この記事の例では、Jquery が画像のプリロードと遅延ロードを実装する方法について説明します。皆さんの参考に共有してください。具体的な分析は次のとおりです。
画像のロード後に対応する操作を実行するか、画像のロードを遅らせるかを決定する必要があるプロジェクトは数多くあります。インターネット上にはすでに非常に優れたプラグインがありますが、常に少しぎこちなく感じます。これらのエフェクトには別のプラグインをロードする必要があるので、とても楽なので、自分でメソッドを書きました。
var numLoaded=0,
numError=0,
isObject=Object.prototype.toString.call(arr)==="[オブジェクト オブジェクト]" ? true : false;
var arr=isObject ? arr.get() : arr;
for(arr){
var src=isObject ? $(arr[a]).attr("data-src") : arr[a];
preload(src,arr[a]);
}
関数 preload(src,obj){
var img=新しい画像();
img.onload=function(){
numLoaded ;
funLoading && funLoading(numLoaded,arr.length,src,obj);
funOnLoad && numLoaded==arr.length && funOnLoad(numError);
};
img.onerror=function(){
numLoaded ;
numError ;
funOnError && funOnError(numLoaded,arr.length,src,obj);
}
img.src=src;
}
}
パラメータの説明:
arr: 画像パスを格納する配列、または選択した画像の jquery オブジェクトにすることができます。
funLoading: 個々の画像がロードされた後に実行される操作
funOnLoad: すべての画像がロードされた後の操作
funOnError: 画像単体読み込みエラー発生時の動作。
console.log("読み込み済み," エラー " 画像読み込みエラー!");
}
var funload=function(n,total,src,obj){
/*
n: ロードされたアイテムの数
total: ロードされる画像の合計数
現在のロードされたイメージパスを使用します obj:loadimg 関数で渡された arr が画像パスを格納する配列の場合、obj=src は画像パス、
arr が jquery オブジェクトの場合、obj は現在ロードされている img dom オブジェクトです。
*/
console.log(n "/" 合計 " 写真が読み込まれました。",src);
var newimg = document.createElement("img");
newimg.src=src;
$("body").append(newimg).fadeIn();
}
var fload_obj=function(n,total,src,obj){
console.log(n "/" 合計 " 写真が読み込まれました。",src);
$(obj).attr("src",src);
$(obj).fadeIn(200);
}
var funOnError=function(n,total,src,obj){
console.log("" n "st img ロード エラー!");
}
呼び出し例:
"/20120531/1670912_103610084349_2.jpg",
"/20120616/4952071_130629530136_2.jpg",
"/20120610/1723580_105037029000_2.jpg",
"http://pic22.nipic.com/20120617/2572038_125013326121_2.jpg"
],funload,imgonload,funOnError);*/
以上が本来の書き方です。 次にLazy Load
Lazy Load は jQuery に依存します。次のコードをページの先頭領域に追加してください:
HTML コードを変更する必要があります。src 属性にブースのシンボル画像を設定する必要があります。また、実際の画像の URL を data-original 属性に設定する必要があります。特定のクラスを使用して遅延読み込み Image オブジェクトを取得すると、プラグイン バインディングを簡単に制御できます。
画像を処理するコードは以下の通りです。
これにより、lazy クラスを持つすべての画像が遅延してロードされます。基本的なオプションのデモ を参照してください。
感度を設定します
JavaScript はほとんどすべてのブラウザで有効になっていますが、ブラウザが JavaScript をサポートしていない場合でも、実際の画像を正常に表示するには、実際の画像フラグメント
感度を設定します
デフォルトでは、画像が画面に表示されるときにロードされます。事前に画像をロードしたい場合は、しきい値オプションを 200 に設定して、200 のときに画像を事前にロードすることができます。画面からピクセル離れています
プレースホルダー画像
プレースホルダー画像を設定し、読み込みアクションをトリガーするイベントを定義することもできます。この時点では、透明、グレー、白の 1x1 ピクセル画像が既にプラグインに含まれています。
イベントトリガーによる読み込み
イベントには、クリックやマウスオーバーなどの任意の jQuery イベントを使用できます。また、スポーティーや foobar などのカスタム イベントも使用できます。デフォルトでは、ユーザーが の位置までスクロールするまで待機状態になります。ウィンドウ上の画像はグレーで表示されます。クリックされるまでプレースホルダー画像が読み込まれないようにするには、次のようにします。
イベント:「クリック」
});
画像が完全にロードされると、プラグインはデフォルトで show() メソッドを使用して画像を表示します。実際、次のコードでは FadeIn エフェクトを使用します。効果デモページです
。
});
画像はコンテナ内です
スクロール バーのある DIV 要素など、スクロール可能なコンテナー内の画像でプラグインを使用できます。必要なのは、コンテナーを jQuery オブジェクトとして定義し、それをパラメーターとして初期化メソッドに渡すことだけです。水平スクロールのデモ ページと垂直スクロールのデモ ページ。
高さ: 600px;
オーバーフロー: スクロール;
}
$("img.lazy").lazyload({
コンテナ: $("#container")
});
写真の順番が整わない場合
ページをスクロールすると、Lazy Load はロードされた画像をループし、その画像が表示領域内にあるかどうかを検出します。デフォルトでは、最初の画像が表示領域内にないときにループが停止します。画像は流動的に分散されていると見なされ、ページ内の画像の順序は HTML コード内の順序と同じですが、一部のレイアウトではこの仮定は当てはまりません。ただし、読み込み動作を制御できます。失敗制限オプション
失敗制限 : 10
});
表示領域にない 10 個の画像を見つけた後にプラグインが検索を停止するように、failurelimit を 10 に設定します。レイアウトが面倒な場合は、このパラメータを高く設定してください。
画像の遅延読み込み
Lazy Load プラグインの不完全な機能ですが、画像の遅延読み込みを実装するために使用することもできます。次のコードは、ページが読み込まれてから 5 秒後に画像を読み込みます。指定した領域が自動的にロードされます。これは遅延ロードのデモページです。
$("img:below-the-fold").lazyload({
イベント: 「スポーティ」
});
});
$(window).bind("load", function() {
var timeout = setTimeout(function() {$("img.lazy").trigger("sporty")}, 5000);
});
隠し画像を読み込み中
たとえば、プラグインを使用してリストをフィルタリングする場合、パフォーマンスを向上させるために、リスト内の各項目の表示ステータスを継続的に変更できます。デフォルトでは、ロードは非表示の画像を無視します。非表示の画像をロードしたい場合は、skip_invisible を false
に設定してください。
Skip_invisible : false
});
この記事が皆様の JavaScript プログラミング設計に役立つことを願っています。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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