call 関数と apply 関数は、一部の単純な Javascript 操作ではほとんど使用されません。Web アプリケーション開発や JS フレームワーク開発など、他の大規模な操作では、これら 2 つの関数が頻繁に使用されることがあります。これら 2 つの機能の説明についてはインターネット上にたくさんの情報がありますが、多くの情報はスクリプト化されているか、非常に類似していて、現実的な説明が欠けていると思います。次に、これら 2 つの機能をより明確かつ簡単な方法で分析して説明しようとします。
call() と apply() をオブジェクトのメソッドとみなして、メソッドの実行を呼び出すことで間接的に関数を呼び出すことができます。 call() と apply() の最初の実パラメータは、呼び出される関数の親オブジェクトであり、それへの参照は関数本体の this を通じて取得されます。オブジェクト o のメソッドで関数 f() を呼び出すには、次のように call() と apply() を使用できます: f.call(o) f.apply(o).[1]
まず呼び出しを分析しましょう。これは ECMAScript 3rd Edition の呼び出し関数の説明です [2]: call メソッドが関数オブジェクト (func.call(0)) によって呼び出されるとき、必要なパラメーターといくつかのオプションのパラメーター、その実行プロセスは次のとおりです:
a、オブジェクト呼び出し呼び出しが実行可能でない場合は、TypeError をスローします。
b、パラメータリストを空に設定します
c. 呼び出されたメソッドが複数のパラメーターを渡す場合は、arg1、arg2... をパラメーター リストに
の順序で挿入します。
d. call を呼び出した関数の結果を返し、呼び出し関数 (func) 内のこれを渡されたパラメーター 1 に置き換え、渡されたパラメーター リストをこの関数のパラメーターとして使用します。
実際、call 関数は関数オブジェクトのプロトタイプです。つまり、この呼び出しを呼び出す関数も関数でなければなりません。呼び出しを呼び出す関数内のこれをオブジェクトに置き換えるだけです。渡されました。以下に例を示します:
<script> function C1(){ this.name='张三'; this.age='24'; this.sayname=function(){ console.log("这里是C1类,我的名字是:"+this.name+"我的年龄是"+this.age); } } function C2(){ this.name='李四'; this.age='25'; } var c1=new C1(); var c2=new C2(); c1.sayname(); c1.sayname.call(c2); </script>
実行結果:
これはカテゴリ C1 です。私の名前は Zhang San、年齢は 24 です
これはカテゴリ C1 です。私の名前は Li Si、年齢は 25 です
上記のコードでは、C1 と C2 の 2 つのクラスが宣言されています。C1 には 2 つの属性があり、C2 にも C1 と同じ 2 つの属性があります。c1.sayname() は実際の属性 c1 .sayname を出力します。 call(c2) は c2 の属性のみを出力します。これはなぜでしょうか。 Sayname() は関数であり、関数本体にこれがあるため、呼び出しが実行されると、これは c2 に置き換えられ、最終的には c2 の属性が出力されます。
apply と call の違いは、apply のすべてのオプション パラメータは配列に格納され、1 つのパラメータとして渡されるのに対し、call は複数のパラメータに分割されて渡されます。
それでは、apply 関数と call 関数はどのような用途に使えるのでしょうか? 1 つ目は、Math.max.apply(null,array) を使用して、インターネット上の古典的な方法です。もう 1 つは、次のように apply と call を使用して継承を実装します。 🎜>
<script> function Human(name,sex){ this.name=name; this.sex=sex; this.walk=function(){ console.log('我在走路'); } } function Child(){ Human.call(this,"小明","男") this.paly=function(){ console.log('我很喜欢玩耍'); } this.intruduce=function(){ console.log('大家好,我是'+this.name); } } var jinp=new Human('Jack','男'); var xiaoping=new Child(); xiaoping.walk(); xiaoping.paly(); xiaoping.intruduce(); </script>
歩いています
私は遊ぶのがとても好きです
皆さんこんにちは、シャオミンです
call() および apply() に似た関数は binding() です。これは ECMAScript 5 の新しいメソッドですが、bind() は ECMAScript 3 で簡単にシミュレートできます。バインド関数も、JavaScript の Function.prototype のメソッドです。このメソッドの主な内容は、関数をオブジェクトにバインドすることです。 bind() メソッドが関数 f() にバインドされ、オブジェクト o がパラメータとして渡されると、このメソッドは o のメソッドとして呼び出される新しい関数を返します。新しい関数に渡された引数はすべて、元の関数に渡されます。以下のように:
<script> function introduce(country,hobby){ return "大家好,我叫"+this.name+", 今年"+this.age+"岁, 来自"+country+", 喜欢"+hobby; } var xiaoming={name:"小明",age:20} var jieshao=introduce.bind(xiaoming); console.log(jieshao("中国","打球")); </script>
みなさん、こんにちは。私の名前はシャオミンです。20歳、中国出身、ボール遊びが好きです
上記の例は次と同等です:
<script> function introduce(country,hobby){ return "大家好,我叫"+this.name+", 今年"+this.age+"岁, 来自"+country+", 喜欢"+hobby; } var xiaoming={name:"小明",age:20} console.log(introduce.apply(xiaoming,["中国","打球"])); //或者下面这个 console.log(introduce.call(xiaoming,"中国","打球")); </script>
参考資料
[1]、JavaScript 第 6 版決定版ガイド、189 ページ
[2]、
Function.prototype.call (thisArg [ , arg1 [ , arg2, … ] ] )
[3]、
Function.prototype.apply (thisArg, argArray)

JavaScriptフレームワークのパワーは、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスとアプリケーションのパフォーマンスを向上させることにあります。フレームワークを選択するときは、次のことを検討してください。1。プロジェクトのサイズと複雑さ、2。チームエクスペリエンス、3。エコシステムとコミュニティサポート。

はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか

node.jsは、主にストリームのおかげで、効率的なI/Oで優れています。 ストリームはデータを段階的に処理し、メモリの過負荷を回避します。大きなファイル、ネットワークタスク、リアルタイムアプリケーションの場合。ストリームとTypeScriptのタイプの安全性を組み合わせることで、パワーが作成されます

PythonとJavaScriptのパフォーマンスと効率の違いは、主に以下に反映されています。1)解釈された言語として、Pythonはゆっくりと実行されますが、開発効率が高く、迅速なプロトタイプ開発に適しています。 2)JavaScriptはブラウザ内の単一のスレッドに限定されていますが、マルチスレッドおよび非同期I/Oを使用してnode.jsのパフォーマンスを改善でき、両方とも実際のプロジェクトで利点があります。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。


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