GoF によって提案された、コードの再利用に関する有名な原則があります。それは、クラスの継承よりもオブジェクトの構成を優先するというものです。 JavaScript にはクラスの概念がないため、コードの再利用はクラスの継承に限定されません。 JavaScript でオブジェクトを作成するにはさまざまな方法があります。コンストラクターがあり、new を使用してオブジェクトを作成したり、オブジェクトを動的に変更したりできます。 JavaScript の非クラス継承 (最新の継承モデルと呼ぶことができます) には、他のオブジェクトを使用して必要なオブジェクトに結合すること、オブジェクト混合テクノロジ、必要なメソッドの借用と再利用など、多くの再利用方法もあります。
クラス継承モード - デフォルトモード
親と子の 2 つのコンストラクターの例:
関数の親(名前){
this.name = name||"アダム";
}
Parent.prototype.say = {
this.name を返します;
};
関数子(名前){
}
継承(子,親);
再利用可能な継承関数inherit()の実装メソッドは以下の通りです:
関数継承(C,P){
C.prototype = new P();
}
ここでのプロトタイプ属性は関数ではなくオブジェクトを指す必要があるため、コンストラクター自体ではなく、親コンストラクターによって作成されたインスタンスを指す必要があります。
この後、子オブジェクトが作成されると、その関数はプロトタイプを通じて親インスタンスから取得されます。
var kid =new Child();
kid.say();//「アダム」
継承を呼び出した後のプロトタイプチェーン:
子供の属性をさらに追加します:
var kid = new Child();
kid.name = "パトリック";
kid.say();//「パトリック」
プロトタイプチェーンの変更:
名前は独自のオブジェクトのプロパティで確認できるため、プロトタイプ チェーンを調べる必要はありません。
上記のパターンを使用する場合の欠点の 1 つは、2 つのオブジェクトの属性、つまり、これに追加された属性とプロトタイプの属性が同時に継承されることです。ほとんどの場合、これらのプロパティ自体は必要ありません。
もう 1 つの欠点は、inherit() 継承の使用では、サブコンストラクターへのパラメーターの受け渡しがサポートされていないことです。次に例を示します。
var s = new Child("Seth");
s.say();//「アダム」
この結果は予期されません。子コンストラクターは親コンストラクターにパラメーターを渡すことができますが、この継承メカニズムは子オブジェクトが必要になるたびに再実行する必要があり、最終的には親オブジェクトが再現されました。
この記事はここで終了します。今後も JavaScript コード再利用モードの他のモードを更新していきます。

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