Luaテーブル(テーブル)


table は、数値、辞書などのさまざまなデータ型の作成に役立つ Lua のデータ構造です。

Lua テーブルは連想配列を使用します。配列のインデックスとして任意のタイプの値を使用できますが、この値を nil にすることはできません。

Lua テーブルには固定サイズがなく、ニーズに応じて拡張できます。

Lua はモジュール、パッケージ、オブジェクトを解決するためにテーブルも使用します。 たとえば、string.format は、テーブル文字列のインデックス付けに「format」を使用することを意味します。


テーブル(table)の構築

コンストラクターはテーブルを作成し初期化する式です。テーブルは Lua に特有の強力なものです。最も単純なコンストラクターは {} で、空のテーブルを作成します。配列を直接初期化できます:

-- 初始化表
mytable = {}

-- 指定值
mytable[1]= "Lua"

-- 移除引用
mytable = nil
-- lua 垃圾回收会释放内存

テーブル a の要素を設定し、次に a を b に代入すると、a と b は両方とも同じメモリを指します。 a が nil に設定されている場合 そうすると、b も table の要素にアクセスできるようになります。 a を指す指定された変数がない場合、Lua のガベージ コレクション メカニズムは対応するメモリをクリーンアップします。

次の例は、上記の説明を示しています:

-- 简单的 table
mytable = {}
print("mytable 的类型是 ",type(mytable))

mytable[1]= "Lua"
mytable["wow"] = "修改前"
print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

-- alternatetable和mytable的是指同一个 table
alternatetable = mytable

print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"])

alternatetable["wow"] = "修改后"

print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

-- 释放变量
alternatetable = nil
print("alternatetable 是 ", alternatetable)

-- mytable 仍然可以访问
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

mytable = nil
print("mytable 是 ", mytable)

上記のコードの実行結果は次のとおりです:

mytable 的类型是 	table
mytable 索引为 1 的元素是 	Lua
mytable 索引为 wow 的元素是 	修改前
alternatetable 索引为 1 的元素是 	Lua
mytable 索引为 wow 的元素是 	修改前
mytable 索引为 wow 的元素是 	修改后
alternatetable 是 	nil
mytable 索引为 wow 的元素是 	修改后
mytable 是 	nil

テーブル操作

以下は、テーブル操作の一般的に使用されるメソッドのリストです:

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次に、これらのメソッドの例を見てみましょう。

テーブル接続

concat() メソッドを使用して 2 つのテーブルを接続できます:

fruits = {"banana","orange","apple"}
-- 返回 table 连接后的字符串
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits))

-- 指定连接字符
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", "))

-- 指定索引来连接 table
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ", 2,3))

上記のコードを実行した出力結果は次のとおりです:

连接后的字符串 	bananaorangeapple
连接后的字符串 	banana, orange, apple
连接后的字符串 	orange, apple

挿入と削除

次の例は、テーブルの挿入と削除の操作を示しています。テーブル:

fruits = {"banana","orange","apple"}

-- 在末尾插入
table.insert(fruits,"mango")
print("索引为 4 的元素为 ",fruits[4])

-- 在索引为 2 的键处插入
table.insert(fruits,2,"grapes")
print("索引为 2 的元素为 ",fruits[2])

print("最后一个元素为 ",fruits[5])
table.remove(fruits)
print("移除后最后一个元素为 ",fruits[5])

上記のコードを実行した出力結果は次のとおりです:

索引为 4 的元素为 	mango
索引为 2 的元素为 	grapes
最后一个元素为 	mango
移除后最后一个元素为 	nil

テーブルの並べ替え

次の例は、sort() メソッドを使用してテーブルを並べ替える方法を示しています:

fruits = {"banana","orange","apple","grapes"}
print("排序前")
for k,v in ipairs(fruits) do
	print(k,v)
end

table.sort(fruits)
print("排序后")
for k,v in ipairs(fruits) do
	print(k,v)
end

上記のコードを実行した出力結果は:

排序前
1	banana
2	orange
3	apple
4	grapes
排序后
1	apple
2	banana
3	grapes
4	orange

Table Max Value

table.maxn このメソッドは Lua5.2 以降は存在しません。これを実装するために table_maxn メソッドを定義します。

次の例は、テーブル内の最大値を取得する方法を示しています:

function table_maxn(t)
    local mn = 0
    for k, v in pairs(t) do
        if mn < k then
            mn = k
        end
    end
    return mn
end
tbl = {[1] = "a", [2] = "b", [3] = "c", [26] = "z"}
print("tbl 长度 ", #tbl)
print("tbl 最大值 ", table_maxn(tbl))

上記のコードを実行した出力結果は次のとおりです:

tbl 长度 	3
tbl 最大值 	26
シリアル番号メソッドと目的
table.concat (table [, sep [, start [, end]]]):concat は concatenate (chain, connection) の略です。関数は、指定されたパラメータをリストします。 テーブルの配列部分の開始位置から終了位置までのすべての要素は、指定されたセパレータ (sep) で区切られます。

table.insert (table, [pos,] value):テーブルの配列部分の指定された位置(pos)にvalue値を持つ要素を挿入します。posパラメータは次のとおりです。オプションで、デフォルトは配列になります。セクションの終わり。

table.maxn (テーブル)テーブル内のすべての正のキー値の中で最大のキー値を指定します。正のキー値の場合、0 が返されます。 (

このメソッドは Lua5.2 以降は存在しません。この記事ではカスタム関数を使用して実装しています)

table.remove (table [, pos]) にあるテーブル配列部分を返します。 pos 位置要素。後続の要素は前方に移動されます。pos パラメータはオプションであり、デフォルトはテーブルの長さになります。つまり、最後の要素から削除されます。

table.sort (table [, comp]) 指定されたテーブルを昇順に並べ替えます。