Java 演算子
コンピューターの最も基本的な用途の 1 つは、数学的演算を実行することです。Java はコンピューター言語として、変数を操作するための豊富な演算子セットも提供します。演算子は次のグループに分類できます:
算術演算子
関係演算子
ビット演算子
論理演算子
代入演算子
その他の演算子
算術演算子
算術演算子は数式で使用され、数学での場合と同じように機能します。次の表に、すべての算術演算子のリストを示します。
表の例では、整数変数 A の値が 10、変数 B の値が 20 であると仮定しています。
オペレーター | 説明 | 例 |
---|---|---|
+ | 加算 - 加算演算子の両側の値 | A + B は 30 になります |
- | 減算 - 左オペランドから右オペランドを引く | A – B は -10 に等しい |
* | 乗算 - 演算子の両側の値を乗算します | A * B は 200 に相当します |
/ | 除算 - 左のオペランドを右のオペランドで除算します | B / A は 2 に等しい |
% | モジュロ - 左側のオペランドを右側のオペランドで割った余り | B%A は 0 |
+ + | 自動インクリメント - オペランドの値が 1 ずつ増加します | B++ は 21 に等しいです |
-- | デクリメント -- オペランドの値が 1 減ります | B - - は 19 に等しい |
例
以下の簡単なプログラム例は、算術演算子を示しています。次の Java プログラムをコピーして貼り付け、Test.java ファイルとして保存し、プログラムをコンパイルして実行します。
public class Test { public static void main(String args[]) { int a = 10; int b = 20; int c = 25; int d = 25; System.out.println("a + b = " + (a + b) ); System.out.println("a - b = " + (a - b) ); System.out.println("a * b = " + (a * b) ); System.out.println("b / a = " + (b / a) ); System.out.println("b % a = " + (b % a) ); System.out.println("c % a = " + (c % a) ); System.out.println("a++ = " + (a++) ); System.out.println("a-- = " + (a--) ); // 查看 d++ 与 ++d 的不同 System.out.println("d++ = " + (d++) ); System.out.println("++d = " + (++d) ); } }
上記の例のコンパイルと実行結果は次のとおりです。
a + b = 30 a - b = -10 a * b = 200 b / a = 2 b % a = 0 c % a = 5 a++ = 10 a-- = 11 d++ = 25 ++d = 27
関係演算子
次のテーブルは Java リレーショナル演算子でサポートされています
テーブル内のインスタンスは、整数変数 A の値が 10、変数 B の値が 20 です。
オペレーター | 説明 | 例 |
---|---|---|
== | 2 つのオペランドの値が等しいかどうかを確認し、等しい場合は条件が true になります。 | (A == B) は false (true ではありません) です。 |
!= | 2 つのオペランドの値が等しいかどうかを確認し、値が等しくない場合は条件が true になります。 | (A != B) は true です。 |
> | 左側のオペランドの値が右側のオペランドの値より大きいかどうかを確認し、大きい場合は条件が true になります。 | (A>B) は当てはまりません。 |
< | 左側のオペランドの値が右側のオペランドの値より小さいかどうかを確認し、小さい場合は条件が true になります。 | (A |
> = | 左側のオペランドの値が右側のオペランドの値以上であるかどうかを確認し、そうであれば条件が true になります。 | (A> = B) は偽です。 |
<= | 左側のオペランドの値が右側のオペランドの値以下であるかどうかを確認し、そうであれば条件が true になります。 | (A <= B) は真です。 |
例
以下の簡単なプログラム例は、関係演算子を示しています。次の Java プログラムをコピーして貼り付け、Test.java ファイルとして保存し、プログラムをコンパイルして実行します。
public class Test { public static void main(String args[]) { int a = 10; int b = 20; System.out.println("a == b = " + (a == b) ); System.out.println("a != b = " + (a != b) ); System.out.println("a > b = " + (a > b) ); System.out.println("a < b = " + (a < b) ); System.out.println("b >= a = " + (b >= a) ); System.out.println("b <= a = " + (b <= a) ); } }
上記のコンパイルと実行結果の例は次のとおりです:
a == b = false a != b = true a > b = false a < b = true b >= a = true b <= a = false
ビット演算子
Java はビット演算子を定義します、整数型 (int)、長整数 (long)、短整数 (short)、文字型 (char)、およびバイト型 (byte) が使用されます。
ビット演算子はすべてのビットを演算し、ビット単位で演算します。 a = 60、b = 13 と仮定すると、バイナリ形式の表現は次のようになります:
A = 0011 1100 B = 0000 1101 ----------------- A&b = 0000 1100 A | B = 0011 1101 A ^ B = 0011 0001 ~A= 1100 0011
次の表は、整数変数 A の値が 60、変数 B の値が 13 であると仮定した場合のビット演算子の基本演算を示しています。
例オペレーター | 説明 | 例 |
---|---|---|
& | ビット単位の AND 演算子。両方のオペランドの特定のビットが 0 以外の場合にのみ、結果は 1 になります。 | (A&B)、12 を取得します。これは 0000 1100 です |
| | ビット単位の OR 演算子。2 つのオペランドの特定のビットが 0 以外である限り、結果は 1 になります。 | (A | B) は 61、つまり 0011 1101 になります |
^ | ビットごとの XOR 演算子。2 つのオペランドの特定のビットが異なる場合、結果のビットは 1 になります。 | (A ^ B) は 49、つまり 0011 0001 になります |
~ | ビット単位の補数演算子は、オペランドの各ビットを反転します。 | (~A) -61、つまり 1100 0011 を取得します |
<< | ビット単位の左シフト演算子。左側のオペランドは、右側のオペランドで指定されたビット数だけ左にシフトされます。 | A << 2 は 240、つまり 1111 0000 になります |
>> | ビット単位の右シフト演算子。左側のオペランドは、右側のオペランドで指定されたビット数だけ右にビット単位でシフトされます。 | A >> 2 は 15 となり、1111 になります |
>>> ビット単位の右シフトのゼロ埋め演算子。左側のオペランドの値は、右側のオペランドで指定されたビット数だけ右にシフトされ、その結果生じる空いた部分は 0 で埋められます。 | A>>>2 は 15 を取得します。これは 0000 1111 です |
次の簡単なプログラム例は、ビット単位の演算子を示しています。次の Java プログラムをコピーして貼り付け、Test.java ファイルとして保存し、プログラムをコンパイルして実行します。
public class Test { public static void main(String args[]) { int a = 60; /* 60 = 0011 1100 */ int b = 13; /* 13 = 0000 1101 */ int c = 0; c = a & b; /* 12 = 0000 1100 */ System.out.println("a & b = " + c ); c = a | b; /* 61 = 0011 1101 */ System.out.println("a | b = " + c ); c = a ^ b; /* 49 = 0011 0001 */ System.out.println("a ^ b = " + c ); c = ~a; /*-61 = 1100 0011 */ System.out.println("~a = " + c ); c = a << 2; /* 240 = 1111 0000 */ System.out.println("a << 2 = " + c ); c = a >> 2; /* 15 = 1111 */ System.out.println("a >> 2 = " + c ); c = a >>> 2; /* 15 = 0000 1111 */ System.out.println("a >>> 2 = " + c ); } }
上記のコンパイルと実行結果の例は次のとおりです:
a & b = 12 a | b = 61 a ^ b = 49 ~a = -61 a << 2 = 240 a >> 15 a >>> 15論理演算子
次の表のリストは次のとおりです。論理演算子 ブール変数 A が true、変数 B が false であると仮定した基本的な演算
オペレーター && | | !例
以下の簡単なプログラム例は、論理演算子を示しています。次の Java プログラムをコピーして貼り付け、Test.java ファイルとして保存し、プログラムをコンパイルして実行します:
public class Test { public static void main(String args[]) { boolean a = true; boolean b = false; System.out.println("a && b = " + (a&&b)); System.out.println("a || b = " + (a||b) ); System.out.println("!(a && b) = " + !(a && b)); } }
上記の例のコンパイルと実行結果は次のとおりです:
a && b = false a || b = true !(a && b) = true
代入演算子
次のは、Java 言語でサポートされている代入演算子です:
説明 | 例 | |
---|---|---|
論理積演算子と呼ばれます。条件は、両方のオペランドが true の場合にのみ true になります。 | (A && B) は false です。 | |
論理和演算子と呼ばれます。 2 つのオペランドのいずれかが true の場合、条件は true になります。 | (A | | B) は true です。 | |
論理否定演算子と呼ばれます。オペランドの論理状態を反転するために使用されます。条件が true の場合、論理 NOT 演算子は false になります。 | ! (A && B) は真実です。 |
オペレーター | 説明 | 例 |
---|---|---|
= | 単純な代入演算子。右オペランドの値を左オペランドに代入します | C = A + B は、A + B で得られた値を C |
+ = | 加算代入演算子。左オペランドと右オペランドを加算し、左オペランドに値を代入します | C + = A は C = C + A と同等です |
- = | 減算および代入演算子。左オペランドと右オペランドを減算し、左オペランドに値を代入します |
C - = A は C = C - と同等ですあ |
* = | 乗算および代入演算子。左オペランドと右オペランドを乗算し、その値を左オペランドに代入します | C * = A は C = C * A と同等です |
/ = | 除算演算子と代入演算子。左オペランドと右オペランドを除算し、左オペランドに値を代入します | C / = A は C = C / A と同等です |
(%)= | モジュロ演算子と代入演算子。左オペランドと右オペランドをモジュロして、左オペランドに値を代入します | C%= A は C = C%A と同等 |
<< = | 左シフト代入演算子 | C << = 2 は C = C <2 と同等です |
>> = | 右シフト代入演算子 | C >> = 2 は C = C >>2 と同等です |
&= | ビット単位の AND 代入演算子 | C&=2 は C=C&2 と同等です |
^ = | ビットごとの XOR 代入演算子 | C^=2 は C=C^2 と同等です |
| = | ビット単位の OR 代入演算子 | C | = 2 は C = C と同等です |
例
以下の簡単なプログラム例は、代入演算子を示しています。次の Java プログラムをコピーして貼り付け、Test.java ファイルとして保存し、プログラムをコンパイルして実行します。
public class Test { public static void main(String args[]) { int a = 10; int b = 20; int c = 0; c = a + b; System.out.println("c = a + b = " + c ); c += a ; System.out.println("c += a = " + c ); c -= a ; System.out.println("c -= a = " + c ); c *= a ; System.out.println("c *= a = " + c ); a = 10; c = 15; c /= a ; System.out.println("c /= a = " + c ); a = 10; c = 15; c %= a ; System.out.println("c %= a = " + c ); c <<= 2 ; System.out.println("c <<= 2 = " + c ); c >>= 2 ; System.out.println("c >>= 2 = " + c ); c >>= 2 ; System.out.println("c >>= a = " + c ); c &= a ; System.out.println("c &= 2 = " + c ); c ^= a ; System.out.println("c ^= a = " + c ); c |= a ; System.out.println("c |= a = " + c ); } }
上記のコンパイルと実行結果の例は次のとおりです:
c = a + b = 30 c += a = 40 c -= a = 30 c *= a = 300 c /= a = 1 c %= a = 5 c <<= 2 = 20 c >>= 2 = 5 c >>= 2 = 1 c &= a = 0 c ^= a = 10 c |= a = 10
条件演算子 (?:)
条件演算子は三項演算子とも呼ばれます。この演算子には 3 つのオペランドがあり、ブール式の値を評価する必要があります。この演算子の主な目的は、変数にどの値を割り当てるかを決定することです。
variable x = (expression) ? value if true : value if false
Instance
public class Test { public static void main(String args[]){ int a , b; a = 10; b = (a == 1) ? 20: 30; System.out.println( "Value of b is : " + b ); b = (a == 10) ? 20: 30; System.out.println( "Value of b is : " + b ); } }
上記の例のコンパイルと実行結果は次のとおりです:
Value of b is : 30 Value of b is : 20
instanceOf 演算子
この演算子は、オブジェクト インスタンスを操作し、オブジェクトが特定の型 (クラス型またはインターフェイス) であるかどうかを確認するために使用されます。タイプ)。
instanceof 演算子の使用形式は次のとおりです。
( Object reference variable ) instanceOf (class/interface type)
演算子の左側の変数が指すオブジェクトが、演算子の右側のクラスまたはインターフェイス (クラス/インターフェイス) のオブジェクトである場合、演算子の場合、結果は true になります。
ここに例を示します:
String name = 'James'; boolean result = name instanceOf String; // 由于name是String类型,所以返回真
比較されたオブジェクトが右手型と互換性がある場合、この演算子は引き続き true を返します。
以下の例を見てください:
class Vehicle {} public class Car extends Vehicle { public static void main(String args[]){ Vehicle a = new Car(); boolean result = a instanceof Car; System.out.println( result); } }
上記の例のコンパイル結果と実行結果は次のとおりです:
true
Java 演算子の優先順位
式内に複数の演算子が出現する場合、誰が最初になりますか?これには演算子の優先順位の問題が関係します。複数の演算子式では、演算子の優先順位が異なると、最終結果も大きく異なります。
例えば、(1+3) + (3+2)*2、この式を最も優先度の高いプラス記号に従って計算すると、答えは 18 になり、最も優先度の高い乗算記号を使用すると、答えは 18 になります。 、答えは14です。
別の例、x = 7 + 3 * 2; ここでは、乗算演算子の優先順位が加算演算子よりも高いため、x は 20 ではなく 13 を取得し、最初に 3 * 2 が計算されて 6 が得られ、次に 7 が加算されます。 。
以下の表で最も高い優先順位を持つ演算子が表の一番上にあり、最も低い優先順位を持つ演算子が表の一番下にあります。
1 ドル 関係 等しい ビットごとの AND ビットごとの XOR コンマカテゴリー | オペレーター | 関連性 |
---|---|---|
サフィックス | () [] . (ドット演算子) 左から右へ | |
+ + -!~ | 右から左へ | |
乗法性の性質 | * /% | 左から右へ |
相加性 | + - | 左から右へ |
シフト | >>><< 左から右へ | |
>> = << = | 左から右へ | |
== != | 左から右へ | |
& | 左から右へ | |
^ | 左から右へ | |
ビットごとの OR | | | 左から右へ |
論理積 | && | 左から右へ |
論理和 | | | | 左から右へ |
条件 | ? : | 右から左へ |
課題 | = + = - = * = / =%= ><< =&= ^ = | = 右から左へ | |
、 | 左から右へ |