1. 数学オブジェクト
1.1 はじめに
Math オブジェクトは、絶対値の取得、切り上げなど、データの数学的計算を行う数学オブジェクトです。コンストラクターはなく、初期化もできず、静的なプロパティとメソッドのみを提供します。
1.2 コンストラクター
なし: Math オブジェクトにはコンストラクターがなく、静的なプロパティとメソッドのみを提供します。
1.3 静的属性
1.3.1 数学 E: 定数 e。自然対数の底を返します: 2.718281828459045
1.3.2 Math.PI: 定数 π。円周率の値を返します: 3.141592653589793
1.4 静的メソッド
1.4.1 Math.sin(value): サイン関数
1.4.2 Math.cos(value): コサイン関数
1.4.3 Math.tan(value): 正接関数
1.4.4 Math.asin(value): 逆正弦関数
1.4.5 Math.acos(value): 逆余弦関数
1.4.6 Math.atan(value): 逆正接関数
1.4.7 Math.abs(value): 絶対値を返します
パラメータ:
①value {Number | NumberStr}: 数値または純粋な数値文字列。
戻り値:
{Number} 引数の絶対番号を返します。パラメータが数値でない場合は、NaN が返されます。
例:
h.abs('123'); // => 123: 純粋な数値文字列
Math.abs('-123'); // => Math.abs(123); // => 123
Math.abs(-123); // => 123
Math.abs('123a'); // => 非純粋な数値文字列
パラメータ:
①value {Number | NumberStr}: 数値または純粋な数値文字列。
戻り値:
{Number} は四捨五入された値を返します。パラメータが数値でない場合は、NaN が返されます。
例:
を返します。 Math.ceil(-2.7); // => Math.ceil(-2.3); // => Math.ceil('2.7'); // => 3: 純粋な数値文字列
Math.ceil('2.7a'); // => 非純粋な数値文字列
1.4.9 Math.floor(value): 数値を四捨五入するのではなく切り捨てる
パラメータ:
①value {Number | NumberStr}: 数値または純粋な数値文字列。
戻り値:
{Number} は四捨五入された値を返します。パラメータが数値でない場合は、NaN が返されます。
例:
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1.4.10 Math.max(value1,value2...valueN): パラメーター内の最大値を返します
パラメータ:
①value1,value2....valueN {Number | NumberStr}: 数値または純粋な数値文字列。
{Number} は最大値を返します。パラメータが数値でない場合は、NaN が返されます。
例:
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コードは次のとおりです:
①value1,value2....valueN {Number | NumberStr}: 数値または純粋な数値文字列。
戻り値:
例:
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コードは次のとおりです:
Math.min(1, 2, 3, 4, 5) // => 1
Math.min('1', 2, 3, 4, 5); // => 1
Math.min(1, 2, 3, 4, 'a') // =>
1.4.12 Math.pow(x,y): x の y 乗を返します
パラメータ:
①x {Number | NumberStr}: 数値または純粋な数値文字列。
②y {Number | NumberStr}: 数値または純粋な数値文字列。
戻り値:
{Number} は、x の y 乗を返します。パラメータが数値でない場合は、NaN が返されます。
例:
Math.pow(3, 2) // => 9: 3 の 2 乗
Math.pow('4', 2); // => 4 の 2 乗
Math.pow('2a', 2); // =>
パラメータ: なし
戻り値:
{Number} は、0 より大きく 1.0 未満の疑似乱数を返します
例:
Math.random(); // => 0.35413061641156673
Math.random(); // => 0.054441051790490746
パラメータ:
①value {Number | NumberStr}: 数値または純粋な数値文字列。
戻り値:
{Integer} 引数の丸められた整数を返します。パラメータが数値でない場合は、NaN が返されます。
例:
Math.round(-2.6); // => -3
Math.round(-2.5); // => -2: -2.5 は -2 に丸められます
Math.round(-2.4); // => -2
Math.round('2.7'); // => 3: 純粋な数値文字列
Math.round('2.7a'); // => 非純粋な数値文字列
の平方根を返します。 パラメータ:
①value {Number | NumberStr}: 数値または純粋な数値文字列
戻り値:
{Number} はパラメータ
の平方根を返します
例:
2. 数値オブジェクト
Number オブジェクトは、js の整数や浮動小数点数などを含む数値オブジェクトです。
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2.3 静的属性
2.3.1 Number.MAX_VALUE: JS の最大の数値を表します (約 1.79e 308
)
2.3.2 Number.MIN_VALUE: JS の最小の数値、約 5e-324
を表します
2.3.3 Number.NaN: NaN を返します。これは、NaN 自体を含む他の数値と等しくない非数値を表します。 Number.isNaN() を使って判断する必要があります。
2.3.4 Number.NEGATIVE_INFINITY: 負の無限大を示す -Infinity を返します。
2.3.5 Number.POSITIVE_INFINITY: 正の無限大を示す Infinity を返します。計算された値が Number.MAX_VALUE より大きい場合、Infinity が返されます。
2.4 静的メソッド
2.4.1 Number.isInteger(value): パラメータが整数であるかどうかを判断します
パラメータ:
①値{数値}: 数値
戻り値:
{Boolean} パラメータが整数かどうかを返します。純粋な整数文字列も false を返します。
例:
Number.isInteger(1) // => Number.isInteger(1.1); // => Number.isInteger('1'); // => false: 純粋な整数文字列も false を返します
Number.isInteger('1.1'); // => Number.isInteger('a'); // => false: 非文字列は false を返します
2.4.2 Number.isNaN(value): パラメータが NaN
①値{オブジェクト}: 任意の型
戻り値:
{Boolean} パラメータが NaN かどうかを返します。
例:
2.4.3 Number.parseFloat(value): パラメータを浮動小数点数に変換します
パラメータ:
戻り値:
{Integer | Float} は整数または浮動小数点値を返します
例:
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2.4.4 Number.parseInt(value): パラメータを整数に変換します
パラメータ:
①value {Number | NumberStr}: 数値または純粋な数値文字列
{Integer} は整数値を返します
例:
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コードは次のとおりです:
2.5 インスタンス メソッド
2.5.1 toExponential(value): 数値を指数型に変換します。パラメータは小数点以下の桁数を表します
パラメータ:
戻り値:
{String} は変換された指数型文字列を返します
例:
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コードは次のとおりです:
2.5.2 toFixed(value): 数値を、指定された小数点以下の桁数を持つ文字列に変換します。パラメーターが渡されない場合、小数点以下の桁はありません。戻り値は四捨五入されます
パラメータ:
①value {Number}: 小数点以下の桁数を表します
戻り値:
{String} は変換された文字列を返します。不十分な小数点以下の桁は 0 で埋められます。戻り値は四捨五入された値
です。
例:
console.log((1).toFixed(2)); // => 1.00
console.log((1.2).toFixed(2)); // => 1.20: 桁が足りないので、0
を入力してください。 console.log((1.277).toFixed(2)); // => 1.28: 丸め
2.5.3 toString(): 指定された基数を使用して数値を文字列に変換します。パラメータが渡されない場合、デフォルトは 10 進数です。
パラメータ:
①value {Number}: 基数を表し、値の範囲: 2 ~ 36
戻り値:
{String} を 10 進数の文字列
に変換しました
例:
(10).toString(); // => 10: デフォルトは 10 進数です
(10).toString(2); // => 1010: バイナリ
(10).toString(10); // => 10: 10 進数
(10).toString(16); // => a: 16 進数
2.6 アプリケーションシナリオ
2.6.1 浮動小数点数の加減乗除の例外
注: JS で 2 つの浮動小数点数を加算、減算、乗算、除算すると、0.2 0.7、return 0.899999999999 などの異常な値が返されます。 toFixed() メソッドを使用して小数点以下の桁数を指定できます。
例:
console.log(0.2 0.7); // => 0.8999999999999999
console.log(0.7 - 0.5); // => 0.1999999999999996
console.log(3.03 * 10); // => 30.299999999999997
// toFixed() メソッドを使用します
console.log( (0.2 0.7).toFixed(2) ); console.log( (0.7 - 0.5).toFixed(2) ); => 0.20
console.log( (3.03 * 10).toFixed(2) );
注: JSで減算を行う場合、前後の値を数値に変換してから演算を行います。変換が失敗した場合は、NaN が返されます。
例:

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます

この記事では、許可によって保護されたバックエンドとのフロントエンド統合を示し、next.jsを使用して機能的なedtech SaaSアプリケーションを構築します。 FrontEndはユーザーのアクセス許可を取得してUIの可視性を制御し、APIリクエストがロールベースに付着することを保証します

JavaScriptは、現代のWeb開発のコア言語であり、その多様性と柔軟性に広く使用されています。 1)フロントエンド開発:DOM操作と最新のフレームワーク(React、Vue.JS、Angularなど)を通じて、動的なWebページとシングルページアプリケーションを構築します。 2)サーバー側の開発:node.jsは、非ブロッキングI/Oモデルを使用して、高い並行性とリアルタイムアプリケーションを処理します。 3)モバイルおよびデスクトップアプリケーション開発:クロスプラットフォーム開発は、反応および電子を通じて実現され、開発効率を向上させます。

JavaScriptの最新トレンドには、TypeScriptの台頭、最新のフレームワークとライブラリの人気、WebAssemblyの適用が含まれます。将来の見通しは、より強力なタイプシステム、サーバー側のJavaScriptの開発、人工知能と機械学習の拡大、およびIoTおよびEDGEコンピューティングの可能性をカバーしています。

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