この記事では、Node.js オープンソース アプリケーション フレームワークである HapiJS の紹介を中心に、HapiJS の導入、HapiJS のインストール、プロジェクトの構成、開発例について説明します。
1. HapiJS の概要
HapiJS は、オープンソースの Node.js ベースのアプリケーション フレームワークであり、以下に適しています。アプリケーションの構築 プログラムとサービスの設計目標は、開発者が再利用可能なアプリケーション ビジネス ロジックの開発に集中できるようにし、アプリケーション ビジネス ロジックの構築に必要なインフラストラクチャを開発者に提供することです。 HapiJS の最新バージョンは現在バージョン 7.2.0 です。
2. HapiJS のインストールとプロジェクトの設定
1. Hapi ライブラリをインストールします
HapiJS のインストールは非常に簡単です。コマンド:
$ sudo npm install hapi -g hapi@7.2.0 /usr/local/lib/node_modules/hapi ├── cryptiles@2.0.4 ├── heavy@1.0.0 ├── topo@1.0.2 ├── accept@1.0.0 ├── items@1.1.0 ├── kilt@1.1.1 ├── catbox-memory@1.1.0 ├── boom@2.5.1 ├── qs@2.2.4 ├── call@1.0.0 ├── statehood@1.2.0 ├── h2o2@2.0.1 ├── iron@2.1.2 ├── shot@1.3.5 ├── glue@1.0.0 ├── wreck@5.0.1 ├── hoek@2.8.0 ├── catbox@4.0.3 ├── vision@1.1.0 ├── mimos@1.0.0 (mime-db@1.1.1) ├── rejoice@1.0.0 (bossy@1.0.2) ├── inert@1.1.0 (lru-cache@2.5.0) ├── joi@4.7.0 (isemail@1.1.1) └── subtext@1.0.1 (content@1.0.1, pez@1.0.0)
2. プロジェクトを構成します
1) myproject という名前の新しいディレクトリを作成します
$ mkdir myproject $ cd myproject
2)ディレクトリ内で初期化コマンド
$ npm init
を実行します。 このコマンドにより、プロジェクトのメタデータである package.json ファイルが生成されます。
次に、次のコマンドを実行します:
$ npm install --save hapi
これにより、hapi ライブラリがプロジェクトにインストールされ、hapi の依存関係が package.json に書き込まれます。
この時点で、プロジェクト開発に必要なすべての準備が整いました。
3. 開発例
1. サーバーを作成します
// server.js var Hapi = require('hapi'); var server = new Hapi.Server(3000); server.start(function(){ console.log('Server running at: ', server.info.uri); });
まず、Hapi ライブラリが必要です。
次に、新しい hapi サーバー オブジェクトを作成し、サーバー オブジェクトをリッスンするためのポート番号を渡します。
最後に、サーバーオブジェクトが起動し、ログ情報を出力します。
説明すると、サーバー オブジェクトを作成するときに、ホスト名、IP アドレス、さらには Unix ソケット ファイル、またはサーバーの名前付きパイプにバインドされた Windows システムを指定できます。
2. サーバーを起動します
コマンドを実行します:
$ node server.js
http://127.0.0.1:3000/ にアクセスすると、ブラウザーに次の内容が表示されます。 🎜>
{"statusCode":404,"error":"Not Found"}サーバー自体にはコンテンツがないため、これは正常です。ルーティング ロジックを追加しましょう。 3. ルーティング ロジック
// server.js var Hapi = require('hapi'); var server = new Hapi.Server(3000); server.route({ method: 'GET', path: '/', handler: function(request, reply){ reply('Hello, world!'); } }); server.route({ method: 'GET', path: '/{name}', handler: function(request, reply){ reply('Hello, ' + encodeURIComponent(request.params.name) + "!"); } }); server.start(function(){ console.log('Server running at: ', server.info.uri); });サーバーを再度起動します:
$ node server.jsにアクセスし、http://127.0.0.1:3000/ を表示します。次のコンテンツ:Hello, world!http://127.0.0.1:3000/Zhang San にアクセスすると、ブラウザに次のコンテンツが表示されます: Hello, Zhang San !ルーティングロジックが正常に動作していることがわかります。 注:
メソッドのパラメータには、任意の有効な HTTP メソッド、またはアスタリスク * (任意の HTTP メソッドを示す) を指定できます。
path のパラメーターはアクセス パスを定義します。アクセス パスには、パラメーター、オプションのパラメーター、さらにはワイルドカードを含めることができます。
4. プラグインの使用
Web アプリケーションを作成するときは、通常、ログにアクセスする必要があります。基本的なログ出力をアプリケーションに追加するには、適切なプラグインをサーバーにロードします。 1. 適切なプラグインをインストールします$ sudo npm install --save good good@3.1.1 node_modules/good ├── json-stringify-safe@5.0.0 ├── good-reporter@2.0.0 ├── async@0.9.0 ├── hoek@2.8.1 ├── moment@2.8.3 ├── good-file@2.0.0 (items@1.1.0) └── joi@4.7.0 (topo@1.0.2, isemail@1.1.1)2. server.js のコードを更新します
// server.js var Hapi = require('hapi'); var Good = require('good'); var server = new Hapi.Server(3000); server.route({ method: 'GET', path: '/', handler: function(request, reply){ reply('Hello, world!'); } }); server.route({ method: 'GET', path: '/{name}', handler: function(request, reply){ reply('Hello, ' + encodeURIComponent(request.params.name) + "!"); } }); server.pack.register(Good, function(err){ if(err){ // something bad happened loading the plugin throw err; } server.start(function(){ server.log('info', 'Server running at: ' + server.info.uri); }); });server.js を実行します (コンソール出力)。
141102/161007.644, info, Server running at: http://localhost:3000
141102/161150.689, request, http://Thinker-LQ:3000: get /liqiang {} 200 (37ms) 141102/161155.812, request, http://Thinker-LQ:3000: get / {} 200 (4ms)上記はこの章の概要です。すべての内容については、
Node.js ビデオ チュートリアル にアクセスして、関連チュートリアルをご覧ください。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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