検索
ホームページウェブフロントエンドjsチュートリアルjavascript_javascript スキルにおける継承の使用法の概要

この記事の例は、JavaScript での継承の使用法をまとめたものです。皆さんの参考に共有してください。詳細は以下の通りです。

例:

コードをコピー コードは次のとおりです:
/**
* 親クラスを継承するサブクラスを実装しますが、冗長な属性やメソッドは生成しません
* @returns {関数}
*/
定義(関数(){
return 関数(subType, superType){
var proto = 新しいオブジェクト(superType.prototype);
proto.constructor = subType;
subType.prototype = プロト;
};
});
//————————————————————————
定義(関数(){
関数 ostring
{
this.str = s;
this.length = this.str.length;
}
ostring.prototype.show = function(){
アラート(this.str);
};
ostring を返します;
});
//————————————————————————
定義(['inherit', 'ostring'], function(inherit, ostring){
関数 wstring(s){
//call を使用して親クラスのコンストラクターを呼び出します
ostring.call(this, s);
this.chlength = 2 * s.length;
}
//他の属性を継承
継承(wstring, ostring);
wstring.prototype.add = function(w)
{
alert(this.str w);
};
wstring を返します;
});

もう一度例を見てください
1. 関数を使用して実装します:

コードをコピー コードは次のとおりです。
function Person(name) {
This.name = 名前;
}
Person.prototype.getName = function() {
this.name を返します;
}
関数 著者(名前, 本) {
This.inherit=person;
This.inherit(name);
This.books = 本;

}
var au=new 著者("どろろ","たくさん学ぶ");
au.name

または同等のもの:
コードをコピー コードは次のとおりです:
function person(name) {
This.name = 名前;
}
Person.prototype.getName = function() {
this.name を返します;
}
関数 著者(名前, 本) {
person.call(this, name);
This.books = 本;

}
var au=new 著者("どろろ","たくさん学ぶ");
au.getName

これは単にこれをパラメータとして使用し、親クラス person のコンストラクタを呼び出し、親クラスに割り当てられているすべてのフィールドを Author サブクラスに代入しているだけなので、親クラス person コンストラクタ以外の定義済みフィールド (プロトタイプ) は存在しません。サブクラスで使用されるものは継承されます。したがって、上記の例では、getName が Person プロトタイプ オブジェクトで定義されているため、au.getName は未定義になります。

さらに、サブクラスのコンストラクターは、サブクラスの定義が親クラスによって上書きされないように、独自のドメインを定義する前に親クラスのコンストラクターを呼び出す必要があります。言い換えれば、作成者が定義した属性ブックは Person.call の後にある必要があり、そうでない場合は、Person の属性によって上書きされます。同時に、サブクラス内でサブクラスの関数ドメインを定義するためにプロトタイプを使用しないことをお勧めします。サブクラスが新しくインスタンス化された後、プロトタイプが実行され、その後、親クラスのコンストラクターが呼び出されるからです。これは、親クラスの属性が上書きされることも簡単です。

2. プロトタイプを使用して実装します:

コードをコピー コードは次のとおりです。
function Person(name) {
This.name = 名前;
}
Person.prototype.getName = function() {
this.name を返します;
}
関数 著者(名前, 本) {
This.books = 本
}
Author.prototype=新しい人物(名前);
Author.prototype.constructor=著者;
Author.prototype.getBooks = function() {
this.books を返す;
}
var au1=new 著者("dororo1","たくさん学ぶ");
var au2=new Author("dororo2","学びを減らす");
alert(au1.getName());
alert(au2.getName());

この方法により、関数実装時にプロトタイプを継承できない問題が回避されます。 Author.prototype=new Person(name); new Person() インスタンスは Person コンストラクターとプロトタイプのすべてのプロパティを呼び出すためです。ただし、欠点は、Author.prototype がすでにインスタンス化されていることです。したがって、サブクラスがインスタンス化されると、すべての非基本データ型は参照コピーになります。したがって、上記の例では、au1 と au2 の両方のインスタンスによって返される値は dororo1. です。

3. 「混合」を使用して
を実現します。

コードをコピー コードは次のとおりです。
function Person(name) {
This.name = 名前;
}
Person.prototype.getName = function() {
this.name を返します;
}
関数 著者(名前, 本) {
This.base = 新しい人物(名前);
for(this.base の var key){
if(!this[key]){
this[キー]=this.base[キー];
}
}
This.book=books;
}
var au1=新しい作者("どろろ1","作品");
var au2=新しい作者("どろろ2","遊び");
alert(au1.getName());
alert(au2.getName());
au1.book;
au2.book;


これは拡張機能であり、親クラスのすべてのフィールドを子クラスにコピーします。上記2点に関しては全く問題ありません。
寄生組み合わせモード)

JS の継承には属性の継承とメソッドの継承が含まれており、これらはさまざまなメソッドを通じて実装されます。
1. 属性の継承

属性の継承は、関数の実行環境を変更することで実現されます。関数の実行環境の変更は、call() メソッドと apply() メソッドを使用して実現できます。

まず、Animal の「クラス」を作成します (JS にはクラスの概念がないため、ここでは単なるシミュレーションであり、実際には単なる Function オブジェクトです)。

コードをコピー コードは次のとおりです。
function Animal(typeName) {
// 現在のメソッドの実行環境 (this) に属性 typeName
を追加します //ただし、実行環境 (this) は、この関数が実行されたときにのみ決定できます
this.typeName = typeName;
this.colors = ["赤","その間"];
}
//関数のプロトタイプに 2 つの (オブジェクト共有) メソッドを追加したい
Animal.prototype.Shout = function () {alert("I am: --" this.typeName);};
Animal.prototype.Eat = function () {alert("I am: --" this.typeName) };
//--ライオンを定義します--「クラス」(実際には関数)
関数 Lion(tn) {
//--Animal メソッドを実行し、apply の最初のパラメータを通じて Animal の実行環境を Lion の this
に変更します。 //同様に、Lion の this は実行中にのみ決定できます
Animal.apply(this,["Lion"]);//--親クラスの変数属性を継承します。これは Lion なので新しいです。これは Lion
}
Lion.prototype = Animal.prototype; //親クラスのメソッドを継承して実行します。ただし、これは適切に記述されていません。サブクラスがメソッドを追加すると、親クラスにもこのメソッドが含まれます。
Lion.prototype.Hunt = function () {
alert("私はライオンです、狩りがしたいです~~・~");
}
var aminm = 新しい動物();
aminm.Hunt(); //---サブクラスのメソッドにアクセスできますが、これは良くありません
//----それでは、この問題をどうやって解決すればいいのでしょうか? ? ? ? ? ?
//---解決策: メソッドを継承するときは、次のように記述できます:
Lion.prototype = new Animal();//親クラスのメソッドを継承し、Animal オブジェクトをプロトタイプのプロトタイプに割り当てます。実際には、属性
も持っています。 var lion = new Lion(); // new キーワードは、作成に加えて、Lion オブジェクトの実行環境を Lion オブジェクト自体に変更します
// ---つまり、new が完了した後、Lion 関数の this は Lion 関数そのものであり、その後 Lion 関数
が呼び出されます。

新しいキーワードを分析します:

新しいキーワードは非常に優れています。上記のコードでは、新しいキーワードは次のタスクを完了しました。
1) ヒープ領域を開いて、Lion オブジェクトを保存する準備をします
2) Lion 関数の this が Lion 関数オブジェクト自体を指すように、Lion オブジェクト自体の実行環境を変更します。
3) Lion「クラス」の「コンストラクター」を呼び出して、Lion オブジェクトを作成します
4) 変数 l に Lion 関数オブジェクトのヒープアドレスを代入します。このとき、l は Lion 関数オブジェクト
を指します。 lion.Shout();
lion.Eat();
ただし、この種の継承には欠点があります。親クラスのコンストラクターが 2 回呼び出され、1 回呼び出され、その後再び new されます。

この記事が皆様の JavaScript プログラミング設計に役立つことを願っています。

声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
es6数组怎么去掉重复并且重新排序es6数组怎么去掉重复并且重新排序May 05, 2022 pm 07:08 PM

去掉重复并排序的方法:1、使用“Array.from(new Set(arr))”或者“[…new Set(arr)]”语句,去掉数组中的重复元素,返回去重后的新数组;2、利用sort()对去重数组进行排序,语法“去重数组.sort()”。

JavaScript的Symbol类型、隐藏属性及全局注册表详解JavaScript的Symbol类型、隐藏属性及全局注册表详解Jun 02, 2022 am 11:50 AM

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于Symbol类型、隐藏属性及全局注册表的相关问题,包括了Symbol类型的描述、Symbol不会隐式转字符串等问题,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

原来利用纯CSS也能实现文字轮播与图片轮播!原来利用纯CSS也能实现文字轮播与图片轮播!Jun 10, 2022 pm 01:00 PM

怎么制作文字轮播与图片轮播?大家第一想到的是不是利用js,其实利用纯CSS也能实现文字轮播与图片轮播,下面来看看实现方法,希望对大家有所帮助!

JavaScript对象的构造函数和new操作符(实例详解)JavaScript对象的构造函数和new操作符(实例详解)May 10, 2022 pm 06:16 PM

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于对象的构造函数和new操作符,构造函数是所有对象的成员方法中,最早被调用的那个,下面一起来看一下吧,希望对大家有帮助。

javascript怎么移除元素点击事件javascript怎么移除元素点击事件Apr 11, 2022 pm 04:51 PM

方法:1、利用“点击元素对象.unbind("click");”方法,该方法可以移除被选元素的事件处理程序;2、利用“点击元素对象.off("click");”方法,该方法可以移除通过on()方法添加的事件处理程序。

JavaScript面向对象详细解析之属性描述符JavaScript面向对象详细解析之属性描述符May 27, 2022 pm 05:29 PM

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于面向对象的相关问题,包括了属性描述符、数据描述符、存取描述符等等内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

foreach是es6里的吗foreach是es6里的吗May 05, 2022 pm 05:59 PM

foreach不是es6的方法。foreach是es3中一个遍历数组的方法,可以调用数组的每个元素,并将元素传给回调函数进行处理,语法“array.forEach(function(当前元素,索引,数组){...})”;该方法不处理空数组。

整理总结JavaScript常见的BOM操作整理总结JavaScript常见的BOM操作Jun 01, 2022 am 11:43 AM

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于BOM操作的相关问题,包括了window对象的常见事件、JavaScript执行机制等等相关内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

mPDF

mPDF

mPDF は、UTF-8 でエンコードされた HTML から PDF ファイルを生成できる PHP ライブラリです。オリジナルの作者である Ian Back は、Web サイトから「オンザフライ」で PDF ファイルを出力し、さまざまな言語を処理するために mPDF を作成しました。 HTML2FPDF などのオリジナルのスクリプトよりも遅く、Unicode フォントを使用すると生成されるファイルが大きくなりますが、CSS スタイルなどをサポートし、多くの機能強化が施されています。 RTL (アラビア語とヘブライ語) や CJK (中国語、日本語、韓国語) を含むほぼすべての言語をサポートします。ネストされたブロックレベル要素 (P、DIV など) をサポートします。

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

ビジュアル Web 開発ツール

EditPlus 中国語クラック版

EditPlus 中国語クラック版

サイズが小さく、構文の強調表示、コード プロンプト機能はサポートされていません

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser は、オンライン試験を安全に受験するための安全なブラウザ環境です。このソフトウェアは、あらゆるコンピュータを安全なワークステーションに変えます。あらゆるユーティリティへのアクセスを制御し、学生が無許可のリソースを使用するのを防ぎます。