JS描画のアイデアが頭に浮かんだとき、面白そうだったので実践してみました。 JS 描画は点、線、面に関する一連の記事です
最初にサンプルを見てください: http://www.zhaojz.com.cn/demo/draw5.html
1.ポイント
ここでは、span タグを使用してポイントを表します
// 点を描画します。パラメータは点のサイズ、色、座標、ラベルです。明らかに opts パラメータはオブジェクトです
; 関数drawPoint(opts){
document.write(" (opts.point[2" ]?("
}
いくつかのパラメータ:
opts.pw: ポイント幅
opts.ph: ポイントの高さ。通常は opts.pw
と同じです。opts.color: ポイントカラー
opts.point: 点の位置を表します、point[0]: 水平位置、point[1]: 垂直位置 point[2] は点のラベルです
注: 位置属性は絶対でなければなりません。
2. 直線
直線は点で構成されているため、2 点の間に n 個の点を描く必要があります。視覚的には直線です。
//線を描く
//p開始点
//エンドポイントをペンド
//パラメータを選択します
functiondrawLine(pstart, pend, opts){
var ph = 1;
var pw = 1;
var color = "DarkRed";
If(opts){
color = opts.color ? opts.color: color;
}
var の傾き; //傾き
var noSlope = false //傾斜はありますか
var hdist = pend[0] - pstart[0];
var vdist = pend[1] - pstart[1];
If(hdist != 0){
slope = Math.abs(vdist/hdist) //傾きを計算します
; }その他{
noSlope = true; // hdist=0 の場合、直線には傾きがありません
}
var gapp = pw > ? ph : pw; // 隣接する点間のデフォルトの距離 (左上隅のピクセル)
var 対角線 = Math.sqrt(Math.pow(hdist,2) Math.pow(vdist,2)) //斜辺の長さ
var pn = parseInt(diagonal/gapp) // 2 点間の点の数を計算します
If(pn pn=0の場合 var vgap = Math.abs(vdist)/pn; //隣接する 2 点間の垂直距離
var hgap = Math.abs(hdist)/pn; //隣接する 2 点間の水平距離
for(var i = 0; i
//vgap 隣接する 2 点間の垂直距離
//hgap*i*(pend[0]
drawPoint({
pw: pw,
ふ: ふ、
カラー: カラー、
ポイント: [(hgap*i*(pend[0]
}
}
関数drawPolyline(ps){
もし(ps){
//線を描く
for(var i = 0; i
}
//変曲点を描画
for(var i = 0; i
pw: 3、
ph: 3、
カラー: 'RED'、
ポイント: ps[i]
});
}
}
}
ポリゴン:
//ポリゴン
//ps 点の 1 次元配列
関数drawPolygon(ps){
もし(ps){
//線を描く
for(var i = 0; i
}
//閉じる
If(ps.length > 2){
drawLine(ps[ps.length-1], ps[0])
}
//変曲点を描画
for(var i = 0; i
pw: 3、
ph: 3、
カラー: 'RED'、
ポイント: ps[i]
});
}
}
}
長方形:
//長方形を描画します
//leftTop 左上隅の点の位置
//幅幅
//高い高い
functiondrawRectangle(leftTop, width, high){
drawPolygon([
左上、
[leftTop[0]、leftTop[1] 高]、
[leftTop[0] 幅、leftTop[1] 高]、
[leftTop[0] 幅, leftTop[1]]
]);
//パディング
//document.write("");
}
JS でもこのような素晴らしいことができることがわかりました。注意深く研究する必要があります

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。


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