("2")    // false

Map数据结构

ES6还提供了map数据结构。它类似于对象,就是一个键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,甚至对象也可以当作键。

var m = new Map();

o = {p: "Hello World"};
m.set(o, "content")
console.log(m.get(o))
// "content"

上面代码将一个对象当作m的一个键。

Map数据结构有以下属性和方法。

  • size:返回成员总数。

  • set(key, value):设置一个键值对。

  • get(key):读取一个键。

  • has(key):返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。

  • delete(key):删除某个键。

  • clear():清除所有成员。

var m = new Map(); 

m.set("edition", 6)        // 键是字符串
m.set(262, "standard")     // 键是数值
m.set(undefined, "nah")    // 键是undefined

var hello = function() {console.log("hello");}
m.set(hello, "Hello ES6!") // 键是函数

m.has("edition")     // true
m.has("years")       // false
m.has(262)           // true
m.has(undefined)     // true
m.has(hello)         // true

m.delete(undefined)
m.has(undefined)       // false

m.get(hello)  // Hello ES6!
m.get("edition")  // 6

rest(...)运算符

(1)基本用法

ES6引入rest运算符(...),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments.length了。rest运算符后面是一个数组变量,该变量将多余的参数放入数组中。

function add(...values) {
   let sum = 0;

   for (var val of values) {
      sum += val;
   }

   return sum;
}

add(2, 5, 3) // 10

上面代码的add函数是一个求和函数,利用rest运算符,可以向该函数传入任意数目的参数。

下面是一个利用rest运算符改写数组push方法的例子。

function push(array, ...items) { 
  items.forEach(function(item) {
    array.push(item);
    console.log(item);
  });
}

var a = [];
push(a, "a1", "a2", "a3", "a4");

(2)将数组转为参数序列

rest运算符不仅可以用于函数定义,还可以用于函数调用。

function f(s1, s2, s3, s4, s5) {
    console.log(s1 + s2 + s3 + s4 +s5);
}

var a = ["a2", "a3", "a4", "a5"];

f("a1", ...a)
// a1a2a3a4a5

从上面的例子可以看出,rest运算符的另一个重要作用是,可以将数组转变成正常的参数序列。利用这一点,可以简化求出一个数组最大元素的写法。

// ES5
Math.max.apply(null, [14, 3, 77])

// ES6
Math.max(...[14, 3, 77])

// 等同于
Math.max(14, 3, 77);

上面代码表示,由于JavaScript不提供求数组最大元素的函数,所以只能套用Math.max函数,将数组转为一个参数序列,然后求最大值。有了rest运算符以后,就可以直接用Math.max了。

遍历器(Iterator)

遍历器(Iterator)是一种协议,任何对象都可以部署遍历器协议,从而使得for...of循环可以遍历这个对象。

遍历器协议规定,任意对象只要部署了next方法,就可以作为遍历器,但是next方法必须返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性当前遍历位置的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。

function makeIterator(array){
    var nextIndex = 0;

    return {
       next: function(){
           return nextIndex < array.length ?
               {value: array[nextIndex++], done: false} :
               {done: true};
       }
    }
}

var it = makeIterator(['a', 'b']);

it.next().value // 'a'
it.next().value // 'b'
it.next().done  // true

下面是一个无限运行的遍历器的例子。

function idMaker(){
    var index = 0;

    return {
       next: function(){
           return {value: index++, done: false};
       }
    }
}

var it = idMaker();

it.next().value // '0'
it.next().value // '1'
it.next().value // '2'
// ...

generator 函数

上一部分的遍历器,用来依次取出集合中的每一个成员,但是某些情况下,我们需要的是一个内部状态的遍历器。也就是说,每调用一次遍历器,对象的内部状态发生一次改变(可以理解成发生某些事件)。ECMAScript 6 引入了generator函数,作用就是返回一个内部状态的遍历器,主要特征是函数内部使用了yield语句。

当调用generator函数的时候,该函数并不执行,而是返回一个遍历器(可以理解成暂停执行)。以后,每次调用这个遍历器的next方法,就从函数体的头部或者上一次停下来的地方开始执行(可以理解成恢复执行),直到遇到下一个yield语句为止,并返回该yield语句的值。

ECMAScript 6草案定义的generator函数,需要在function关键字后面,加一个星号。然后,函数内部使用yield语句,定义遍历器的每个成员。

function* helloWorldGenerator() {
    yield 'hello';
    yield 'world';
}

yield有点类似于return语句,都能返回一个值。区别在于每次遇到yield,函数返回紧跟在yield后面的那个表达式的值,然后暂停执行,下一次从该位置继续向后执行,而return语句不具备位置记忆的功能。

上面代码定义了一个generator函数helloWorldGenerator,它的遍历器有两个成员“hello”和“world”。调用这个函数,就会得到遍历器。

var hw = helloWorldGenerator();

执行遍历器的next方法,则会依次遍历每个成员。

hw.next() 
// { value: 'hello', done: false }

hw.next()
// { value: 'world', done: false }

hw.next()
// { value: undefined, done: true }

hw.next()
// Error: Generator has already finished
// at GeneratorFunctionPrototype.next (native)
// at repl:1:3
//  at REPLServer.defaultEval (repl.js:129:27)
//  ...

上面代码一共调用了四次next方法。

  • 第一次调用:函数开始执行,直到遇到第一句yield语句为止。next方法返回一个对象,它的value属性就是当前yield语句的值hello,done属性的值false,表示遍历还没有结束。

  • 第二次调用:函数从上次yield语句停下的地方,一直执行到下一个yield语句。next方法返回一个对象,它的value属性就是当前yield语句的值world,done属性的值false,表示遍历还没有结束。

  • 第三次调用:函数从上次yield语句停下的地方,一直执行到函数结束。next方法返回一个对象,它的value属性就是函数最后的返回值,由于上例的函数没有return语句(即没有返回值),所以value属性的值为undefined,done属性的值true,表示遍历已经结束。

  • 第四次调用:由于此时函数已经运行完毕,next方法直接抛出一个错误。

遍历器的本质,其实是使用yield语句暂停执行它后面的操作,当调用next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield语句,并返回该语句的值,如果直到运行结束。

如果next方法带一个参数,该参数就会被当作上一个yield语句的返回值。

function* f() {
  for(var i=0; true; i++) {
    var reset = yield i;
    if(reset) { i = -1; }
  }
}

var g = f();

g.next() // { value: 0, done: false }
g.next() // { value: 1, done: false }
g.next(true) // { value: 0, done: false }

上面代码先定义了一个可以无限运行的generator函数f,如果next方法没有参数,正常情况下返回一个递增的i;如果next方法有参数,则上一次yield语句的返回值将会等于该参数。如果该参数为true,则会重置i的值。

generator函数的这种暂停执行的效果,意味着可以把异步操作写在yield语句里面,等到调用next方法时再往后执行。这实际上等同于不需要写回调函数了,因为异步操作的后续操作可以放在yield语句下面,反正要等到调用next方法时再执行。所以,generator函数的一个重要实际意义就是用来处理异步操作,改写回调函数。

function* loadUI() { 
    showLoadingScreen(); 
    yield loadUIDataAsynchronously(); 
    hideLoadingScreen(); 
}

上面代码表示,第一次调用loadUI函数时,该函数不会执行,仅返回一个遍历器。下一次对该遍历器调用next方法,则会显示登录窗口,并且异步加载数据。再一次使用next方法,则会隐藏登录窗口。可以看到,这种写法的好处是所有登录窗口的逻辑,都被封装在一个函数,按部就班非常清晰。

下面是一个利用generator函数,实现斐波那契数列的例子。

function* fibonacci() {
    var previous = 0, current = 1; 
    while (true) { 
        var temp = previous; 
        previous = current; 
        current = temp + current; 
        yield current; 
    } 
} 

for (var i of fibonacci()) { 
    console.log(i); 
} 
// 1, 2, 3, 5, 8, 13, ...,

下面是利用for...of语句,对斐波那契数列的另一种实现。

function* fibonacci() {
    let [prev, curr] = [0, 1];
    for (;;) {
        [prev, curr] = [curr, prev + curr];
        yield curr;
    }
}

for (n of fibonacci()) {
    if (n > 1000) break;
    console.log(n);
}

从上面代码可见,使用for...of语句时不需要使用next方法。

这里需要注意的是,yield语句运行的时候是同步运行,而不是异步运行(否则就失去了取代回调函数的设计目的了)。实际操作中,一般让yield语句返回Promises对象。

var Q = require('q');

function delay(milliseconds) {
    var deferred = Q.defer();
    setTimeout(deferred.resolve, milliseconds);
    return deferred.promise;
}

function *f(){
    yield delay(100);
};

上面代码yield语句返回的就是一个Promises对象。

如果有一系列任务需要全部完成后,才能进行下一步操作,yield语句后面可以跟一个数组。下面就是一个例子。

function *f() {
    var urls = [
        'http://example.com/',
        'http://twitter.com/',
        'http://bbc.co.uk/news/'
    ];
    var arrayOfPromises = urls.map(someOperation);

    var arrayOfResponses = yield arrayOfPromises;

    this.body = "Results";
    for (var i = 0; i < urls.length; i++) {
        this.body += '\n' + urls[i] + ' response length is '
              + arrayOfResponses[i].body.length;
    }
};

原生对象的扩展

ES6对JavaScript的原生对象,进行了扩展,提供了一系列新的属性和方法。

Number.EPSILON
Number.isInteger(Infinity) // false
Number.isNaN("NaN") // false

Math.acosh(3) // 1.762747174039086
Math.hypot(3, 4) // 5
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2

"abcde".contains("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc"

Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
[1,2,3].findIndex(x => x == 2) // 1
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"

Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })

语法糖

ECMAScript 6提供了很多JavaScript语法的便捷写法。

二进制和八进制表示法

ES6提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b和0o表示。

0b111110111 === 503 // true0o767 === 503 // true

增强的对象写法

ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

var Person = {
  name: '张三',
  //等同于birth: birth
  birth,
  // 等同于hello: function ()...
  hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};

箭头函数(arrow)

(1)定义

ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。

var f = v => v;

上面的箭头函数等同于:

var f = function(v) {    return v;
};

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

var f = () => 5; 
// 等同于
var f = function (){ return 5 };

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
    return num1 + num2;
};

如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。

var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。

var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

(2)实例:回调函数的简化

箭头函数的一个用处是简化回调函数。

// 正常函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
  return x * x;
});

// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);

另一个例子是

// 正常函数写法
var result = values.sort(function(a, b) {
    return a - b;
});

// 箭头函数写法
var result = values.sort((a, b) => a - b);

(3)注意点

箭头函数有几个使用注意点。

  • 函数体内的this对象,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

  • 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

  • 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。

关于this对象,下面的代码将它绑定定义时的对象。

var handler = {

    id: "123456",

    init: function() {
        document.addEventListener("click",
                event => this.doSomething(event.type), false);
    },

    doSomething: function(type) {
        console.log("Handling " + type  + " for " + this.id);
    }
};

上面代码的init和doSomething方法中,都使用了箭头函数,它们中的this都绑定handler对象。否则,doSomething方法内部的this对象就指向全局对象,运行时会报错。

函数参数的默认值

ECMAScript 6 允许为函数的参数设置默认值。

function Point(x = 0, y = 0) {
   this.x = x;
   this.y = y;
}

var p = new Point(); 
// p = { x:0, y:0 }

模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串,即可以当作普通字符串使用,也可以在字符串中嵌入变量。它用反引号(`)标识。

// 普通字符串
`In JavaScript '\n' is a line-feed.`

// 多行字符串
`In JavaScript this is
 not legal.`

// 字符串中嵌入变量
var name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

var x = 1;
var y = 2;
console.log(`${ x } + ${ y } = ${ x + y}`) 
// "1 + 2 = 3"

for...of循环

JavaScript原有的for...in循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6提供for...of循环,允许遍历获得键值。

var arr = ["a", "b", "c", "d"];
for (a in arr) {
  console.log(a);
}
// 0
// 1
// 2
// 3

for (a of arr) {
  console.log(a); 
}
// a
// b
// c
// d

上面代码表明,for...in循环读取键名,for...of循环读取键值。

for...of循环还可以遍历对象。

var es6 = {
  edition: 6,
  committee: "TC39",
  standard: "ECMA-262"
};

for (e in es6) {
  console.log(e);
}
// edition
// committee
// standard

var engines = Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
for (var e of engines) {
    console.log(e);
}
// Gecko
// Trident
// Webkit

var es6 = new Map();
es6.set("edition", 6);
es6.set("committee", "TC39");
es6.set("standard", "ECMA-262");
for (var [name, value] of es6) {
  console.log(name + ": " + value);
}
// edition: 6
// committee: TC39
// standard: ECMA-262

上面代码一共包含三个例子,第一个是for...in循环的例子,后两个是for...of循环的例子。最后一个例子是同时遍历对象的键名和键值。

数组推导

(1)基本用法

ES6提供简洁写法,允许直接通过现有数组生成新数组,这被称为数组推导(array comprehension)。

var a1 = [1, 2, 3, 4];
var a2 = [i * 2 for (i of a1)];

a2 // [2, 4, 6, 8]

上面代码表示,通过for...of结构,数组a2直接在a1的基础上生成。

数组推导可以替代map和filter方法。

[for (i of [1, 2, 3]) i * i];
// 等价于
[1, 2, 3].map(function (i) { return i * i });

[i for (i of [1,4,2,3,-8]) if (i < 3)];
// 等价于
[1,4,2,3,-8].filter(function(i) { return i < 3 });

上面代码说明,模拟map功能只要单纯的for...of循环就行了,模拟filter功能除了for...of循环,还必须加上if语句。

(2)多重推导

新引入的for...of结构,可以直接跟在表达式的前面或后面,甚至可以在一个数组推导中,使用多个for...of结构。

var a1 = ["x1", "y1"];
var a2 = ["x2", "y2"];
var a3 = ["x3", "y3"];

[(console.log(s + w + r)) for (s of a1) for (w of a2) for (r of a3)];
// x1x2x3
// x1x2y3
// x1y2x3
// x1y2y3
// y1x2x3
// y1x2y3
// y1y2x3
// y1y2y3

上面代码在一个数组推导之中,使用了三个for...of结构。

需要注意的是,数组推导的方括号构成了一个单独的作用域,在这个方括号中声明的变量类似于使用let语句声明的变量。

(3)字符串推导

由于字符串可以视为数组,因此字符串也可以直接用于数组推导。

[c for (c of 'abcde') if (/[aeiou]/.test(c))].join('') // 'ae'

[c+'0' for (c of 'abcde')].join('') // 'a0b0c0d0e0'

上面代码使用了数组推导,对字符串进行处理。

上一部分的数组推导有一个缺点,就是新数组会立即在内存中生成。这时,如果原数组是一个很大的数组,将会非常耗费内存。

多变量赋值

ES6允许简洁地对多变量赋值。正常情况下,将数组元素赋值给多个变量,只能一次次分开赋值。

var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;

ES6允许写成下面这样。

var [a, b, c] = [1, 2, 3];

本质上,这种写法属于模式匹配,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些嵌套数组的例子。

var [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]

var [,,third] = ["foo", "bar", "baz"]

var [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]

它还可以接受默认值。

var [missing = true] = [];
console.log(missing)
// true

var { x = 3 } = {};
console.log(x)
// 3

它不仅可以用于数组,还可以用于对象。

var { foo, bar } = { foo: "lorem", bar: "ipsum" };

foo // "lorem"
bar // "ipsum"

var o = {
  p1: [
    "Hello",
    { p2: "World" }
  ]
};

var { a: [p1, { p2 }] } = o;

console.log(p1)
// "Hello"

console.log(p2)
// "World"

这种写法的用途很多。

(1)交换变量的值。

[x, y] = [y, x];

(2)从函数返回多个值。

function example() {
    return [1, 2, 3];
}

var [a, b, c] = example();

(3)函数参数的定义。

function f({p1, p2, p3}) {
  // ...
}

(4)函数参数的默认值。

jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
}) {
  // ... do stuff
};

数据结构

class结构

(1)基本用法

ES6提供了“类”(class)。此前,一般用构造函数模拟“类”。

// ES5
var Language = function(config) {
  this.name = config.name;
  this.founder = config.founder;
  this.year = config.year;
};

Language.prototype.summary = function() {
  return this.name+"由"+this.founder+"在"+this.year+"创造";
};

// ES6
class Language {
  constructor(name, founder, year) {
    this.name = name;
    this.founder = founder;
    this.year = year;
  }

  summary() {
    return this.name+"由"+this.founder+"在"+this.year+"创造";
  }
}

在上面代码中,ES6用constructor方法,代替ES5的构造函数。

(2)继承

ES6的class结构还允许使用extends关键字,表示继承。

class MetaLanguage extends Language {
  constructor(x, y, z, version) {
    super(x, y, z);
    this.version = version;
  }
  summary() {
    //...
    super.summary();
  }
}

上面代码的super方法,表示调用父类的构造函数。

module定义

(1)基本用法

ES6允许定义模块。也就是说,允许一个JavaScript脚本文件调用另一个脚本文件。

假设有一个circle.js,它是一个单独模块。

// circle.js

export function area(radius) {
  return Math.PI * radius * radius;
}

export function circumference(radius) {
  return 2 * Math.PI * radius;
}

然后,main.js引用这个模块。

// main.js

import { area, circumference } from 'circle';

console.log("圆面积:" + area(4));
console.log("圆周长:" + circumference(14));

另一种写法是整体加载circle.js。

// main.jsmodule circle from 'circle';

console.log("圆面积:" + circle.area(4));
console.log("圆周长:" + circle.circumference(14));

(2)模块的继承

一个模块也可以继承另一个模块。

// circleplus.js

export * from 'circle';
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
    return Math.exp(x);
}

加载上面的模块。

// main.js

module math from "circleplus";
import exp from "circleplus";
console.log(exp(math.pi);

(3)模块的默认方法

还可以为模块定义默认方法。

// circleplus.js

export default function(x) {
    return Math.exp(x);
}

ECMAScript 7

2013年3月,ECMAScript 6的草案封闭,不再接受新功能了。新的功能将被加入ECMAScript 7。根据JavaScript创造者Brendan Eich的设想,ECMAScript 7将使得JavaScript更适于开发复杂的应用程序和函数库。

ECMAScript 7可能包括的功能有:

  • Object.observe:对象与网页元素的双向绑定,只要其中之一发生变化,就会自动反映在另一者上。

  • Multi-Threading:多线程支持。目前,Intel和Mozilla有一个共同的研究项目RiverTrail,致力于让JavaScript多线程运行。预计这个项目的研究成果会被纳入ECMAScript标准。

  • Traits:它将是“类”功能(class)的一个替代。通过它,不同的对象可以分享同样的特性。

其他可能包括的功能还有:更精确的数值计算、改善的内存回收、增强的跨站点安全、类型化的更贴近硬件的(Typed, Low-level)操作、国际化支持(Internationalization Support)、更多的数据结构等等。

参考链接


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