ソースコードのアイデア分析:
【1】画像グリッドを生成するには2つの方法が考えられます:
(1) この大きな画像を 16 枚の小さな画像に切り分け、img タグの src を使用します
(2) 大きな画像が 1 つだけあり、各要素の背景画像が切り取られ、CSS の背景位置を使用して配置されます。これには 16 個の配列 [0,0]、[-150,0]、 [-300,0]......(これを採用)
【2】絵背景配置配列とレイアウト配置配列
CSS を使用して画像の配置と切り取りを選択した後、データを生成する必要があります。
必要な CSS 背景位置配列は次のとおりです: [0,0]、[-150,0]、[-300,0]、[-450,0]、
[0,-150],[-150,-150],[-300,-150],[-450,-150],
[0,-300]、[-150,-300]、[-300,-300]、[-450,-300]、
[0,-450]、[-150,-450]、[-300,-450]、[-450,-450]
その中で[0,-150,-300,-450]の値が使われる(つまり画像の高さと幅を150の倍数として定義する)ので、この値を使用しますfor(){} Array
を通じて自動的に生成します//this.nCol は 4 --- 私のパズルは 4*4 なので
// this.nArea は 150、つまり各画像の幅と高さ (600px/4) - 大きな画像は 600*600
var l = [],
p = [];
for(var n=0;n
for(var i=0;i
k = i - this.nCol*t,
aP = [],
aL = [];
aP.push(p[k],p[t],i); //ここでは、ステップ 3 の判断に使用される CSS 背景位置配列に i を追加しました。設定するために使用する必要はありません。 css属性を[bg-i]
タグの属性として設定します。 aL.push(l[k],l[t]);
This.aBgp[i] = aP;
This.aLayout[i] = aL; }
[3] 完了したかどうかを判断します
2 番目の要素 (div) は、css の背景の配置 this.aBgp[1] (値は [-150,0,1]) を適用し、ランダムに割り当てられたレイアウトの配置は this.aLayout[3] です (ここで 3 はランダムです)生成されます) (値は [453,0])、次に left:453px,top:0;
この要素を移動すると、変わるのは letf と top の値であり、この要素自体の構造の順序ではありません (left:151px、top:0 に移動した場合)。 、そして this.aLayout[1] の値 [151,0] から判断して (1 のインデックスは自身のラベル属性の [bg-i]=1 と this.aBgp[1] のインデックスです)、等しいことは、要素が移動したことを意味します。後方の位置は正しいです。詳細コード:
/*
バージョン:2.0
*/
関数GyPuzzleGame(オプション){
This.target = $(option.target);
This.data = option.data; //画像データ
This.opt = オプション;
This.nLen = option.count //パズルのピースの数
This.aColLayout = option.aColLayout || [0,151,302,453];// 水平配列をレイアウトします
This.aRowLayout = option.aRowLayout || [0,151];// 垂直配列をレイアウトします
This.aColBgp = option.aColBgp || [0,-150,-300,-450];//水平配列をレイアウトします
This.aRowBgp = option.aRowBgp || [0,-150];// 垂直配列をレイアウトします
This.nCol = this.aColLayout.length; This.nRow = this.aRowLayout.length;
This.aLayout = [] //レイアウト配列
; This.aBgp = [] //CSS 背景位置配列
; This.init();
}
GyPuzzleGame.prototype = {
getRand:function(a,r){
var arry = a.slice(0),
newArry = [];
for(var n=0;n
newArry.push(arry[nR]);
arry.splice(nR,1);
}
return newArry;
}、
setPos:function(){
for(var i=0;i
aP = [],
aL = [];
aP.push(this.aColBgp[l],this.aRowBgp[t],i);
aL.push(this.aColLayout[l],this.aRowLayout[t]);
This.aBgp[i] = aP;
This.aLayout[i] = aL; }
}、
isPass:function(item){
var _that = this,
= 0;
item.each(function(){
var l = parseInt($(this).css('left')),
t = parseInt($(this).css('top')),
i = parseInt($(this).attr('data-bgi'));
If(l==_that.aLayout[i][0]&&t==_that.aLayout[i][1]){
is ++;
}
});
return is;
},
createDom:function(){
var layout = this.getRand(this.aLayout,this.nLen);
// console.log(layout);
for(var n=0;n
l = n - this.nCol*t;
var html = $('').
css({'left':layout[n][0] 'px',
'top':layout[n][1] 'px',
'背景画像':'url(' this.data ')',
'背景位置':this.aBgp[n][0] 'px' ' ' this.aBgp[n][1] 'px'
});
this.target.append(html);
}
}、
move:function(){
var $div = this.target.find('.puzzle_list'),
_あれ = これ;
var hasElem = function(){
var t = false;
$div.each(function(){
if($(this).hasClass("on")){
t = true;
}
});
return t;
};
//
をクリック $div.click(function(){
var $this = $(this);
if(hasElem()&&!$this.hasClass("on")){
var インデックス = $('.on').index();
if($div.eq(index).is(':animated')||$this.is(':animated')){
false を返します;
}
var l = $div.eq(index).position().left,
t = $div.eq(index).position().top,
myl = $this.position().left,
myt = $this.position().top;
$(this).animate({'left':l,'top':t});
$div.eq(index).css({'z-index':'1'}).animate({'left':myl,'top':myt},function(){
$(this).removeClass("on");
$(this).find('span').remove();
$(this).css({'z-index':'0'});
if(_that.isPass($div) == _that.nLen){
if(typeof _that.opt.success == '関数'){
_that.opt.success({target:_that.target});
}
}
});
}
他 {
if($this.hasClass("on")){
$this.removeClass("on");
$this.find('span').remove();
}
他 {
$this.addClass("on").append("");
}
}
});
}、
init:function(){
// 配置CSS背景定位と元素布局数群
this.setPos();
// 创建元素
this.createDom();
// 挪アニメーション写真
this.move();
}
}
//实例调用
新しい GyPuzzleGame({
'data':'images/03.jpg',
'ターゲット':'#pA',
'カウント':8、
'成功':関数(オプション){
opt.target.append('
}
});

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。

JavaScriptフレームワークのパワーは、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスとアプリケーションのパフォーマンスを向上させることにあります。フレームワークを選択するときは、次のことを検討してください。1。プロジェクトのサイズと複雑さ、2。チームエクスペリエンス、3。エコシステムとコミュニティサポート。

はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか


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