この記事では主に Javascript のドラッグ アンド ドロップのプロトタイプを紹介します (コードを 1 行ずつ分析することで、ドラッグ アンド ドロップの原理を簡単に理解できます)。必要な方は
の原理を参照してください。ドラッグ アンド ドロップ: 実際には、これはマウスであり、左上隅からの距離は変わりません。下の写真を見てみましょう:
この赤い点はマウスです。
ドラッグ-ドラッグとは、実際にはマウスの位置からオブジェクトの位置を計算することを意味します。これは非常に単純ですが、非常に意図的です。 では、この距離はどうやって求めるのでしょうか? ?
マウスの位置とオブジェクトの位置の違いは距離ですよね?そして、この対角線は水平線と垂直線から構成されます。
プログラムの実行方法を見てみましょう。
<p id="p1"></p>
実は彼が変えたのは、とあるpの左上で、その後動き始めました。 その方法には絶対的な位置付けがあるはずですよね?
<style type="text/css"> #p1 { width: 200px; height: 200px; background: red; position: absolute; } </style>
ここにはいくつかのステップがあります。 1. マウスを下に向ける 2. マウスを上に向ける 3. マウスを動かす
<script type="text/javascript"> window.onload = function() { var op = document.getElementById("p1"); var disX = 0; var disY = 0; op.onmousedown = function(ev) { var oEvent = ev || event; // 浏览器兼容 disX = oEvent.clientX - op.offsetLeft; // 横向的位置就是鼠标的位置-p的位置 disY = oEvent.clientY - op.offsetTop; }; op.onmousemove = function(ev) { var oEvent = ev || event; op.style.left = oEvent.clientX - disX+'px'; // 当前鼠标的位置-disX op.style.top = oEvent.clientY - disY+'px'; }; }; </script>
写真を見て話してください:
var opLeft = oEvent.clientX - disX;
写真はそれを非常に明確に示しています
マウスアップ 今は効果を見ないでください。 。
クリックしなくてもマウスが追いかけてくるのはなぜでしょうか。 ? ?
mousemove を見てみましょう: Javascript では、開始する前にマウスを押す必要があるとは誰も規定していませんよね? マウスを押すかどうかに関係なく、この Mousemove は発生し続けるため、問題はここから発生します。 。マウスを押し下げる前は、マウスをその上に移動しても反応しないはずですが、マウスを押したときにのみ反応します。
したがって、この Mousemove は、出現したらすぐに追加するのではなく、マウスが押されるまで待ってから、mousemove を追加するようにしてください。
ちなみにmouseupを追加すると、その役割が反映されます。関数は op.onmousemove = null; 移動イベントを削除します。
それ以外の場合、マウスを持ち上げると、オブジェクトは引き続き追従します。 op.onmouseup = null; ゴミを残さないと、マウスを上げても意味がありません。
変更されたコードを見てみましょう。
<script type="text/javascript"> window.onload = function() { var op = document.getElementById("p1"); var disX = 0; var disY = 0; op.onmousedown = function(ev) { var oEvent = ev || event; // 浏览器兼容 disX = oEvent.clientX - op.offsetLeft; // 横向的位置就是鼠标的位置-p的位置 disY = oEvent.clientY - op.offsetTop; op.onmousemove = function(ev) { var oEvent = ev || event; op.style.left = oEvent.clientX - disX+'px'; // 当前鼠标的位置-disX op.style.top = oEvent.clientY - disY+'px'; }; op.onmouseup = function() { op.onmousemove = null; op.onmouseup = null; // 不留垃圾,鼠标抬起本来也就没有用了 }; }; }; </script>
これで、単純なドラッグアウトが作成されました。もちろん、解決しなければならない小さな問題がまだいくつかあります。
しかし、何はともあれ、ドラッグ アンド ドロップのプロトタイプはすでにあります。
上記はこの章の全内容です。その他の関連チュートリアルについては、JavaScript ビデオ チュートリアル をご覧ください。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。


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