1. 配列の作成
var arrayObj = new Array() //配列を作成します
var arrayObj = new Array([size]); //配列を作成し、長さを指定します。上限ではなく長さであることに注意してください。 var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]) // 配列を作成し、値を割り当てます
2. 配列要素へのアクセス
arrayObj[1]= "これは新しい値です" // 配列要素に新しい値を割り当てます
;
arrayObj.unshift([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 1 つ以上の新しい要素を配列の先頭に追加します。配列内の要素は自動的に後方にシフトされ、新しい長さが決まります。配列の値が返されます
arrayObj.splice(insertPos,0,[item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]);// 1 つ以上の新しい要素を配列の指定された位置に挿入し、挿入位置の要素を挿入します自動的に元に戻ります。"" に戻ります。
arrayObj.shift(); //最初の要素を削除し、要素の値を返します。配列内の要素は自動的に前方に移動されます。 arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); //指定された位置 deletePos から指定された数の deleteCount 要素を削除し、削除された要素を配列形式で返します
6. 配列のコピー
7. 配列要素の並べ替え
8. 配列要素の文字列化
2. 配列オブジェクトの 3 つの属性
1. 長さ属性
Length 属性は配列の長さ、つまり配列内の要素の数を表します。配列のインデックスは常に 0 から始まるため、配列の上限と下限はそれぞれ 0 と length-1 になります。他のほとんどの言語とは異なり、JavaScript 配列の長さプロパティは可変であるため、特別な注意が必要です。 length 属性がより大きく設定されても、実際には配列全体の状態は変化しません。length 属性が元の値よりも小さく設定されている場合、元の配列内の要素のインデックスがそれ以上になるだけです。長さはすべての値が失われます。以下は、長さ属性の変更を示す例です:
var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
//10 個の数値を含む配列が定義されています
alert(arr.length); //配列の長さを表示 10
arr.length=12; //配列の長さを増やします
alert(arr.length); //配列の長さが 12
になったことを示します。 alert(arr[8]); //9 番目の要素の値、つまり 56
を表示します。 arr.length=5; //配列の長さを 5 に減らし、5 以上のインデックスを持つ要素は破棄されます
alert(arr[8]); //9番目の要素が「未定義」になったことを表示
arr.length=10; //配列の長さを 10 に戻します
alert(arr[8]); //長さは10に戻りますが、9番目の要素は復元できず、「未定義」と表示されます
上記のコードから、length 属性の性質がはっきりとわかります。ただし、長さオブジェクトは明示的に設定できるだけでなく、暗黙的に変更することもできます。同様に、JavaScript で未定義の変数を使用することもできます (長さ以上のインデックスを持つ要素を参照します)。この場合、length 属性の値は に設定されます。使用される要素インデックスの値に 1 を加算します。たとえば、次のコード:
var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
アラート(arr.length);
arr[15]=34;
アラート(arr.length);
このコードでは、最初に 10 個の数値を含む配列も定義されています。アラート ステートメントから、その長さが 10 であることがわかります。次に、インデックス 15 の要素が使用され、値 15、つまり arr[15]=34 が割り当てられます。このとき、alert ステートメントは配列の長さを出力するために使用され、結果は 16 になります。いずれにしても、これは、厳密に型指定されたプログラミングに慣れている開発者にとっては驚くべき機能です。実際、 new Array() を使用して作成された配列の初期の長さは 0 です。配列の長さが変化するのは、未定義の要素の操作です。
上記の紹介からわかるように、length 属性は非常に魔法のようなもので、これを使用すると配列の容量を簡単に増減できます。したがって、長さ属性を深く理解すると、開発プロセス中に長さ属性を柔軟に使用するのに役立ちます。
2. プロトタイプ属性
オブジェクト型のプロトタイプへの参照を返します。プロトタイププロパティはオブジェクトに共通です。
オブジェクト名.プロトタイプ
objectName パラメータは、オブジェクト オブジェクトの名前です。
説明: プロトタイプ属性を使用して、オブジェクトのクラスの基本関数のセットを提供します。 オブジェクトの新しいインスタンスは、オブジェクトのプロトタイプに割り当てられた操作を「継承」します。
配列オブジェクトの場合、次の例は、prototype 属性の使用法を示しています。
配列内の最大要素値を返すメソッドを配列オブジェクトに追加します。これを実現するには、関数を宣言し、それを Array.prototype に追加して使用します。
関数 array_max()
{
var i,
max = this[0];
for (i = 1; i
If (max
}
最大値を返します;
}
Array.prototype.max = array_max;
var x = 新しい配列(1, 2, 3, 4, 5, 6);
var y = x.max();
このコードが実行されると、y は配列 x の最大値、つまり 6 を保持します。
3. コンストラクター属性
はオブジェクトを作成する関数を表します。
object.constructor //object はオブジェクトまたは関数の名前です。
説明: コンストラクター プロパティは、プロトタイプを持つすべてのオブジェクトのメンバーです。これらには、Global オブジェクトと Math オブジェクトを除くすべての JScript ネイティブ オブジェクトが含まれます。コンストラクター プロパティは、特定のオブジェクト インスタンスを構築する関数への参照を保持します。
例:
x = 新しい文字列("Hi");
if (x.constructor == String) // 処理(条件が true の場合)。
または
関数 MyFunc {
// 関数本体。
}
y = 新しい MyFunc;
if (y.constructor == MyFunc) // 処理(条件が true の場合)。
配列の場合:
y = 新しい配列();
上記は、JavaScript が配列操作を実行する方法についての私の個人的な理解です。間違いを見つけた場合は、ご指摘ください。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。


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