ビルダーモードの手順
1. 複雑なオブジェクトの構築をその表現から分離し、同じ作成プロセスで異なる表現を使用できるようにします。これはビルダー パターンと呼ばれます。
2. オブジェクト指向言語での記述、主な役割:
1> ビルダー インターフェイス クラスは、複雑な構造オブジェクトを表すビルダー [ワーカー] の統合された操作可能な動作を定義します。
2>。ConcreteBuilder は、Builder のさまざまな表現を表すために、Builder のさまざまな形式のインスタンス オブジェクトを作成 [実装] するために使用されます。
3>. ディレクターは、Builder インスタンスの実行プロセスと形式をガイドし、Builder インスタンスのパフォーマンスから分離し、Builder インスタンスが特定のルール シーケンスに従って製品結果を作成および生成するようにガイドするために使用されます。
4>. ResultObject によって作成された結果は、Director の指示に従って特定の作成者によって作成された結果オブジェクトを生成します。
3. ビルダー モデルは実際には、コマンダー、ビルダー、およびコマンダーを使用して特定のビルダーを呼び出し、特定のビルダーから結果を取得するクライアントです。
4. ビルダー モード、シミュレーション シナリオ: [ビルダー モードの説明を示す例を見るのは良いことです]
ある家族が家を建てたいと考えていますが、所有者や家族の他のメンバーは家の建て方を知らないため、家を建てるチームには住宅ローンを組む職長も必要です。オーナーのアイデアに従って家を建てます。現場監督はオーナーの要望に従ってそれを設計し、作業員にやり方を尋ねます。
職長は、最初のステップは家の全体的なフレームを組み立てること、第 2 ステップは寝室を建てること、第 3 ステップはキッチンを装飾すること、第 4 ステップはリビングルームの建設を完了することであると言いました。装飾、第5ステップ...
職長は何もしませんが、特定の建築者は職長の要求に従い、家全体が完成するまで最初のステップ、2 番目のステップを構築する必要があります。
作成者は、この家を作成するためのすべてのスキルを持っている必要があります。つまり、骨組みの構築、寝室の装飾など...つまり、建築者の仕事や能力は、それよりも優れている必要があります。指揮官が要求するもの、または能力に等しい。
つまり、指揮官は主催者であり、構築者はスキルを提供します。
5. JavaScript のような弱い言語では、インターフェイスのようなものは存在しないため、インターフェイス定義層を無視して、特定のビルダーを直接作成し、そのビルダーをコールバックするガイダンス クラスを構築します。 ソースコードの例
1. ワーカービルダー X:
コードをコピー}
This.workThree=function() {
// キッチンを構築する
}
This.workFour=function() {
//リビングルームを構築する
}
//....
This.getResult = function() {
//家を完成させます
var house = new House();
//house.HouseFrame ...
家に帰ります
}
}
workBuilder は特定のビルダー クラスであり、workOne と Two はスケルトンの構築などの実行すべきものです。
もちろん、ワーカーを表すさらに複数の workBuilder を構築することもできます。各ジョブの実行方法は異なりますが、作業内容は同じです。
2. コマンダークラス
コードをコピーします
//...
//上記内容の順番を設定でき、作業項目も設定可能
}
}
コマンダー クラスのガイダンス メソッドには、ビルダーへのコールバック参照があり、これにはビルダーの作業内容の一部またはすべてが含まれており、コマンダーはビルダー ワーカーが実行する必要がある内容を整理します。
3. プロダクトハウス
This.HouseFrame = '';
This.Room = '';
This.Kitchen = '';
This.LivingRoom = '';
//...
}
4. 使用方法
var ディレクター = 新しいディレクター();
Director.construct(ビルダー);
var house = builder.getResult();
その他の指示
ビルダー モードは、コンテンツ [抽象化] が複雑で、実際のシーンのパフォーマンスが異なる場合、たとえば、全員の日常生活のプロセスなど、一貫性のない作業内容やシーケンスなどの状況に適しています。シナリオ; インストラクター層を使用すると、類似した職場が多数あるものの、作業ルールの順序が一貫していない状況の数を減らすことができ、実際のオブジェクトの構築の抽象化を大幅に減らすことができます。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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