JavaScript の数学



Math (算術) オブジェクトは、一般的な算術タスクを実行するために使用されます。



オンライン例

round()
round()の使い方。

インスタンス

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>php中文网(php.cn)</title>
</head>
<body>

<p id="demo">单击按钮舍入与“2.5”最接近的整数</p>
<button onclick="myFunction()">点我</button>
<script>
function myFunction(){
	document.getElementById("demo").innerHTML=Math.round(2.5);
}
</script>

</body>
</html>

インスタンスの実行 »

「インスタンスの実行」ボタンをクリックして、オンラインの例を表示します

random()
random()を使用して0から1の間の乱数を返す方法。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>php中文网(php.cn)</title>
</head>
<body>

<p id="demo">点击按钮显示一个随机数</p>
<button onclick="myFunction()">点我</button>
<script>
function myFunction(){
	document.getElementById("demo").innerHTML=Math.random();
}
</script>

</body>
</html>

例の実行»

「例の実行」ボタンをクリックしてオンライン例を表示します

max()
max() を使用して指定された 2 つの数値のうち大きい方を返す方法。 (ECMASCript v3 より前は、このメソッドにはパラメーターが 2 つしかありませんでした。)

インスタンス

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>php中文网(php.cn)</title>
</head>
<body>

<p id="demo">单击按钮返回5到10之间的最大值。</p>
<button onclick="myFunction()">点我</button>
<script>
function myFunction(){
	document.getElementById("demo").innerHTML=Math.max(5,10);
}
</script>

</body>
</html>

インスタンスの実行»

「インスタンスの実行」ボタンをクリックしてオンラインインスタンスを表示します

min()
使用方法min() は、指定された 2 つの数値のうち小さい方を返します。 (ECMASCript v3 より前は、このメソッドにはパラメーターが 2 つしかありませんでした。)

インスタンス

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>php中文网(php.cn)</title>
</head>
<body>

<p id="demo">单击按钮返回5到10之间最小的值。</p>
<button onclick="myFunction()">点我</button>
<script>
function myFunction(){
	document.getElementById("demo").innerHTML=Math.min(5,10);
}
</script>

</body>
</html>

インスタンスの実行»

オンラインの例を表示するには、[インスタンスの実行] ボタンをクリックしてください


完全な数学オブジェクト リファレンス マニュアル

JavaScript Math オブジェクトのリファレンス マニュアルを提供しています。これには、算術オブジェクトで使用できるすべてのプロパティとメソッドが含まれています。

マニュアルには、各プロパティとメソッドの詳細な説明と関連する例が含まれています。


Math オブジェクト

Math (算術) オブジェクトは、一般的な算術タスクを実行するために使用されます。

Math オブジェクトは、さまざまな算術値の型と関数を提供します。このオブジェクトを使用する前に定義する必要はありません。

Math のプロパティ/メソッドを使用するための構文:

var x=Math.PI;
var y=Math.sqrt(16);

注: Math オブジェクトを事前に変更する必要はありません。このオブジェクトを使って定義します。


算術値

JavaScript は、Math オブジェクトからアクセスできる 8 つの算術値を提供します:

次の Javascript 定数使用メソッドを参照できます:

Math.E
Math.PI
Math.SQRT2
Math.SQRT1_2
Math.LN2
Math.LN10
Math.LOG2E
Math.LOG10E


算術メソッド

Math オブジェクトからアクセスできる算術値に加えて、いくつかの関数があります使用できる(メソッド)。

次の例では、Math オブジェクトのround メソッドを使用して数値を四捨五入します。

document.write(Math.round(4.7));

上記のコードの出力は次のとおりです:

5

次の例では、Math オブジェクトのrandom() メソッドを使用して、0 から 1 までの乱数を返します。

document.write(Math.random());

上記のコードの出力は次のとおりです。

0.025840044150517882
次の例では、Math オブジェクトの Floor() メソッドと random() を使用して、0 から 11 までの乱数を返します。 )*11));

上記のコードの出力は次のとおりです:

9